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今年的游戏奥斯卡The Game Awards(以下简称TGA)颁奖典礼将于北京时间12月2日在洛杉矶微软剧院举行。TGA的前身Spike Video Game Awards不知不觉已经走过了十个年头,现在早已成为了每年年末业界关注的焦点,除了评选奖项外,还有大量的新游戏情报会在颁奖典礼上公开。
在3A大作云集的今年,TGA2016势必又要上演一场血雨腥风。FPS游戏里有《使命召唤13》和《战地1》这对生死冤家,动作冒险游戏里又有《神秘海域4》这样的强势回归,同时在画面方面还有《杀出重围:人类分裂》这样的硬件杀手。总之,今年的TGA2016将会非常好看。
在这个狂欢Party即将到来的日子,就让我们大胆猜测一下:今年的年度最佳游戏究竟花落谁家?目前官方候选名单是:《DOOM》,《泰坦天降2》,《守望先锋》,《inside》,《神秘海域4》。
一千个读者就有1000个哈姆雷特,玩家们也有各自喜爱的游戏。除了官方的候选者,相信各位心中都有着自己的神作,无论主客观与否,你喜欢的就是好的,那就是属于你的年度最佳。
不同于往年国内玩家只能翻墙看这个颁奖盛宴,今年的大会主办方将于腾讯网携手,首次在中国大陆进行颁奖典礼的本地化中文直播,还首度为中国玩家增设“粉丝选择奖”——对本年度内中国游戏市场上重要作品的游戏品质、市场成绩与玩家口碑进行综合对比后,有5款游戏获得提名:《英雄联盟》、《王者荣耀》、《梦幻西游》、《阴阳师》、《球球大作战》。
把本土化的游戏推向世界本事一件好事,而且这5个游戏在国内的游戏市场里的确算是佳作了(考虑到中国基本没有PC单机和主机市场)。但是对于模仿了《Agar.io》的《球球大作战》,外国人开发的《英雄联盟》,以及论质量、理念、对游戏发展的贡献都不在一个层级上的这些游戏,被强行推上世界的舞台,你对于此事怎么看?
我们先来看看爱玩小编是如何看待这几个问题的。
pp:“你们心目中今年的神作是哪部?”
Kenblock、vino:“必须是《神秘海域4》,没有理由。”超昂草莓:“《女神异闻录5》,年度最强JRPG没有之一。”冬夜:“《黑暗之魂3》,这是我的年度游戏。”洛特之剑:“《守望先锋》,古典FPS的再度兴起,暴雪是时候拿一个年度游戏奖了!”
草莓巨巨最喜欢的《女神异闻录5
》
pp:“有哪部作品让你很期待却又失望的?”
Kenblock:“《无人深空》,宣传与实际的落差。”冬夜:“《全境封锁》,饼画得太大但没兑现好,作为刷刷刷网游勉强够格,作为一个打枪游戏体验很差。”洛特之剑:“黑魂3,相比血缘和黑魂1没有太大突破,没有达到神作的境地。”
pp倒觉得《全境封锁》简直是谜一样的好玩
pp:“那你们怎么看待腾讯提名的粉丝选择奖这件事?”
超昂草莓:“他们开心就好。”冬夜:“抱歉,有钱真的是能为所欲为的。”洛特之剑:“5个游戏太少,腾讯应该给玩家更多的选择。”Kenblock:“企鹅化身金团老板去消费高级副本了。”
本期我们再次邀请到对游戏业有着深刻了解的铁士代诺201,看看他对今年的最佳游戏又有着怎样的期盼:
铁士代诺201发言时间
尽管今年TAG外卡选手的出现显得有些商业气,但是作为真正主会场的部分并不会因此受到影响,站在最高领奖台上的依然会是在即将过去的一年里最优秀的游戏之一。“之一”的微妙在于肯定所有杰出候选游戏的同时,获奖的却还是只有一个,就像是曾经的小李,现在的村上春树。而预测“之一”这个行为本身就是在打脸(毒奶)和神棍之间二选一,下面就来看看今年5款“年度最佳”候选游戏:《DOOM》,《泰坦天降2》,《守望先锋》,《inside》,《神秘海域4》谁获得TGA的机会更大一些。
1、《守望先锋》:个人认为《守望先锋》获奖可能性最高。首先,难得暴雪出个新作,从开发到宣传到发售到口碑再到热度的延续一气呵成(说好的大师级延期呢?),类型也是当下大热的MOBA,创造了风靡玩家世界的“屁股文化”。其次,《守望先锋》获奖的利好面在于2003年设立奖项至今,欧美知名厂商基本上都已经在奖杯上刻下了自家ID,就差暴雪了,之前的《暗黑3》,《炉石传说》暴雪的巅峰水准尚有差距,《星际争霸2》受限于PC平台,往昔黄金时代与TGA擦肩而过,TGA也多少欠暴雪一个奖杯。最后,今年的五款入围游戏中有三款都在不同程度上以联机对战为主,可以看出TGA也是要顺应潮流,改变之前沙箱和大文本量RPG较受青睐的学院派印象。
2、《泰坦天降2》:因为前作的一些历史遗留问题,《泰坦天降2》成为了一款叫好不叫座的续作,能够挤掉同类型的《战地1》入围最终评选,已经说明了本作的优质,《泰坦天降2》在真正引领FPS这个有些固化的游戏类型走在突围的道路上。获奖几率仅次于《守望先锋》。
3、《DOOM》:如果用诺贝尔文学奖的口气来表述《DOOM》的入围,那就是“不仅代表了过去一段岁月里FPS游戏的优良传统,更是向车库文化造就的一代伟大游戏制作人致敬,在重现辉煌过去的同时展现了游戏的极大潜力。”只不过略显复古的《DOOM》在影响力上没法和那些当红游戏相比,也是比较意外的一款提名游戏,进入候选更多还是来自于TGA对于“老贝”的一贯喜爱(《上古卷轴》和《GTA》是获奖最多的两个游戏系列),以及对id在业界所做贡献的肯定,获奖几率不高。
4、《inside》:主要就是在商业浪潮中鼓励与扶植充满个性的小成本游戏,很难爆出像当年《行尸走肉》的冷门。
5、《神秘海域4》:当年顽皮狗用《神秘海域2》震惊业界,创下招牌的时候,TGA就第一时间用大奖给于肯定,后来的《最后幸存者》虽然自身过硬,无奈2013年有一款游戏叫做《GTA5》,从游戏品质上说,4代可以看做是2代的“超级威力加强版”,我甚至觉得提名《神海4》还不如提名《黑魂3》呢。
大家有什么自己的想法,有什么不服不爽的,对候选游戏赞扬的与吐槽的,或者你们心中另有最佳所属,欢迎说出来大家一起交换意见,互相交流,互相拍砖,增进感情为辅,激化矛盾为主【笑】。
各位小伙伴们,还请围绕以下三个问题来回答:
问题一:你心中今年的年度最佳游戏是哪部作品,为什么?
问题二:今年有哪部作品是你一直很期待结果却比较失望的,理由是什么?
问题三:你怎样看待腾讯提名的粉丝选择奖?
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【主题征稿——选题参考范例】
选题范例A:《最遗憾的陪跑者》——小李子在长达22年的陪跑中终于拿到了奥斯卡奖,但还有很多像去年销量惊人的《辐射4》一样的优秀游戏,在这样那样的原因中成为了遗憾的陪跑者。可列举史上最有争议的最佳游戏是哪款,也可盘点历年来那些遗憾的佳作,试分析为什么它们不能获得年度最佳。
选题范例B:《那些没有被提名的好游戏》——不容置疑的是TGA的游戏都是优秀的,但是对于中国玩家来说,由于语言障碍或者游戏风格,一些表现不错的游戏并没有走进我们的世界,而另一些游戏则是连TGA提名都没有却被中国玩家所熟知。
在活动期间内,欢迎针对这一主题的投稿。本次主题征稿包括但不限于以上选题,还希望大家能用不同的角度来进行深入探讨。
【上周回顾】
在上周“全民讨论:游戏的输赢重要吗?”我们讨论到了,在游戏种类繁多的今天,所谓的输赢对一个玩家来说是否重要的问题。在评论区,有人觉得“玩游戏不就是图个输赢嘛”,有人觉得“开心就好”,也有人觉得“看和谁一起玩咯”。所幸这次的投票没有出现一边倒的现象,每个选项的比重都差不多,“看我和谁一起玩”的呼声略胜出一些,看来大家对于游戏都有着自己的想法呢。
上期优秀回答者为:“谢晓峰的剑”、“我是剑白”、“Whiggamores”、“神无月之猫”、“赤脚书生”、“SourceCode”,恭喜以上六位获得百元稿费奖励,还请加入官方作者群(QQ:227184241)联系编辑获取奖励。为保证奖励的正常发放,请大家登录爱玩网的账号再做回答。各位若有好的话题来进行主题讨论、征稿的,也可以在评论区提出来~
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各位游戏爱好者们,今年的哪一部作品是你心中的神作呢?(注:以下排名不分先后,欢迎各位在评论区补充你心中的神作)
【百万稿费“全民讨论”往期活动回顾】
第三期:全民讨论:游戏的输赢重要吗?