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西山居《自由禁区》评测:虚幻4带来的惊悚世界

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优点:操作简单易上手;创客系统自由丰富。

缺点:画面有待提高;游戏模式缺乏创新;官方地图数量有待增加。

提及“西山居”玩家想必自然不会陌生,在单机时代就为玩家带来《剑侠情缘》系列游戏精品。进入网游时代,出自西山居之手也不乏优秀网游,《剑网3》就是其最具代表自主研发的网络游戏作品,目前市场中也有一定的占有率。


2016年是对端游并不友好的一年,来自手游市场的冲击,碎片化时间概念下的游戏生活习惯,极大的冲击着端游市场。另一方面,随着玩家对于端游画面以及游戏性要求的愈发严苛,也影响了新作问世的周期。不过“苛刻”是一把双刃剑,一方面可以有效“排雷”,而对于具有自主研发能力的厂商来说,也提高了他们的竞争力。

近期开放首测的《自由禁区》,是一款由西山居基于虚幻4引擎自主研发的FPS网游作品。它打着“享受原创乐趣”的口号来到了玩家们的面前。那么这款游戏在画面以及游戏模式上会有怎样的亮点,“虚幻4”究竟带给我们是“惊艳”还是“惊悚”?接下来我们一起进入游戏里去看一看。

略显失望的游戏画面 人物动作僵硬

《自由禁区》由“虚幻4”引擎打造,但或许对于引擎驾驭能力有待提高,画面表现与其他国产网游相比,并没有明显的差别,这一点从模型人设以及场景环境细节直接可体现出来。

《自由禁区》搭载自由捏人系统,城镇中玩家会处于第三人称视角,玩家可以在按住左键调整视角以及做各种动作和姿势时,欣赏自己一手“捏”出的人物。但FPS游戏中玩家更多的时间是花费在以第一人称为视角的对战游戏之中,而自由捏人系统此时也只有“嘲讽对手”的作用。因为只有当玩家被敌人击杀时,才会出现角色模型的特写,所以其实无论“秋香”还是“如花”,对于玩家自己影响不大。而捏张奇葩脸的主要作用或许是可使敌方得到“恶心”的debuff。


人物创建画面

《自由禁区》中的人物模型仍然采用的韩式木偶人物模型,所以仍会具有韩式面瘫脸、健壮僵硬体,以及不够自然的运动动作。也许是首测原因,游戏在模型精度方面仍然具有提升的空间。笔者将特效全开后,在部分场景中依然会出现狗牙现象,不过《自由禁区》在装备刻画方面比较到位,细节也有足够的描绘。比如装备在不同光源下有不同强度反光;细节装饰物在装备贴图上也会有刻画。只不过“皮衣+皮裤”的画风人设,总会带给笔者一种国产二流网游中的廉价感,如果能够在人设模型方面以及装备风格方面更“国际”一些,相信会对游戏品质有所提高。

在游戏场景的表现上,游戏则极大的体现出“后妈非妈”的理念原则。

《自由禁区》的“自由点”主要体现在玩家可以自由发挥制作游戏地图。而出自玩家之手的地图与官方原生地图相比,两者差别之大基本等同于一张照片在使用“哔哔秀秀”前后的对比。

在原生地图中场景刻画颇为细致,无论是光影塑造出的恐怖气氛,还是场景中模型的细节刻画都非常到位。如在PVE地图中的下水道场景,由于光源较少,画面整体较暗,而场景模型贴图表面的细节纹理刻画到位,比如金属围栏上的锈迹,地表细节杂货以及水体表面的反光,都会有所体现,所以置身在此场景,配合音效,气氛还是颇有恐怖紧张。


游戏画面

而出自“后妈”玩家之手的“创客”地图,在画面表现上则是截然不同。主要体现在场景中模型之间彼此结合之处,过渡生硬。在玩家制作地图时,由于不可控制的光源及模型阴影,从而造成模型与模型之间缺乏光影过渡,仅是简单堆在一起,整体不够统一,缺乏层次感。细节方面,“创客”地图的模型,虽然也会根据物体的不同而被赋予不同的表面纹理,但是由于分辨率不够,物体会出现“发虚”的现象,从而带给地图一种粗糙之感。

而在“画面重灾区”植被的表现上,《自由禁区》也依然没有逃脱“纸模”魔手。贴图数量的不足以及光影体现的不完全,直接造成植被不够真实的感觉。不过《自由禁区》目前游戏体积仅有约4GB左右,本次测试也仅为首测,相信今后在游戏画面上会有所提升和改善。

创客自由制作地图 系统可玩性强

如果你是一位喜欢DIY,喜欢自己制作地图、建立游戏规则的玩家,那么《自由禁区》的“创客系统”可以完全满足你的“创作”需求。

《自由禁区》地图制作系统非常强大,当玩家初次进入游戏后,就会有非常详细的制图教学指引。一方面游戏中为玩家提供了几套基础模板,即使是新手“创客”,按照自己的想法做细调后也可完成一副新地图;而对于资深制图高手,“创客”则可以使用游戏中提供的丰富地图元素,DIY自己的原创地图。


地图制作界面

在地图制作模式中,玩家可以在结构、装饰、功能、自定义几个大块中进行编辑。每个大块中又将各元素分在多个标签之中,此外系统也具有搜索功能,以帮助玩家快速找到需要的模块。添加调整地图中元素的方式也非常简单,将元素摆放在地图上后,会有出现三维坐标,点击拖动即可改变模型的方向。不过在地图制作过程中,并没有如整体缩略图此类设置,所以在大型地图的制作中,来回拖动画面会显得有些不便。

当创客制作完成之后,就可以发布到“地图市场”中,玩家收藏地图以后就能建立房间了,而地图的制作者也会收到对应的奖励。

游戏模式传统 缺乏特色

FPS网游市场虽然长期由“老面孔”垄断,但是陆续也有新作问世。不过往往都还未成年,就已消逝在游戏长河中。新作无法与老牌劲旅抗衡的原因之一在于游戏模式缺乏创新。目前FPS网游PVP模式基本源于CS,PVE模式虽然会有各种华丽高大上的名称,但多数也无法摆脱“高强度打木桩”的模式。在游戏模式方面,《自由禁区》也并未有明显的突破。


游戏画面

《自由禁区》游戏模式上主要分为PVE与PVP两大类。PVP模式下会有团队爆破、团队复活、个人复活,以及狙战、刀战等模式。虽然玩家非常熟悉这些模式的玩法,会很快的上手进入游戏,但同时游戏模式缺乏创新,也会带给玩家一种“普通感”,容易厌倦。毕竟玩家选择一款游戏时,是选择它的亮点与特色,并非是为了“换一张面孔的其他游戏”。

PVE方面《自由禁区》开放了两种模式,一种为夺岛模式,此模式非常简单,PVE小怪会如同无智商的僵尸化痴汉般疯狂的冲向玩家妹子的热情胸怀,玩家们只需要组队把这群“痴汉”一一击杀,当杀够600名后就可以完成任务,收获大量的金币。

另外一种PVE模式是使命模式,会有难度的区分,共分为四种难度,从新手至英雄难度依次提高。新手模式相对简单,对于初进入游戏的新手来说,组满4个人,带好武器,通关难度并不大。而难度更高的模式中,怪物的血量以及攻击强度都会有所提升,需要装备的支持。


PVE模式游戏画面

使命模式的游戏机制也并不复杂,由多个场景组成,但大体上也是清理小怪到达BOSS房,左闪右闪一个慢动作击杀BOSS。BOSS的“花样”也并不多,以冲锋型技能、跺地板AOE型,及指定区域范围攻击型技能为主。基本上与场景互动,利用场景特殊元素方面会有些匮乏,如在最后击杀“大猩猩”的场景中,大猩猩仅仅会跳到高处扔石头,如果能够加入其他随机性元素,比如说汽油罐引发的爆炸燃烧区域或者是随机入场的机动车,或许会为游戏增添更多的乐趣。

在使命模式中,玩家可以获得各类材料,这也是装备制作材料的主要获得方式。

操作简单易上手 并不复杂的制造系统

在操作模式方面,《自由禁区》与传统的CS操作模式相同,此外也没有引入其他FPS游戏中特殊动作之类的设定,因此整体操作颇为简单。不过默认按键下,下蹲为ctrl键,会距离整体键位稍显远一些,玩家可以通过按键修改进行调整。

《自由禁区》的武器命名会稍显生僻一些,最直观的是通过枪械属性判断枪支的能力。自由禁区中的枪支依靠多个数值进行控制,比如说伤害、稳定、弹夹容量等。而在实际操作中,虽然属性会对操作手感有些影响,但对于玩家的自身“枪法”也有着一定的要求,毕竟枪支再好,也需要击中敌人才行。


装备制作界面

游戏中获取装备的方式有两种,一种是游戏币足够,商城中加入购物车直接购买,此外玩家可以通过在使命模式中获得的制造材料制作装备。《自由禁区》中枪械可以安装芯片,从而获取一些特殊能力。比如说安装毒云芯片,攻击时会带有毒属性,会有一定几率产生爆炸效果,小范围进行AOE。而获取装备材料难度并不高,击杀小怪和BOSS均会有几率获得。

游戏商城现已开放

本次测试中,游戏商城已经开放,在游戏商城中,会出售枪械以及时装等物品,玩家除了可以使用游戏币进行购买之外,还可以使用兑换币进行购买。而商城中出售时装可以改变玩家外观,对于游戏平衡没有严重的影响。


武器属性

总结

“虚幻4”、“自由创客”,虽然西山居打着强有力的口号为我们带来FPS游戏新作,但就此次游戏版本来看,需要提升和改善之处还有很多。带着“虚幻4引擎”的光环,却仍是使用者国产二流人设和游戏画风,加上不够优秀的优化,且不说带给玩家浓浓的廉价感,单是这种游戏画面,也很难满足现在玩家挑剔的眼球。此外,游戏模式方面也缺乏创新和亮点之处,虽然常规的游戏模式降低了游戏门槛,但没有特色玩法,也难以让玩家长期买单。毕竟市场上的FPS游戏很多,也不乏各类精品,而单单只依靠“自由创作地图”此亮点来吸引玩家,显然有些薄弱。毕竟对于多数玩家来说,FPS游戏仅仅是闲暇时刻上去打几枪,耐心下来花费几十分钟到几小时制作一张地图的创客也是少数。

当然目前《自由禁区》也仅仅只是首测,接下来游戏的发展与变化,让我们共同期待。

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