万代南梦宫首次独立参展
因为有东京游戏展的存在,日本厂商一直都比较高傲,很少会大张旗鼓的参加其他的游戏展。不过,本次G-Star却吸引了不少日本厂商前来参展,比如索尼、万代南梦宫等。其中,除了索尼是“老人”之外,万代南梦宫是首次独立参展G-Star。
而这次的参展,万代南梦宫也还是比较有诚意,带了4款手机游戏和5款平台游戏。比如《铁拳7》、《龙珠2》、《SD高达G》、《火影忍者4》等,还有《高达:Combat》、《龙珠:移动版》、《海贼王:Treasure Cruise》等5款手游。
可以看出,日本游戏厂商也在慢慢的尝试开发韩国游戏市场,未来有可能是中国厂商进军韩国市场的一大竞争对手。
万代南梦宫的展台依旧是动漫元素十足
手游成主角。
提到韩国游戏,我们首先想到当然就是各种各样的端游大作,《天堂》、《救世之树》、《仙境传说》、《剑灵》等,都是大家耳熟能详的端游作品。而韩国游戏的确也是靠端游起家,一直以来向外输出的也是以端游为主。
但是,随着游戏市场的变化,现在手游已经成为了市场的“新宠”,而这一现象也在韩国得以体现。据了解,在前不久,韩国就有一项数据表明,韩国手游的市场份额首次超越了端游,而且韩国手游也开始大量的输出国外。
我们把目光投向今年的G-Star,小编发现今年游戏展也恰好体现了这一趋势。虽然也有不少的端游作品推出,但是唱主角的却是大量的手游作品。其中,比较惹人注目的就是端游大作的手游化作品,比如《天堂2》的手游、《MU》的手游、《龙之谷》的手游、《DNF》的手游等。当然,除了这些端游的手游续作之外啊,也有一些全新的手游作品吸引了不少眼光,比如Nexon的《Project》四部新作等。
《天堂2》手游的展台每天都是座无虚席
各项历史第一
如果关注了今年几大游戏展会的易友们,应该都知道,不少展会在今年都创下了历史记录,而今年的G-Star也同样创造了不少的历史。
首先,G-Star组委会主席Martin Kwanho Choi表示,由于大量新厂商的加盟参展,今年的G-Star规模创造历史之最,从Nexon的展台规模都可见一斑。
其次,在参展人数方面,虽然现在总的参展人数并未公布,但据了解,G-Star首日观客达37515人,比去年同期增长了8%。由此也可以推算出,今年的参展人数极可能创造新的历史之最。
看来韩国玩家参加游戏展的热情也很高涨
写在最后
写到这里,G-Star2016游戏展的综述也到了尾声。虽说G-Star并不算是一个大型的游戏展,但是从小编这几天的观察来看,本届的G-Star还是能够看到不少的门道。比如,最大的信号就是韩国端游的没落,虽说今年游戏展上有一些端游的新品出现,但是相较于以前,无论是宣传还是制作的规模都大不如前,让人感觉这些端游更多的是一种“习惯”。与之相对的,就是手游将是未来的主流,已经被各大游戏厂商们所认同,从展会上所展出的手游作品数量就可以看出,手游已经成为厂商们未来的战略重点。
而这个信号其实对于我们内地的厂商来说,其实是一个机会也是一个挑战,其中机会就是相比起韩国,国内的手游无论在开发和运营上都更为成熟,所以伴随着韩国游戏市场开始偏向手游化后,我们也可以顺势抓住机会出口我们的手游作品;而挑战则是,韩国虽然在手游上起步晚了一点,但是它本身也拥有很强的开发实力以及众多的大型IP,这些IP对于国内玩家也很有吸引力,比如《天堂》、《剑灵》、《DNF》等,如果这些手游作品一旦引入国内,必将会对国内手游市场有不少的冲击,而且随着韩国手游的成熟,它们也将像我们今天这样“反攻倒算”。
所以,机遇和挑战总是同行的,要怎么把握好两者的度,就是未来国内游戏厂商们所要关注的重点。