如何在10分钟之内迅速掌握吐槽川普的技能?我建议你赶紧打开电脑,玩玩有关川普的电子游戏,你会看见这位网络红人兼新任美国总统在虚拟的世界里辗转腾移,不断的被他自己臆想出来的政治敌人、邪恶国家,以及愚蠢观点弄的焦头烂额——这当然是句玩笑话,何况川普也并不在意,因为电子游戏对于他来讲简直熟悉极了,人家川普可是名副其实的老司机。
川普的游戏
1989年,是美国电子游戏市场的大年,FC(美版为NES)在那一年里卖出了970万台,GB掌机在同年8月份威风凛凛的登陆,《越狱》、《美国上尉》《忍者龙剑传》以及《俄罗斯方块》是那时最为风靡的游戏,源自电子游戏产业的真金白银让所有人都眼红无比。更何况美国本土的电子游戏发展同样引人注目,PC端市场是他们引以为豪的根据地,Maxis的《模拟城市》就是其中最具代表性的游戏。
《模拟城市》的乐趣在于“创造”,玩家可以在这个虚拟的世界里依照自己的理念,对城市进行随心所欲的布局,更为精妙的是,《模拟城市》没有传统游戏的“输赢概念”,只要你想玩,就可以永远的继续游戏。
你也许会问:这和川普有什么关系?——因为川普在《模拟城市》刚刚诞生之初,就对这个游戏深感兴趣了。不过川普的兴趣,来自他天生对于商机超人的敏感度,并不是说川普想要做个《模拟城市》的骨灰级粉丝。
于是川普想要和Maxis合作,因为《模拟城市》刚面市时的销量并不怎么好,不过最终的结果是双方的合作无疾而终,究其原因大概是川普在经过和Maxis短暂接触之后,萌生了“为什么我不自己去做个游戏呢!”的伟大念头。
一言不合就开车!《川普的游戏》在1989年面市了,没错,游戏名就叫《川普的游戏》,从当时川普的知名度来讲,选择这个游戏名算是一个明智的决定。
《川普的游戏》是桌游类型的强手棋,如果你对这个游戏类型存在少许陌生的话,你可以把它粗略的理解为大富翁那种类型。不过在游戏机制上,强手棋比大富翁要更加残酷,因为强手棋中只有一个胜利者,其他都是失败者。这也符合强手棋的英文名称:Monopoly(垄断),代入到《川普的游戏》中的具体环境,这种残酷性就更加体现的淋漓尽致。
在《川普的游戏》中,你的任务就是通过经营房地产获取利润直到击败所有竞争对手,从酒店、加油站、写字楼到别墅群及度假山庄无所不包,这也符合川普的职业特点,人家本来就是成功的地产大亨嘛!
你要是觉得这个游戏强调“稳扎稳打”,于是本着“小心使得万年船”的指导思想来玩,就大错特错了!《川普的游戏》鼓励“富贵险中求”式的风投思维,保守主义者最终只会落得个风吹鸡蛋壳,财去人安乐。
这个游戏的销售额还不错,否则在15年之后也不会推出“良心豪华重置版”,除了游戏机制更加鼓励冒险之外,封面还换上了与时俱进的“川普式迷之微笑”。
川普在游戏里是神
不知是电子游戏的魅力难以抵挡,还是川普对《模拟城市》的兴趣经过多年之后依然不死心,在2002年的时候,川普终于推出了完全属于自己的电子游戏《川普之地产大亨》。
具体的游戏机制当然是本着“秀才谈书、屠户说猪”的指导思想来制作的——依然是经营地产,炒房炒楼什么的,所以没有必要细说。这款游戏最为突出的特点是:你压根就别想着走向人生巅峰,因为川普在游戏里总是会把你拍的死死的!
在《川普之地产大亨》里,川普本人如同“神”一样存在:你让川普破产了?对不起,赢的永远是川普,别问为什么,主要看疗效。如果你难以体会这种感受的话,可以询问一下那些玩盗版《英雄萨姆3》的玩家,他们遇见那只永远也打不死的蝎子王时的心情,会和《川普之地产大亨》的最终感受一模一样。
就是这么一款能让玩家带上“正版游戏受害者”帽子的《川普之地产大亨》,最终销量竟然并不低,简直和后来川普经历的完美写照:越骂越红,越红越骂。你看,骂着骂着川普就登上美国总统的宝座了!我就问你怕不怕?
和川普参与制作的电子游戏游戏作品相比,把川普当电子游戏作品的更多,恶搞的范围已经达到了星球级,恶搞的程度如同观看若干部CULT级小电影。试想一下如果是普通人的话,估计这会儿已经被折磨的生活不能自理了,但川普却可以一直谈笑风生甚至拿《质量效应2》的宣传片为自己的竞选造势,这和他身为政治家拥有一颗更为强劲的心脏有关,更是一直以来,电子游戏和政治紧密结合决定的。
政治与游戏
这话听起来可能有些刺耳,毕竟电子游戏一直在强调“远离政治,娱乐至上”的发展理念,但是就像我们无法完全从现实生活中逃离一样,政治的影子在电子游戏里从未缺席。
《GTA》大概是最能体现这一点的例子,它的每部作品都在不间断的影射或者直接吐槽当时的政治环境,从美国选举到全球政策,从争取有色人种利益到诠释中产阶级危机,甚至宗教、黑金政治这类很是敏感的问题,《GTA》系列都敢进行辛辣的讽刺,这种强势激进的做法也是《GTA》系列能够风靡全球的重要原因之一。
同样的政治态度还出现在《生化奇兵》系列当中,和《GTA》比较起来,《生化奇兵》批判的主要对象是抽象的政治思想理论而非特定的政治状态。比如《生化奇兵1》对空想社会主义、无政府主义提出了自己独特的观点,《生化奇兵:无限》则对种族主义、精英至上的独裁主义以及由此而生的造神运动表达了自己犀利的看法。
如果觉得上述作品由于篇幅的庞大而难以反复体会的话,《南方公园》系列便是最好的“美国政治入门读物”,它的每一作几乎都是美国政治生活的标本陈列室,产生的效应是很多美国民众认为只要观看了《南方公园》的剧集,或者玩了《南方公园》的游戏,就可以将目前美国政治生活了解的比较透彻了——当然,你得具备良好的幽默感和充分的想象力。
类似的例子比比皆是,从《合金装备》到《一线生机》,包括大量的独立游戏其实都在透过电子游戏这个载体,传递自己强烈的政治观点。这些观点如同长矛一般犀利无情,但在政治这个厚实粗糙的大盾面前,更多的游戏作品,选择的则是另外一条道路:妥协和顺应。
有兴趣的玩家,可以将这些年《古墓丽影》里劳拉的胸围和衣服覆盖程度综合成一条线,在对比一下这些年女权运动的兴盛曲线——没错!两条线惊人的一致!或者你还可以将有色人种的民权运动曲线抄下来,对比一下这几年在电子游戏里,有色人种角色的增长曲线——对喽,依然是一致的。
所以别轻易的认为,劳拉的改变完全出自制作者的奇思妙想,也别奇怪《暗黑破坏神3》《GTA3》《黑手党3》《看门狗3》《光环5》等等游戏里为什么都是黑人兄弟担当重任了,这种变革也许连制作人自己都没刻意察觉,但就是因为没有被刻意察觉,反而显示了政治因素的强大之处。
这种先见之明,BioWare绝对是个中高手,《质量效应》早早就具备了性别选择的条目,同性感情什么的人家也是面面俱到。比较后知后觉的是《使命召唤》系列,直到《幽灵行动》时才可以使用女性角色还只能在多人角色里,这让女权主义者大为不满,连忙在《黑色行动3》里做出修改。反应最慢的当属《生化危机5》,在设计之初就有人暗示卡普空有关肤色的问题绝对不能忽视,可K社一意孤行觉得小题大做,换来的是一顿指责外加个别地区强烈封杀,于是在《生化危机6》里,K社给敌人统统带上了面具。
动物保护主义者也没落后,用他们的话说“电子游戏领域一直是动物保护者的噩梦”,于是才有了《模拟山羊》、《模拟老虎》、《模拟狐狸》、《模拟奶牛》等等作品潮水一般的面市,顺便对凡是带有“狩猎”字眼和内容的作品进行更为严格审查。
政治因素从未远离电子游戏,电子游戏也从未对政治因素说不(嘴上说不要,身体还是很诚实的)。当然,如果你要举出“一刀一亿血,一刀100级”的例子我也没办法,但我觉的政治因素与电子游戏紧紧相连的属性,也是电子游戏如此有力的原因之一,因为正常的政治生活应该如同呼吸一般简单随意,像电子游戏一般充满魅力引人参与。从这点上说,川普网红般的行事作风,大概是这个观点最为贴切的解释:我不是针对你,而是说在座的各位——大家能不能开心一点!政治只不过是一场游戏。
最后,让我们用一场《街霸》版的川普VS希拉里结束今天的话题。博大家一乐:
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