11月18日,《战意》发布会在韩国釜山举行。在发布会现场,制作人王希宣布了《战意》将于2017年1月开启1.5世界沙盘技术测试的信息,此外介绍了天气系统、沙盒地图玩法以及异国兵种等新内容(发布会爆料)。在发布会之后,爱玩小编独家采访了《战意》制作人王希,为我们解答了《战意》未来的一些规划和设想。
爱玩网:你在发布会上透露了关于1.5技术测试的相关消息,能否为我们解释一下1.5版本技术测试的含义?
王希:这其实是一个我们真正想在下一次技术测试中向用户介绍的概念。这次只是所引用的一个未完成态,更多是想提前收集玩家的反馈。因为我们上一次到这一次相隔时间非常短,作为一个游戏来讲,是特别短的周期。在客观上,我们认为几十万玩家等待了我们半年乃至一年了,让我们过意不去,我们想通过测试让一部分玩家体验到这款产品,抚慰大家焦躁的心理;另一方面,我们可以听到大家更广泛的声音,而这次测试是我们增加给玩家的。对于1.5测,我们当时想了很多名字,但最终还是老老实实的用了这个名字。让大家知道,二测才是完整版,而1.5测就是让玩家告诉研发组,你们要做什么,你们想怎么做。
爱玩网:能否透露一下玩家什么时候可以无门槛体验游戏?
王希:大概明年年中。
爱玩网:刚才也提到了天气系统,《战意》里的天气系统会不会被赋予更多的作用到游戏当中?
王希:对,这对于我们是一个很重要的事情。我们希望天气不仅是给你看的,还可以影响玩家的作战性能。举个例子:你带的是火枪兵,下雨天的时候你肯定要吃亏的。
爱玩网:兵团AI对于玩家游戏体验是非常重要的,请问这部分开发进展如何?
王希:我们这次会对AI进行一次大规模提升。在我们的AI系统中,每个小兵都有独立AI,而且基于行为树系统。我个人以前是做研究的,科研中也经常提到很多事情并非是你在逻辑上完备了,用户体验就是好的,因为用户研究很多方面是由细节决定的,有很多细节你需要注意,我们会在测试中有AI的迭代方向,会让玩家感觉这些小兵一个个更有个性。
爱玩网:《战意》在去年G-star就有所展示,为什么之后展示却比较少?
王希:我们整个的Marketing是从去年的G-star开始,今年来到这里对我们来讲是一个非常重要的中期考核。
爱玩网:请问通过之前几次韩国玩家的体验,他们的反馈如何呢?
王希:之前也提到过《战意》的全球化,现在我们非常确定的是《战意》这样的一款游戏,喜欢它的并不仅仅是中国玩家,是一款全球性的东西,所以我们非常看好《战意》在韩国市场、在亚洲市场、甚至是欧美市场的机会。
爱玩网:请问第一次燃梦首测,以开发组的角度认为成绩如何?
王希:客户端上的成绩回答了大家一切问题。一个游戏和一个技术代码有所区别,玩家可以持续的玩,可以玩几十个,上百个甚至上千个小时。在首测中,玩家表现出来的乐此不疲,这种反复地想进入游戏的冲动表现,证明我们游戏设计方面是成功的,他不是一个简单的技术代码。我们曾经邀请海外玩家体验,因为网络不稳定,那几天他们虽然没有完成一场成功的战役,但他们反馈说,即使是如此糟糕的网络链接,他们仍然渴望跳入下一个战区,这是一个非常好的信息。
爱玩网:首测中,玩家最喜欢的玩法或者系统是哪一个?二测中会有哪些改动?
王希:从统计来看,玩家最喜欢的是攻城战。因为攻城战场面宏大,是最具视觉冲击的,这在所有的网游乃至是单机游戏中都是很少见的。但是从游戏战术复杂度、战术多样性,其他领域还有很多尚待挖据。因为测试时间短的问题,玩家首先被视觉效果所震撼,但我们希望玩家可以在下次测试中追求战术的多样性,因为我们希望这种无限的可能给玩家带来无限的多样性。
爱玩网:下次测试的时间订为多长?
王希:7天,但具体的时间我们还没有宣布。现在有一个计划,我们的设计会让开服时间更长。上一次担心玩家匹配度差,所以只开放3000人。
爱玩网:作为一款战争网游,《战意》电竞方面的问题如何考虑?
王希:首先,这个游戏是可以作为一个强对抗的游戏产品,我们会适当的邀请很多职业选手,有相关计划的去进行表演、比赛。在电竞之路上,我们可能不同于其他的团队,其他产品可能把电竞作为一个营销的噱头,但我们认为每款产品都有各自的特质,我们更愿意把游戏变为更具娱乐性、更精彩的比赛,而不是压力很大的比赛,这也是我们想向用户传达的理念。
爱玩网:刚才的发布会也提及未来的主机、VR市场,目前的布局是互通,还是有其他计划?
王希:首先,《战意》全球版是确定的。在我们的理解中,《战意》是一款以16世纪战争故事为背景的战争游戏,他并非是一个不仅局限于地球一端的小游戏,他会在漫长的产品生命周期中逐渐体现,《战意》的很多计划都会涉及。《战意》的主机版更像是精华提炼,顺序会比全球版相对后延。而对于VR和AR,我一直也有密切关注并做一些预演,但我们认为这一代的VR、AR处于原型阶段,还不能达到商用阶段,我们可能不会像其他团队那样赶这个风头。我们更在乎的是用户价值,关于这方面我们计划等2、3年后,相关技术真正成型后再考虑。
爱玩网:那我们内部有没有尝试过Demo或相关类似的一些技术?
王希:有的,我们可以想象2、3年后,VR、AR设备装机量壮大达到几百万量级的市场后,等用户真正感兴趣之后用。
爱玩网:不鸣工作室有没有考虑新的IP开发?
王希:现在暂时没有启动,但我们是有计划表的。我认为,我们明年主要的精力将放在《战意》主机版、《战意》全球版等相关事宜。我们工作室主力会在《战意》上,我们希望把战意打造成一个真正的IP,这个IP概念可能是一个非常大的概念。
爱玩网:那我们可以理解为未来可能会用这个IP做更多的延伸吗?
王希:会的,我们想讲的是那个时代的战争故事。
爱玩网:最后,希望爱玩网以后和《战意》进行更多的交流!
王希:《战意》还是一个新产品,希望爱玩网能多多支持,谢谢!