可能对很多年龄并不大的玩家来说,发售于1991年的《街头霸王2》已经足够老了,但如果要论现代格斗类电子游戏的鼻祖,那么《街头霸王2》还远远称不上,即便它可能是所有格斗游戏里影响最深远、传播范围最广的那一个。
FC平台日版封面
游戏美版封面,和日版风格差异巨大
在业界公认的最早一款真正意义上的格斗类游戏应该是由“波斯王子之父”乔丹·麦其纳开发的《空手道(Karateka)》,它最早在Apple II等家用电脑上推出,1985年12月5日被移植到FC主机上,为更多的人,特别是不少内地玩家所熟知。
上来就干的简单结构
FC主机的移植版相对于Apple II版本被砍掉了大量内容,涉及背景设计、声音、Akuma的服装等方面,不过标志性的人物动作还是完整保留了下来,并且给主角的空手道流派取了一个有十足日本特色的名字“南斗再试拳”,不过可以保证游戏内容跟《北斗神拳》没有任何关系。
位于画面正中央的就是幕后黑手Akuma
红衣男是Apple II版的Akuma,FC版明显简化了不少
这款游戏的结构十分简单,游戏开始后玩家扮演的空手道高手Karateka会出现在画面最左端,需要一路向右一边与敌人战斗一边通过海边、屋内、地牢等场景,最后救回被Akuma(美版街霸中的豪鬼就叫“Akuma”)及其手下掳走的未婚妻,整个游戏只有空手道手以及老鹰两种敌人,总数不超过20名,再加上一些简单的机关,对于高手来说可能在10分钟之内就能通关。
在海边场景能听到模拟的海浪声,不过Apple II版这里的背景是富士山
在室内场景遇到的老鹰
玩家可以使出的攻击包括上中下三个方向的出拳和踢腿,总共6种,必须看准出手的时机才能对敌人造成伤害。由于人物比例较大,玩家可以清楚看到游戏里的小人做出十分标准和细致的空手道动作。当年可没有什么动作捕捉技术,能做到如此逼真全靠制作者乔丹·麦其纳的细致观察以及不厌其烦的反复调试。
类似地下室的场景
有意思的是,由于敌人和主角使用的是同一套模型,为了不让玩家混淆,穿空手道服的敌人大多带上了各种颜色的日本传统头盔“兜”以示区别。客观来讲这个造型看着挺别扭的,但也给这款作品提供了一个令人印象深刻的标志。
穿插女主角独自在牢房的镜头体现出朴素的电影化叙事特点
乔丹当年为游戏手绘的分镜图
乔丹·麦其纳开发这款游戏的时候还是耶鲁大学的一名学生,参加了多个电影社团并且自己也在练习空手道,而他当时最大的兴趣所在就是将电影拍摄技术运用到游戏开发中,并且受到黑泽明部分作品很深的影响,比如我们可以在《空手道》中看到明显的日本传统文化痕迹。所以从乔丹·麦其纳的角度来看,《空手道》其实并不是一款“格斗游戏”,只不过恰好讲了一个以“格斗”为核心内容的游戏故事而已,被后世当做格斗游戏始祖纯粹歪打正着。
本作后来还出品过GB平台的移植版
据称这款游戏最初的Apple II版本售出超过50万份,这在当年是个相当了不起的成绩,很多媒体盛赞它的画面和人物动作,有人甚至觉得“就算不玩看看动画也令人开心”,另外这部作品也为乔丹·麦其纳制作《波斯王子》打下了坚实基础,形成了他自己一套制作真实人物动作的特有方法。