BioWare在业界有着悠久的RPG制作历史和传统,在顺应时代潮流抛弃旧时代的2D游戏制作模式后,他们的全3D宇宙歌剧类作品“质量效应”系列既有美式RPG庞大而复杂的特色,又大大强化了射击与战斗在游戏中的分量,获得外界极高的评价。
而到了2009年11月3日,一款带有浓厚中世纪魔幻色彩的全新作品《龙腾世纪:起源(Dragon Age: Origins)》又将人们拉回到以冷兵器、魔法、正邪大战为标志的奇幻时代,让人不得不佩服BioWare团队的多样化表现能力。
由于没有采用现成的“龙与地下城(D&D)”世界观,BioWare为“起源”编织了一个充满细节和条理的全新背景故事——弗瑞登王国尽管总是面临各种内忧外患,但在威力强大的战士集团“灰色守护者(Grey Warden)”的保卫下享受了数百年的和平。可如今黑暗军势(Darkspawn)与附身于强大巨龙的大恶魔(Archdemon)卷土重来,人数日渐稀少的灰色守护者急需一位英雄团结各派势力对抗强敌。这个外壳罩在一整套经过简化但依然充满魅力的D&D战斗系统之上,从而形成“龙腾世纪”独特的游戏氛围。
而在故事展开方面,本作也有不少的创新。以往的很多RPG虽然也会提供种族、职业的选择,但基本都不会影响初始剧情的展开,但本作中人类、精灵、矮人分别拥有自己的独立开场故事,其中选择不同的性别还会有些许差别,再加上欧美RPG特有的对话分支选项系统,让本作的故事情节给人一种高度自由的感觉。
除了作为玩家化身的主角以外,在整个游戏过程中还会遇到形形色色的各种NPC,其中一些能够成为伙伴加入队伍之中。拥有各种职业的队友不仅能利用职业特性让冒险进程变得更加平稳,而且在战斗过程中玩家还可以随时在各个角色间进行切换,体验战士、盗贼、术士等不同职业的特色。
镜头拉远方便安排战术
BioWare官方将“龙腾世纪”描述为一个“黑暗英雄传奇故事”,而且是“博德之门”系列以及“无冬之夜”系列的精神续作,但采用第三人称背后视角(以及俯视战略视角)的这款作品还是给人一种耳目一新的感觉。虽然战斗系统还是老的回合制内核,但至少在表现形式上已经朝动作性和出色的临场感迈出一大步,受到媒体和玩家的一致好评。
这款作品同时登陆PC、PS3以及Xbox 360三大主流平台,合计销量将近500万份,以纯原创题材的RPG这个角度来看可以说相当成功。很多媒体盛赞游戏的背景设定将D&D和一些新元素有机结合到一起,给人焕然一新的感受,同时战斗部分看似混乱,但依然要求玩家有一定的战略头脑,对各种技能、魔法的搭配也得有一定心得才能得心应手,特别是BOSS战环节一定要信息安排战术才能顺利过关,绝不是一款无脑的ARPG这么简单。
“起源”无疑为“龙腾世纪”三部曲开了一个好头,不过BioWare其实在一开始并没有为其规划续作,直到看见游戏的热销才将“龙腾世纪2”、相关漫画、小说等周边产品的计划上架,开始一点一点补齐之前的设定漏洞,这才有了后面几部作品完成度越来越高的印象。