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西山居《自由禁区》制作人专访:打造FPS+的概念

2016-11-18 00:48:40 来源: 爱玩网 举报
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由西山居北木仓工作室研发的全新FPS游戏《自由禁区》即将于11月25日正式开启“创世首测”。对于这款去年在G-Star上首次亮相的游戏,许多玩家都期待满满。首测会有哪些精彩内容?游戏的配置需求是高是低?《自由禁区》的后续有哪些开发计划……在开测前,爱玩小编带着一系列疑问,在釜山G-Star展馆现场独家采访了《自由禁区》的制作人姜长嵩先生,为大家一一揭秘。

西山居《自由禁区》制作人专访:打造FPS+的概念

西山居《自由禁区》制作人姜长嵩先生

爱玩网记者:《自由禁区》并不是西山居开发的第一款FPS游戏,这款游戏和目前市面上的同类FPS游戏相比有着哪些独特之处?

姜长嵩:《自由禁区》和其他的FPS游戏相比,区别就在“FPS+”的这个“+”上。为什么这么说呢?首先我们的游戏既有传统的FPS游戏具有的一些经典玩法,又有游戏内置的编辑器可以让玩家自由进行创造的内容,这些内容将带给玩家前所未有的奇特体验。

西山居《自由禁区》制作人专访:打造FPS+的概念

你想象一下,当你玩到一个脑洞特别大的地图作者制作的搞怪地图时,那种陌生而又惊喜的感觉,是普通的FPS游戏所不能给予的。

我们希望玩家创造出更多的内容,由他们在游戏中加入自由的元素,让游戏变得更自由。

爱玩网记者:《自由禁区》这个名字让人想到了育碧的《全境封锁》,那么这款游戏的世界观和背景大概是怎样的设定?

姜长嵩:《全境封锁》也是我很喜欢的射击游戏之一,说到世界观,这两款游戏都讲述的是濒临崩塌的世界,到处都是一片糟糕的景象。区别之处是,《自由禁区》将更彻底的讲述这个世界为何发生崩塌,并且在这样仿佛禁区一般的世界,也孕育着很多的自由可以探索。自由代表玩法上千变万化的多样性、随机性和无限可能性;禁区则代表着经典框架下的FPS游戏。也就是说,游戏名字除了诠释游戏的世界观,也在诠释着我们游戏的玩法,起到一语双关的效果。

西山居《自由禁区》制作人专访:打造FPS+的概念

爱玩网记者:您在工作之余会玩其他的FPS游戏吗?

姜长嵩:当然会,我比较喜欢《无主之地》和《彩虹六号》,这两款都是自由度和开放性都很高的游戏,也有一定的玩家发挥。所以我常常在想是不是可以从这两个游戏中找到一些灵感,让我们的游戏更有趣。

爱玩网记者:这款游戏在操作上容易上手么?举例来说的话,是更偏向《CS:GO》那样的核心向,还是类似《守望先锋》的大众向?

姜长嵩:操作上的话,《自由禁区》的玩法类型更像是《CS:GO》这样的,但是却比《CS:GO》更简单,比较像经典的《CS》1.6版。因为在游戏的设计上,我们主打以枪为主和单兵作战的玩法,并没有加入英雄之类的设计,所以说在上手这方面是非常简单的。

西山居《自由禁区》制作人专访:打造FPS+的概念

爱玩网记者:对开发团队北木仓工作室做一个简单的介绍吧~

姜长嵩:我们的工作室目前共有200多人,只专注射击游戏,有做端游,也有做手游。

爱玩网记者:那这么说,《自由禁区》的未来是否将会移植到移动平台上去?

姜长嵩:不排除制作手游版的可能,因为这款游戏有很多的玩法和自由创造的东西是需要移动端配合的。譬如说有人在你创造的地图进行了评论或者打分,那么你立即就可以在手机上收到通知,并且能够与其他用户进行交流。也就是类似于和游戏互通的一种同步软件,至于真正的手游版,等到端游玩法成熟后,可能会移植到手机上。

爱玩网记者:如果拿这款游戏的首测版本与开发计划中的“完整版本”相比的话,目前的开发进度有多少?

姜长嵩:从研发内容来说的话,大概有50%左右,因为后续还有很多的规划内容在做。但要是说游戏的整体内容的话,我想连1%都不到,因为更多的内容是由玩家来进行填充和丰富的,就像目前如果没有玩家的话,那么游戏几乎就是空的(相对整体内容而言)。所以欢迎大家在11月25日的时候来游戏中尽情创造!

西山居《自由禁区》制作人专访:打造FPS+的概念

爱玩网记者:不少游戏都会进行联动来增加新游戏的人气,那么《自由禁区》会和西山居的其他游戏联动么?例如加入《剑网3》的服装之类的。

姜长嵩:一般来说,假如我们想要加入这些联动的话,首先会考虑这些联动是否符合游戏的世界观。毕竟一个末世的都市,来了一个穿着道袍的咩哥手持一把AK47,怎么都有点奇怪吧。

爱玩网记者:其实你们可以设计一些节日活动,譬如万圣节或者新年装扮,以限时乱入的形式实现嘛。

姜长嵩:有道理,这个可以有。

爱玩网记者:话说回来,首测能让玩家体验到哪些玩法和内容呢?

姜长嵩:首测的话,有传统的PVP玩法,例如经典的爆破对抗,还有PVE的副本玩法,玩家可以感受下那只大BOSS带来的震撼冲击。除此之外,在本次G-Star游戏展上的捏脸和地图编辑器在首测也是可以体验到的。我们还去掉了传统的大厅模式,将新手镇加入了游戏内,让玩家更能够更直接的进行交流互动。

西山居《自由禁区》制作人专访:打造FPS+的概念

姜长嵩的背后的大猩猩就是游戏中玩家将会遇到的BOSS之一

爱玩网记者:虚幻4引擎打造的《自由禁区》画面效果是不错,但是对机器的配置要求如何?

姜长嵩:虽然游戏对机器的配置要求比较高,但是我们做了很多的优化,期间我们还与英佩公司在引擎的技术上进行过多次的深度合作。

西山居《自由禁区》制作人专访:打造FPS+的概念

现在二线城市网吧的平均配置就可以跑的起中高画质,3到4年前的电脑跑低画质是没问题的,当然即使是低画质,也会比目前市面上的一些FPS游戏要好很多。

爱玩网记者:就目前的游戏发展趋势来说,《自由禁区》有没有可能开发VR版本?毕竟FPS类游戏很适合做成VR游戏。

姜长嵩:未来肯定会考虑进军VR市场,毕竟大家现在对VR都很有兴趣,无论是玩家还是厂商。但是目前我们需要先把PC版本做好,然后再考虑做VR的版本。

爱玩网记者:对FPS游戏来说,举办电竞比赛通常会吸引更多的用户和关注度。那么《自由禁区》在游戏的设计上有针对电竞去做的系统或是玩法么?会不会筹办比赛?

姜长嵩:我个人观摩过很多电竞比赛,但是目前的电竞比赛在观赏性方面存在很大的问题。现在的射击游戏和足球比赛及NBA之类的观赏性相比差距很大,包括OB系统啊,裁判视角系统啊,目前真的很少有电竞游戏的观赏性能做的比传统的体育项目要好的。

所以我们也在思考,如何提高游戏的观赏性,比如在《自由禁区》里,玩家死后可以看到击毙自己的凶手展现和左下角实时显示的角色3D头像,这些设定是为了多层面向玩家展示自己形象的个性化,也都是在为观赏性做准备。

再者电竞游戏的前提主要是平衡,不能出现碾压的属性,我们在做游戏的时候将恪守平衡性这条准绳,在保证游戏的平衡的同时,做到观赏性的最大化。比赛方面我们也会考虑举办,而且不只是普通的比赛,我们还能举办更有创意的地图编辑大赛,让更多的玩家参与到创作中去,体验另一种快乐。

爱玩网记者:非常感谢姜长嵩先生接受爱玩网的采访,对爱玩网的玩家们说一些想说的话吧!

姜长嵩:《自由禁区》是一款很特别的射击游戏,我知道爱玩网的玩家们玩过很多的FPS大作,希望这款游戏能给你们带来不一样的体验,大家发挥自己的创造力,在游戏中创造出属于自己的游戏地图吧。

洛库哈奇 本文来源:爱玩网 作者:洛库哈奇 责任编辑:刘波_NG2624
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