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游戏人生

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有人的地方就有江湖:我们为什么喜欢玩武侠游戏

那个叫江湖的地方尽管遥不可及,却寄托着我们的一腔热血。听说在那儿,我们仗剑天涯、自在潇洒,像是永远不会老去一样。

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有人的地方就有江湖:那些我们踏进过的武侠游戏

“江湖”一词,最早见于《庄子》的“相濡以沫,不如相忘于江湖”,特指现实中的大江大湖;而后在范仲淹的“处江湖之远则忧其君”中,江湖成为了远离政治中心的代名词,多喻民间;自始于《刺客列传》,盛于金庸、古龙的武侠小说兴起后,江湖被赋予了更具传奇性的色彩,多少自由浪漫、快意恩仇的故事都发生在这块不大也不小的地方。有人在树下低吟江湖夜雨十年灯,有人在马上浅唱美人如玉剑如虹;有人十步杀一人,有人独钓寒江雪。在他们的眼中,江湖俨然是侠义与自由的化身,是每个侠客浪子最后的归宿。

然而武侠小说看得再多,讲的终究是别人的故事,我们的身份只是一个看客。当过了以床单作披风、直尺为利剑的年纪后,很多人开始寻找新的载体继续自己的大侠梦,也因此催生了一大批武侠题材的游戏。说句题外话,尽管如今的国产游戏被百般诟病,但我却依然黑不起来:是它们让我有机会化身轻摇折扇的翩翩公子、持剑而立的俊朗少侠,在那个虚拟的江湖里与知己好友行侠仗义把酒言欢。直到现在也是,尽管遥远的西方有炼金、有魔法,有高大威猛的猎魔人、有身披金甲的狂战士,这些都很好,可我偏偏不喜欢。

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一人一剑一天涯

就像谈魔幻现实主义离不开马尔克斯、谈意识流离不开普鲁斯特一样,一说起武侠,金庸、古龙的名字便会立马蹦出来。在国产游戏呈井喷之势的21世纪初,除了仙剑、轩辕剑等玩家耳熟能详的仙侠题材作品,也涌出了一大批改编自金庸古龙小说的纯武侠游戏,昱泉国际无疑是当初最为耀眼的开发商之一。除了《新神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《小李飞刀》等优秀单机游戏,昱泉的《流星蝴蝶剑OL》更是成为一代玩家心中的经典,如今还有不少人对游戏的没落扼腕叹息。但随着盗版市场的日益猖獗,国内游戏厂商日渐式微,不少中小型厂商都在这股寒流中倒了下去,包括被收购后晚景凄凉的昱泉。自此,我从小许下的在游戏里玩遍“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的心愿终究是落了空。

好在还有个河洛工作室。说实话,在《金庸群侠传》出来以前,我从来没想过金庸小说里的主角共聚一堂的画面,再加上穿越时空的设定,不得不让人佩服制作人徐昌隆的脑洞。一想到能和杨过称兄道弟、和令狐冲对酒当歌,一路上将所有的反派收拾得服服帖帖,这可不就是最理想的江湖吗?就算妹子都是别人的,我什么也没有,那又有什么关系?没什么比得上快刀烈酒更让人酣畅淋漓了。所以尽管游戏还设计了一个邪派结局,但我一次都没走过:老子玩游戏就是为了惩恶扬善行侠仗义,可不是来当什么劳什子反派!

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行走江湖,就是为了惩恶扬善行侠仗义

只可惜那时候年纪小,不懂段誉的痴、狄云的苦,一心只想着张无忌该选哪个好妹妹。现在回头看,《金庸群侠传》虽然将十四本书的故事梗概做成了一晚大杂烩,但那也只是梗概而已。玩家在意的只是九阴真经在哪儿拿、野球拳什么时候才能练到十级、队伍怎么搭配才能所向无敌,至于《天龙八部》里众人的求而不得、《鹿鼎记》里笑着讲述的悲剧,都和游戏没什么关系。想想也是,玩游戏不就图一乐嘛,干嘛非得往什么大道理上扯。有酒有肉有知己,不正是大多数人心目中江湖的雏形吗?河洛既然给我们营造了这样一个美好的梦境,就别急着戳破它了。

紧接着河洛的《武林群侠传》也横空出世了。游戏不仅有更高的自由度,还破天荒地加入了养成模式,玩家也终于不用活在别人的故事线里。最重要的是,《武林群侠传》里的江湖要接地气得多:主角不再是穷的只剩下银子、向来不为五斗米折腰的不食人间烟火之人,钓鱼挖矿采药打猎样样都得精通才能养活自己;神功也不再是掉到深山老林后一夜就能练成,劈柴挑水等基本功一天都不能落下,没事还得亲自下厨讨好师傅传授个武功啥的;要想把妹也不能全凭一张嘴,琴棋书画不学个八九成都不好意思见人,不知不觉就发展成了德智体美劳全面发展的三好少年。

图四
初入江湖,每个人都有一番鸿鹄之志

在电视剧《武林外传》中,佟掌柜曾说“有人的地方就是江湖”,于是尽管客栈里也有刀有剑、有爱恨有情仇,但镜头更多地聚焦于这群江湖人士的日常的柴米油盐上,这个江湖也因此多了一丝烟火味和人情味。《武林群侠传》里的逍遥谷亦如是。想必不少人通关以后,最为怀念的就是当初逍遥谷中和二师兄斗嘴、跟小师妹学炒菜、和师兄在中秋赏月吟诗,然后等着过年向师父讨红包的时光吧。这里的逍遥谷就像与世隔绝的桃花源,当我们行侠仗义行累的时候,就回到这儿歇一歇脚、过一过逍遥快活的日子。

但即便《武林群侠传》里的江湖被掰开揉碎变成了柴米油盐,玩家依然觉得乐在其中。因为这个江湖虽然没那么潇洒自在,却依旧信奉“努力一定会有收获”的信条,只要把握时机,武功会有的、朋友会有的、红颜知己也是会有的,我们还是故事里的主角。在游戏的十几个结局里,只要不出师未捷身先死,要么一统武林成就霸业,要么浪迹江湖悬壶济世,要么入朝为官报效朝廷,再不济也能左拥右抱成为一代情圣。看吧,故事的最后还是回到江湖的老路子上,称霸也好退隐也罢,我们总会在主角光环的笼罩下当一回救世主。

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“为了你,我愿意放下我手中的剑”——江湖情圣

然而就如大多数人只看到前一句“相濡以沫”,忽略后一句“不如相忘于江湖”一样,我们总是把江湖想象成一个最理想的桃花源,却忘了那儿除了长身玉立、意气风发的少年郎,更多的是铜匠、跑堂、挑夫、衙役,是和你我一样的平庸之人。就像那个被杨过伪装成郭靖丢给金轮法王的无名灰衣小兵,他也有理想有抱负,远方还有心爱的姑娘,却沦为一个被牺牲的炮灰。还记得每次在客栈打架砸店时躲在柜台瑟瑟发抖的掌柜、追逐敌人时无辜受伤的路人吗?他们也身处江湖,却远没有主角活得那么光鲜。

当单机游戏的新鲜感过去后,一板一眼一招一式的纯武侠开始落伍,与AI千篇一律的互动也有些无聊,就连设定好的故事主线也再难引起玩家的兴趣,他们想要的是更大的、更自由的江湖。这里的自由指的不是《金庸群侠传》里找谁组队打怪,也不是《武林群侠传》中选择先练剑法还是拳法,而是真正书写属于自己故事的自由。于是,一大批武侠题材的网游应运而生。

图七
在《剑网3》中,你有念念不忘的前情缘吗?

冲着《剑侠情缘》的名号,我曾经也玩过一段时间《剑网3》。因为是朋友的大号带着练,所以一路下来打怪升级都很顺畅,没事跟着师父打打副本、和同门师兄弟切磋武功、沿路看看每张地图的风景。最重要的是,这片江湖是由真实的玩家组成的,看到有人欺负新手你可以路见不平,看到有人出言不逊你也能出手教训,一言不合就拔刀相向也是常有的事,还不用担心砸了老板娘的茶馆。那个时候我还在上大学,正处于以梦为马的黄金时代,每天没课的时候就在游戏里策马驰骋。当所有的美好碰巧凑在一起时,这个江湖梦也就显得愈发真实。

可没过多久,这份激情却在日复一日的升级打怪中被消磨得差不多了。永远做不完的任务、跑不完的地图考验着我们的耐心,自动寻路自动打怪的出现让我们对着屏幕的脸日渐呆滞,本来和其他人点到即止的切磋,却总能就演变成帮派间一触即发的大战。这也就算了,当你发现一天花上好几个小时在游戏里筚路蓝缕地打拼,穿得却还没一个路人甲光鲜;辛辛苦苦拜师求学打坐练武,结果一剑就被一个初出茅庐的人民币玩家干翻时,你碗里的酒还能越喝越暖吗?这哪儿还是你理想中的江湖啊,这不就是一个翻版的吃人不吐骨的现实世界嘛!

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副本、攻略、特定的打法等渐渐的让你对游戏失去了激情

现在明白了吗?我们如此渴望江湖,只因从来没有踏入过这片领域,所以只好将最美好的愿景都倾注在这个美梦里。世事艰难,总得有一个地方寄托我们的一腔热血,管它叫江湖、理想国、乌托邦还是桃花源,只要那儿的侠客都慷慨重义一诺千金,那儿的黑白永远泾渭分明,这个地方便会一直存在。除非有一天,你靠得近看得清了,发现这个江湖并不是你想象中的样子,梦也就醒了。

可有机会的话,我还是想去江湖看看。听说在那儿,有最奔腾的江河、最苍凉的大漠;在那儿,所有的罪恶都无处遁形,所有的正义都会得到伸张;在那儿,我们能红尘作伴、潇潇洒洒,像是永远不会老去一样。

有人的地方就有江湖:那些我们踏进过的武侠游戏

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