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一款生化奇兵范儿的刺客信条 《耻辱2》评测

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《耻辱》也许是2012年最被我们低估的原创游戏:低调的名字、低调的封面、低调的画风……尽管素质拔群,但在强敌环伺年度游戏候选名单里也只占据了并不太重要的位置。而在国内,这款游戏由于没有中文化更是乏人问津。如今四年过去,卷土重来的《耻辱2》再次夹在一堆年末重量级大作之间低调发售,但之前不同的是本次首度加入了官方中文,因此我们有必要借此时机安利《耻辱2》这款作品,给那些热爱第一人称游戏、喜欢潜行暗杀、着迷于蒸汽朋克、并且还有点重口味的成年玩家们打开一扇新世界的大门。


来吧!二选一!

女儿?还是老爸?

初代《耻辱》以工业革命时期的大英帝国为原型为我们构筑了一个蒸汽朋克味十足的“丹沃尔王国”和它的一系列宫廷黑历史:皇家铁卫科尔沃(1代主角)遭奸臣设计陷害,背上了暗杀女王的弑君黑锅,为了洗刷污名并救出作为王位继承人的小公主,主角化身为黑暗的面具复仇男把整个王国搅了个天翻地覆,让所有阴谋曝光并成功拯救了公主(其实是主角的女儿)。而《耻辱2》在故事上基本延续了一代的时间线,前作中救出的小公主艾米丽长大即位为女王,但其政治能力基本为零,很快被她朋克风的大姨妈(还是小姨?总之是前任女王的异母姐妹)以一次突如其来的宫廷政变赶下了王位,然后老套的复国记——玩家要忍辱负重,四处逃窜,明察暗访,再逐步剪除篡位者的羽翼,达到把朋克姨赶下台抢回王位的目的。

尽管在故事上延续前作,但并不妨碍新手玩家迅速融入到本作故事中去,故事进程中繁多的线索会完整地告诉你王国历史和人文风貌,当然也包括前作的故事背景。如果你通过这款游戏沉迷于丹沃尔的世界,再回头玩玩前作不迟。


女王和护卫,同时也是女儿和老爸的奇妙关系

与前作不同的是,《耻辱2》采用了双主角的路数。以宫廷政变为节点,玩家可以在少女(艾米丽女王,不可爱)和大叔(老爸科尔沃,前代主角)之间二选一作为主角进行故事:选了女王,老爸科尔沃就会被当场石化,选老爸,女王也会同样受制——总之只能逃走一个进行复国大业。因此本作的双主角间并没有互动与协力机制,倒不如说给了玩家两种不同的游戏风格——艾米丽女王的技能方向偏潜行流,科尔沃老爸的能力相对暴力一点更适合走屠杀流,各有各精彩。

此外,两位主角在每段故事剧情乃至每个NPC的反应细节均有微妙的不同,从两个不同视角体验剧情会让《耻辱2》的故事更引人入胜。本作还继承了前代多重结局的传统,有足够理由进行多周目游戏的同时,各种刁钻的奖杯也鼓励玩家尝试各种天马行空的玩法。精心设计的关卡和丰富多彩的技能相结合诞生出无比自由的攻略法,让这款游戏属于绝对耐玩的类型。


初代小萝莉艾米丽在鬼父训练下已经成为出色的杀手了

《生化奇兵》范儿的《刺客信条》

——对那些3A大作如数家珍的游戏老炮儿,笔者更习惯于这样向他们安利本作,理解得更快。

《耻辱2》是一款强调潜行暗杀和地图探索、以超能力战斗为主打噱头的第一人称动作冒险游戏。假如您是2K经典系列《生化奇兵》的忠实粉丝,一定也能够快速接受并喜爱上《耻辱2》的世界观。无论是巫术魔法和黑科技并存的蒸汽朋克范儿,令人深思的社会阴暗面现实描写,五花八门的超能力花式虐兵,当然还有妥妥逼死处女座的满地捡垃圾要素——都隐约可以找到当初玩《生化奇兵》时特有的浪漫与新奇。不过与前者相比,《耻辱2》的射击属性仅仅是其博大精深的战斗系统中的一环,而近身搏斗与潜行暗杀的表现则较为突出——第一人称下的剑斗、体术方式丰富多彩,代入感十足(但不适应第一人称视角的玩家可能会晕)。而在潜行暗杀和玩弄敌人的乐趣上,《耻辱2》也并不比《MGS》、《刺客信条》等逊色:

写实画风下的超能力战斗实在太好玩了,作为主角的父女二人更是浑身开满外挂的逆天存在——什么时间停止、空间移动、透视/预知、灵魂附体、读心、隐身、分身、多米诺杀法……这里面随便挑一个都是火影级别或JOJO里最强档的替身能力啊(这让不少玩家吐槽为什么拥有这些外挂的主角和爸爸还能处处吃瘪?早该征服世界了吧),同时还可以使用手枪弩箭手雷地雷等你能想到的各种近代化杀器。于是,超能力+剑术+火器衍生出了极大的战术自由,人有多大胆,地有多大产是《耻辱2》战术思想的高度概括。


例如,你可以活用自己的空间转移能力,通过削除空间将懵逼的敌人大老远隔空抓过来供你蹂躏(虹村亿泰的“THE HAND”啊!);你可以在给老鼠绑颗炸弹,然后附体在老鼠身上钻进敌窝里自爆(好缺德…);你可以先让敌人朝你开枪,然后暂停时间操纵其同伙走到这颗子弹的弹道上,再让时间恢复流动(DIO爷的经典战术!);还有一种多米诺骨牌式的超强力杀招,让数个敌人之间形成“共感”,如此一来他们所受伤害也会变成“共享”——只要搞定其中一个周围全倒。多样的战术组合也令《耻辱》成为最适合视频通关的游戏之一,打得好不好看,打得爽与不爽,全看玩家的创意脑洞。youtube以及bilibili一些高手攻略视频观赏性极高,行云流水的表演会强烈让你怀疑你和他玩的是不是同一款游戏。

本作的能力升级系统与《生化奇兵》颇为类似,通过“符文”强化某一能力类型从而衍生出更强力的技能。但是让强迫症不舒服的是,即便你是符文完美收集党也没办法将所有能力强化到最高,而且并没有二周目继承的设定,这就让玩家不得不对能力有所取舍,哪些技能可以有相乘效果,哪些技能适合你本周目的玩法,都需要好好考虑。

此外,本作的近距离剑斗的各种终结技虽然帅气,但不推荐任何动作游戏苦手或晕3D的玩家,混乱的视角和刁钻的敌军配置对那些喜欢正面硬刚的玩家并不算友好(尤其是某些关卡里还有很多刀剑很难搞定的机械人)。即便你擅长格挡精于反杀,但敌人也可以用同样的招式一招结果了你——本作角色对刀剑的耐受力十分写实,白刀子进去红刀子出来必死无疑。而一旦被数名敌人包围更是凶多吉少,《黑暗之魂》的玩家一定懂。说到底,用剑一路杀过去是最笨的通关办法,让这个身怀数种超能外挂的BUG人类去和杂兵打白刃战本身就很奇怪好吗!

只要玩上两三关,你会认定本作关卡是设计者花了心血的(最让笔者惊叹的是第四关的机关宅邸),完全不会让玩家感到厌倦的丰富类型和地貌,高度凝练的立体式地图设计和机关设置,各种意想不到的隐藏道路和捷径让你产生在玩《黑暗之魂》的错觉,而这一切都是为了服务“攻略自由”这个招牌玩法。游戏很少提供给你一个明确的“最优解”攻略路线,无论你蛮干也好取巧也罢,最后都能抵达那个终点,但终点的呈现却根据玩家的行为略有不同。举个印象深刻的例子,有一关沙尘暴小镇需要解开一个非常复杂的大锁,为此必须深入敌阵找到一系列破解该锁的线索,但是如果你的推理能力足够高,就可以不需要辛苦找密码,而是当场解开锁中谜题直接过关(本作的谜题密码都是随机,用别人的攻略密码没用的)。

抢商店是《耻辱2》最爽的时刻,也正是游戏自由度的高度体现。在很多游戏如《GTA》都有抢商店的设定,但顶多也就是掏空收银机的程度,而本作则是真的可以做到把商店里的所售一切物品抢劫一空,包括那些珍稀道具!——上一次给笔者这种快感的还属多年前玩GB版《塞尔达》冒死偷店家物品的经历。由于被通缉身份,《耻辱2》对主角开放的商店都是地下黑店,只要你决心恩将仇报,就可以想办法打开固若金汤的黑店大门。打劫黑店的线索道具往往十分隐蔽,需要的步骤也很繁琐,但一旦成功绝对爽翻。


混乱度和多重结局

从前作开始,“混乱度”就是个极具争议的设定。就笔者而言十分喜欢这一要素——这一设定体现了Arkane Studios细节至上的精品意识,但同时也给玩家无形中设立了道德枷锁,即便在这款以极高自由度为卖点的游戏中,你也要为“自由”的定义而买单。

简单来说,混乱度相当于你的“罪业”,只要你杀了人混乱度就必然上升——无论使用什么手段,无论对方是十恶不赦的坏人还是善良无辜的平民。而且混乱值一旦上升,也不会因为你再做个好事而下降,血债绝对不可能洗白。就系统而言,混乱度高并不能算是一种“惩罚”,而是一种“选择”,但也不可否认高混乱度确实令攻关难度有一定提升。

在游戏中,混乱度的持续上升意味着社会崩溃的加速、导致接下来的关卡街道荒废程度加剧、老鼠和血蝇等灾害剧增、敌人的警备度也更高。高混乱度下的剧情也会渐渐走向疯狂和绝望:大多数NPC会对你敬而远之,甚至你曾经的同伴盟友也会背弃你,成为你的死敌……无论动机和初衷如何,事实是你已经为这个世间撒播了太多不幸和灾祸的种子。这种情况下即便你夺回王位,一个满手血污的刽子手也不可能成为让国家长治久安的光明领袖,必然会迎来破灭的结局——这一系统令人不禁想起《皇家骑士团》《梦幻模拟战》等早期日式SRPG的经典设定,就笔者来说觉得非常带感。当制作组得知有玩家抱怨混乱度让他们杀的不够爽时,说了句让人无法反驳的话:“你在这个世界肆意屠杀平民和官员,难道还想在结束时享受英雄般的赞誉?”

根据混乱度的高中低,为游戏提供的开放式结局是《耻辱》一贯的特色。一代时就有三种令人回味的结局,《耻辱2》大大强化了这一特色,主角在每一关卡的行为后果都会对结局里角色造成影响——每一关的关底BOSS,你都至少有杀与不杀两种不同的通关方式:譬如有一位助纣为虐发明了无数机械士兵与你为敌的天才科学家BOSS,你可以选择直接刺杀(高混乱),也可以开启“圣母模式”饶他一命(低混乱),但是要对其进行一番“杨教授”电疗,让他再也不敢作恶——该科学家被主角电疗后彻底丧失思考能力,形同废人(怎么感觉这样更残忍…);再譬如有位善良的医生,被坏人操纵失去理智而化身杀人魔BOSS,而你若不想杀她,就必须费尽周折,在躲避她追杀的同时找到解药医好她,这样一来她就成为你的同伴并且对你的恩情念念不忘……这些关键人物的生存与否也会对结局产生不同程度的影响。


关键人物的生死直接影响到结局的走向

游戏中严格地控制混乱度并不是一件轻易的事。比方说你勒晕了一名小兵并没打算杀他,可你却没把他安置在一个安全地方,导致他被老鼠或是别的什么鬼东西杀死——好吧他的人头仍算你的。此外,杀平民或杀敌人、杀好人或杀坏人所累积的混乱度都是不一样的。如何分辨好人还是坏人呢?这是你就可以用读心的能力探知到对方的黑历史——这里必须要向Arkane Studios的较真劲儿脱帽致敬了,游戏中每个NPC、每个BOSS、乃至每个杂兵、每个市井小民都有着自己的秘密,这细节称得上丧心病狂了。

例如一位温文和蔼的绅士,你读心会发现他刚刚把邻居的猫做成了肉派送给他们吃;看上去浓眉大眼的隔壁老王三年前秘密杀死了自己养母之类……应该说大多数人的秘密都涉及人性黑暗(其中不少死有余辜,减少你杀害他们的罪恶感),如果你肯在快节奏的捡垃圾和杀敌之余静下心来细细窥探人类的黑暗面,会发现一番别样的乐趣。


从路人到BOSS,每个人心底都潜藏了自己的秘密,你愿意去一一窥探吗

知足吧!能看懂就不错了

《耻辱》系列首次推出官方中文版固然是一大幸事,但翻译水准很难算得上优秀。不少文本由于缺乏润色而显得难以理解甚至不知所云,这为需要阅读大量的文献和设定来熟悉世界观的本作平添了许多痛苦,动辄出现的“蛤?”之类的恶搞型语气词也让人莫名出戏,让人不由得联想莫不是厂商买断了某破解网站的机翻成果?

即便如此,《耻辱2》依旧为我们展现了一个富有魅力的故事:女王复国记的剧情说起来非常老套,但剧情演绎和角色刻画都达到了一流水准。王权旁落下动荡的社会、繁荣假象的背后是横行的瘟疫和夸张的贫富差距、各种为了生存或为了投机而蜂起的势力、无论正教还是邪教都令人不适的宗教恐怖,以及魔法和机械并存的蒸汽朋克构成了丹沃尔王国灰色的世界观。《耻辱2》描绘出了各个阶层复杂的人性,对角色的塑造手法并非简单的脸谱化,在他们每个人的身上藏着许多故事供你挖掘,他们的善恶秉性始终交由玩家判断。


丹沃尔地图:原型不用说就是伦敦。“白金汉宫”、“泰晤士河”位置都基本一样

艾米丽女王在漂泊过程中,得知自己脑海中温柔善良的母亲——前代女王也不是圣人,王国的内乱她也要负起无法推卸的责任,而且对异母姐妹(篡位者)的所作所为也为人不齿——很有哈利波特目睹学生时代的父亲率众欺负斯内卜的震惊一幕。

此外,本作难得的没有把主角放置在道德与正义的制高点上,说到底宫廷政变只是贵族间的斗争,无论谁盛谁衰,埋单的都是底层民众。而主角作为养尊处优的女王似乎也并不习惯从草民的角度去考虑问题——例如沙尘暴关卡是由于贵族对银矿过度开采导致城镇无法居住,令艾米丽女王义愤填膺,怒斥“公爵只在意他的银杯,根本不顾民众死活”。一旁睿智的老人接了句“那你宫殿里的杯子又是什么材质?”顿时让女王哑口无言。


游戏中有一位类似达芬奇的科学家/艺术家/发明家/大文豪,他富有哲理的话语值得反复玩味

重口玩家的盛宴

过高的年龄定位(欧美日都是妥妥18禁分级)是本作推广的重大瓶颈,某种程度上也是它的卖点。即便是把《血源》、《忍龙》、《生化》等一堆重口味大作全算上,《耻辱2》在恶心人方面的造诣也绝不亚于任何一个前辈。

首先是极为变态的断肢要素:在游戏中你不仅可以把人用利剑切碎(无论男女,这下平等了),还可以把尸块捡起来当做武器道具使用……因此在武器短缺的情形下,你有时可能需要拎着一颗血淋淋的人头、甚至某人被拦腰斩断的上半截来“防身”,场面极为惊悚——这种玩弄尸体的设定无疑是让很多人感到不适并产生抵触的主要原因,制作组Arkane Studios对此死活不改的态度也让舆论对其平添了不少质疑,但颇能迎合一部分重口玩家的猎奇心理。因此你享受本作时最好不要让家人尤其是儿童陪同观看。


成群结队的老鼠满地乱窜、死去多时即将腐败爆炸的鲸鱼则是城市的日常风景(《耻辱》世界观下鲸油是代替现实石油的万能能源,因此鲸鱼被大量捕杀)。对了还有“血蝇”。继前作无处不在的鼠疫之后,“血蝇”则是本作死亡和疫病的标志,说是蝇但更像是变大100倍的蚊子,繁殖力极强,以人血为食,占据人类房屋筑出巨型马蜂窝一样的巢,在宿主体内产卵还会导致宿主丧尸化。对于底层贫穷民众而言,血蝇是致命的灾害,也是各种科学家研究的重要课题——光是那些血蝇生态习性的描述和标本就很令人作呕了,而在游戏中玩家必须面对这些让人头皮发麻的嗡嗡声,去亲手捣毁它们的巢穴。如果你聪明的话,也可以利用它们嗜血的习性来攻击受伤的敌人。

本作最重要“寻宝雷达”也是标准的猎奇向,是一颗镶嵌着齿轮而且还在跳动的心脏——这颗心脏属于被暗杀的前任女王贾思敏也就是女主的妈。除了对宝物有所反应外,该心脏也是施展读心术的重要道具:捏一捏心脏你就可以窥视目标人物内心深藏的秘密。此外老妈的心脏还会在你游历冒险时陪你聊天,指引你或吐槽你——但是这前任女王绝对是个病娇,其全年无休的哀叹和深不见底的悲观,聊不了多久或许就让你感到人生无望了。


血蝇,没有什么比这东西更讨厌了。尤其是你要走不杀人路线时

存盘!多存盘!手动存盘!

末了交代大家本作一个最重要的技巧——那就是手动存盘。

相比目前大多数欧美大作,《耻辱2》的自动存盘节点很不人性化:往往是玩家好不容易将某一区域的道具金钱搜刮干净、或是费尽心思消灭了敌军一个团队,随后却又不慎挂掉的话,等待你的很可能就是回到你进入这一区域前的状态,前功尽弃,简直让人欲哭无泪。反之,一步一个脚印的活用快速存盘的话,会让你的攻略少些闹心——但说到底还是非常麻烦。

另外,以白金奖杯为目标的玩家,一周目大可以无视混乱值来一场轰轰烈烈的大屠杀走向黑暗结局(小女王短短人生中接连经历两次政变,不管怎么看黑化路线更自然才对),然后二周目再挑战圣母模式不杀人走光明结局也不迟,不必因为混乱度束手束脚。

总评

尽管画面水准并非顶级,PC版也存在不少优化方面的差评,但就PS4主机版《耻辱2》目前来看表现还算令人满意。另外相比完成度本来就已经相当高的《耻辱1》,二代的进化幅度称不上令人刮目相看,但双主角带来的双倍耐玩度也足以令其满足玩家的期待。从游戏性的角度来说这款游戏确实称得上“好玩”,尤其在今年第一人称动作游戏相当匮乏的眼下堪称独一无二的选择。如果您对第一人称和血腥暴力不感到排斥,那么不妨感受一下这款女王复国记的魅力吧。


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游戏信息

名称:耻辱2

平台:PC/PS4/XB1

发行:Arkane 

开发:Bethesda

评分:8.5

优点:

+ 帅气阴沉的蒸汽朋克

+ 精雕细琢的关卡设计

+ 细节至上的剧本设定

+ 百玩不厌的战术搭配

+ 丰富多彩的开放式结局

缺点:

- 尚在全力抢救的渣优化

- 存在争议性的“混乱度”

- 不人性的自动存盘

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