提起顽皮狗,相信绝大多数玩家第一时间想起的一定是他们最近几年作为SIE第一方工作室推出的那几款佳作,比如“神秘海域”系列和《美国末日》,但实际上他们成名的时间远比初代《神秘海域》上市时更早,那时的当家作品也并非走真实路线的寻宝探险,而是具有鲜明美式卡通漫画特点的“古惑狼”系列。
发售于1997年10月31日的《古惑狼2(Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back)》可以说是第一代爆红后的趁热打铁之作,从标题也能看出来那个方脑袋的Neo Cortex博士又杀了回来,欺骗主角Crash帮他搜集25颗水晶以拯救世界免于被毁灭的命运,不过最终还是被主角的妹妹Coco识破诡计。
选关画面
熟悉的关卡模式
这种典型的美式低龄卡通片剧情自然没什么好说,游戏亮点依然在画面质量、关卡结构、丰富的动作性以及配乐等方面。Crash这次在妹妹的特训下学会了新技能“飞扑”,可以跟旋转攻击、滑铲、跳跃等基本动作配合使用来应对重重机关,像其他很多平台动作游戏那样突破这些障碍走到关底。
游戏基本流程从前作的线性展开变成选关制,一共5个大关25个小关卡,每一关都有形态各异的地形和一些特征明显的地貌,配合流畅的操作让游戏过程赏心悦目,这是“古惑狼”系列能够征服无数玩家的首要原因。
隐藏关给人的感觉更像2D地图
而顽皮狗从来不是一家只注重表面功夫的厂商,数不胜数的隐藏房间、隐藏宝物更是让人欲罢不能。通过关底的木箱破坏数量统计以及整体完整度指数,游戏无时无刻不在提醒玩家还有哪些地方没有探索到,同时这些设置精巧的谜题又不会给人一种刻意刁难的感觉,稍微细心一点留意关卡中的提示基本就能把水晶、箱子、宝石这些搜集要素找齐,和“神秘海域”系列中找宝藏的过程十分类似。
别放过一个箱子!
如果只是想通关的话,游戏难度显然并不高,但如果是以全搜集为目的,那难免要费一些脑筋,有些箱子的破坏方法需要对关卡的流程以及机关的作用有一定的了解,只有失败之后反复尝试才能最终达成全搜集的目的,这种设计显然让游戏的可玩度得到了有效提升。
《古惑狼2》在前作基础上再创佳绩,以758万份的傲人成绩登顶“古惑狼三部曲”的销量冠军,从游戏的实际表现也能看出不仅作品完成度更高,前作中的很多新奇想法也在本作得到了强化,并且有了一些全新的创意,与前作相比显然是一部更成熟的作品,续作《古惑狼3》虽然加入了更强的动作性,玩起来更加花哨,但总让人感觉有些华为不是,还是2代这种比较纯粹的平台动作游戏体验比较能够吸引人。