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西山居《自由禁区》评测:虚幻4带来的惊悚世界

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 大坏蛋的面具 ,未经授权请勿转载!

优点:操作简单易上手;创客系统自由丰富。

缺点:画面有待提高;游戏模式缺乏创新;官方地图数量有待增加。

提及“西山居”玩家想必自然不会陌生,在单机时代就为玩家带来《剑侠情缘》系列游戏精品。进入网游时代,出自西山居之手也不乏优秀网游,《剑网3》就是其最具代表自主研发的网络游戏作品,目前市场中也有一定的占有率。

西山居《自由禁区》评测:虚幻4带来的惊悚世界

2016年是对端游并不友好的一年,来自手游市场的冲击,碎片化时间概念下的游戏生活习惯,极大的冲击着端游市场。另一方面,随着玩家对于端游画面以及游戏性要求的愈发严苛,也影响了新作问世的周期。不过“苛刻”是一把双刃剑,一方面可以有效“排雷”,而对于具有自主研发能力的厂商来说,也提高了他们的竞争力。

近期开放首测的《自由禁区》,是一款由西山居基于虚幻4引擎自主研发的FPS网游作品。它打着“享受原创乐趣”的口号来到了玩家们的面前。那么这款游戏在画面以及游戏模式上会有怎样的亮点,“虚幻4”究竟带给我们是“惊艳”还是“惊悚”?接下来我们一起进入游戏里去看一看。

略显失望的游戏画面 人物动作僵硬

《自由禁区》由“虚幻4”引擎打造,但或许对于引擎驾驭能力有待提高,画面表现与其他国产网游相比,并没有明显的差别,这一点从模型人设以及场景环境细节直接可体现出来。

《自由禁区》搭载自由捏人系统,城镇中玩家会处于第三人称视角,玩家可以在按住左键调整视角以及做各种动作和姿势时,欣赏自己一手“捏”出的人物。但FPS游戏中玩家更多的时间是花费在以第一人称为视角的对战游戏之中,而自由捏人系统此时也只有“嘲讽对手”的作用。因为只有当玩家被敌人击杀时,才会出现角色模型的特写,所以其实无论“秋香”还是“如花”,对于玩家自己影响不大。而捏张奇葩脸的主要作用或许是可使敌方得到“恶心”的debuff。

人物创建画面
人物创建画面

《自由禁区》中的人物模型仍然采用的韩式木偶人物模型,所以仍会具有韩式面瘫脸、健壮僵硬体,以及不够自然的运动动作。也许是首测原因,游戏在模型精度方面仍然具有提升的空间。笔者将特效全开后,在部分场景中依然会出现狗牙现象,不过《自由禁区》在装备刻画方面比较到位,细节也有足够的描绘。比如装备在不同光源下有不同强度反光;细节装饰物在装备贴图上也会有刻画。只不过“皮衣+皮裤”的画风人设,总会带给笔者一种国产二流网游中的廉价感,如果能够在人设模型方面以及装备风格方面更“国际”一些,相信会对游戏品质有所提高。

在游戏场景的表现上,游戏则极大的体现出“后妈非妈”的理念原则。

《自由禁区》的“自由点”主要体现在玩家可以自由发挥制作游戏地图。而出自玩家之手的地图与官方原生地图相比,两者差别之大基本等同于一张照片在使用“哔哔秀秀”前后的对比。

在原生地图中场景刻画颇为细致,无论是光影塑造出的恐怖气氛,还是场景中模型的细节刻画都非常到位。如在PVE地图中的下水道场景,由于光源较少,画面整体较暗,而场景模型贴图表面的细节纹理刻画到位,比如金属围栏上的锈迹,地表细节杂货以及水体表面的反光,都会有所体现,所以置身在此场景,配合音效,气氛还是颇有恐怖紧张。

游戏画面
游戏画面

而出自“后妈”玩家之手的“创客”地图,在画面表现上则是截然不同。主要体现在场景中模型之间彼此结合之处,过渡生硬。在玩家制作地图时,由于不可控制的光源及模型阴影,从而造成模型与模型之间缺乏光影过渡,仅是简单堆在一起,整体不够统一,缺乏层次感。细节方面,“创客”地图的模型,虽然也会根据物体的不同而被赋予不同的表面纹理,但是由于分辨率不够,物体会出现“发虚”的现象,从而带给地图一种粗糙之感。

而在“画面重灾区”植被的表现上,《自由禁区》也依然没有逃脱“纸模”魔手。贴图数量的不足以及光影体现的不完全,直接造成植被不够真实的感觉。不过《自由禁区》目前游戏体积仅有约4GB左右,本次测试也仅为首测,相信今后在游戏画面上会有所提升和改善。

创客自由制作地图 系统可玩性强

如果你是一位喜欢DIY,喜欢自己制作地图、建立游戏规则的玩家,那么《自由禁区》的“创客系统”可以完全满足你的“创作”需求。

《自由禁区》地图制作系统非常强大,当玩家初次进入游戏后,就会有非常详细的制图教学指引。一方面游戏中为玩家提供了几套基础模板,即使是新手“创客”,按照自己的想法做细调后也可完成一副新地图;而对于资深制图高手,“创客”则可以使用游戏中提供的丰富地图元素,DIY自己的原创地图。

地图制作界面
地图制作界面

在地图制作模式中,玩家可以在结构、装饰、功能、自定义几个大块中进行编辑。每个大块中又将各元素分在多个标签之中,此外系统也具有搜索功能,以帮助玩家快速找到需要的模块。添加调整地图中元素的方式也非常简单,将元素摆放在地图上后,会有出现三维坐标,点击拖动即可改变模型的方向。不过在地图制作过程中,并没有如整体缩略图此类设置,所以在大型地图的制作中,来回拖动画面会显得有些不便。

当创客制作完成之后,就可以发布到“地图市场”中,玩家收藏地图以后就能建立房间了,而地图的制作者也会收到对应的奖励。

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作者大坏蛋的面具

渴望有本撕不完的友人帐

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