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城里的活死人真会玩:走进《丧尸围城》的世界

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玩腻了严肃向的丧尸求生?或是懒得满地图回收垃圾?那么这片由穿着女装的抠脚大汉,与头顶马桶的地狱小丑共舞的极乐净土也许适合你。

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 药荚,未经授权请勿转载

丧尸围城4》即将登陆Xbox One了,从今年的E3展前发布会上公开并宣布首次加入简体官方中文化,随后半年里玩家也逐渐通过各方宣称对这款新作有了足够的认识。而如果你还没确定是否要玩这款看起来一点都不严肃,与僵尸那恐怖求生主题完全不搭边的新作,不妨先回顾一下这个系列10年来的旅程,通过以往的作品来了解一下Capcom的另类僵尸游戏。


12月到了,如果没有人能陪你在圣诞节一起拍照约会,那么就随便在街上挑个顺眼的僵尸折腾吧。

秉承30年的活死人精华

早在80年代,Capcom就制作出了草莓内裤大叔都僵尸的游戏,后来更是靠着那仅仅只会转45°角的残障警察,嚼着薄荷在别墅里杀僵尸而风靡全球。

早在80年代,Capcom就制作出了草莓内裤大叔都僵尸的游戏,后来更是靠着那仅仅只会转45°角的残障警察,嚼着薄荷在别墅里杀僵尸而风靡全球。人们从不怀疑冷饭天尊Capcom对于开发僵尸题材,并在作品中变着法子欺负它们的热情。活过来的死人不受法律保护,也不用考虑道德约束,你想怎么玩都行。在当年“四叶草”工作室关闭,三上与神谷等人相续离开后,早就盯着Capcom扛把子宝座的稲船敬二(人送外号“二叔”)也开始他“脱日入美”的计划。

得益于新主机的强大性能,早就看不顺眼三上坚持特立独行的风格,觉得《生化危机》太过小打小闹无法长期吸引欧美市场的稲船敬二,开始计划着更大规模的僵尸屠杀。先不管二叔的实力到底靠不靠谱,反正在当时对Capcom来说,一切可能对欧美市场有利的提案那绝对是非常靠谱。于是当2006年公布了“生化危机无双”后,所有人的反应都是“这帮混蛋终于露出真面目了”。

号称同屏1000只丧尸的画面,开放式的任务与地图场景,配上Capcom最擅长的清版动作式的战斗设计理念。让本作从进入玩家视野之日起,就让人觉得与当时市面上常见的求生题材丧尸游戏截然不同,最初公布的那张主角站在被尸海包围的坦克上的图片,也成为系列最具代表性的核心理念。


“被尸海包围”成为每个系列都会出现的镜头

在那个沙盒类玩法还不是那么泛滥,日本开发商也鲜少有人主动涉及这一领域的环境下,即使以现今的眼光来衡量,本作也有着独树一帜的魅力。这款游戏可能是在主流商业作品中,最早为偏向休闲气氛的沙盒带来了压迫感的作品。与我们通常认为开放式地图就是随便逛逛,这里做点小支线,那里找个收集品的时间消磨工具不同。虽然在流程中需要做的事情和其它同类一样多,但是时间却不是无限的。玩家要时刻注意着时间的流逝,在主线任务与支线中做出平衡,否则不仅会错过大量剧情事件,对结局也将产生无法挽回的影响。

即使依靠攻略,由于角色能力等限制玩家很难在初始周目完成所有内容,利用多周目以后的强力角色以及对地图的熟悉,才可能达成完美的收集,同时也加强了游戏的重复通关价值。这种带有强制性的驱动,让玩家的行为不再是无所事事的瞎逛,在自由探索的基础下还附带了一层紧迫感,使得游戏拥有同类作品中独树一帜的魅力。


你的时间非常值钱,但你也没多余时间可以浪费的

不知道是身不由己还是作死找事,在每一部游戏的开始,玩家扮演的主角总是会处于灾难中心。并且需要在特定的时间(通常是三天)完成各个章节的任务,收集各种支线与挽救幸存的NPC。或者,如果玩家愿意,也可以不做任何事情,在安全区域消磨掉所有时间迎来结局。一般来说如果玩家设法在时间结束之前完成所有主要任务,游戏将解锁扩展的故事模式或额外的奖励。在这72小时的游戏时间里,有一些任务与NPC只会在特定的时间段出现,如果玩家错过了时机,可能赶到目的地时就只能见到NPC的尸体。

不知道是为了与这种紧迫的风格相配合,还是纯粹还没从生化系列的思维中跳出来,直到3代加入了检查点之前,系列一直采用固定地点的存档方式。如果你犯了重大的错误,就只能退出后重新开始。

相比与同类游戏中并不算巨大的地图,但胜在其拥有丰富互动元素的环境,这样的设计比起过于巨大却空洞的地图更符合游戏制定的时间限制。富有生活气息的场景设计,也为开发组提供了大量的素材参考。每一部系列作品中玩家都可以使用非常多的武器道具,从生活用品到军事武器(比如:仙人掌、链锯、垃圾桶、手枪、吉他、盆栽、菜刀、人体模特、保龄球、面具、按摩棒等),到后续作品中的组合武器,可谓飞花摘叶皆可伤人。而作为强力辅助道具的书本、以及各种Buff饮料等物品,则在熟悉了系统与流程的玩家手中,成为快速通关的利器。


虽然整个系列的剧情走向与风格都属于比较胡逼,也没有什么深度,但是每部作品的BOSS设计往往都能获得玩家的好评。如同《行尸走肉》中最令人津津乐道的不是那些引发灾难的丧尸,而是被着重描述的,人性在末日之下的扭曲与挣扎一样。《丧尸围城》系列所有的BOSS都不是什么复活的怪物,而是一个个被生活所压迫着,早已在内心隐藏着病态的凡人。当他们面对着社会崩塌的惨剧后,心中的恶魔便被释放了出来,成为比丧尸更加危险的疯狂杀人魔。

初代作为Xbox 360上主要的战略作品之一,微软在其公布之初便给予了相当大的支持力度。虽然在临近发售时,被一些媒体指责其过于暴力,甚至有人权机构要求Capcom将里面的僵尸建模修改成机器人,但最终发售后还是在欧美获得了销量与口碑的双丰收(不过由于本作的暴力表现还是导致在德国被禁售了)。


《丧尸围城》:跑不快的美国记者更要命

面对一生中最具风险但也是最有价值的机会,弗兰克·韦斯特,一位自由(无节操)摄影记者,搭乘直升机飞往科罗拉多州的威拉米特,调查国民警卫队将其封锁的原因。一开始,他以为这一切只是一场暴动,或是恐怖袭击。当他着陆城市后,弗兰克走向威拉米特购物中心,他发现这里居然出现了僵尸感染。在与幸存者一起逃向安全屋后,弗兰克被告知还有72小时来找出灾难发生的原因。

整个游戏的流程发生在72小时之内,现实中1小时大约相当于游戏中的12小时。弗兰克可以在商场自由移动,不过有些地区最初是遭到封锁的。玩家必须在正确的时间位于正确的地点,触发相应的剧情以完成主线任务。或者可以完全不管别的事情,随意的探索商场与周边地区,甚至只是留下在屋顶等待直升机回来接他。

弗兰克可以通过救出幸存者和杀死僵尸获得经验。随着等级的提高,玩家不仅可以获得更多的体力与物品空格,还将解锁各种新的动作技能。此外作为一名记者(毕竟这是你来这的目的),你还可以通过核能相机随意拍照,基于幸存者或僵尸的数量、与相机的接近程度和情绪内容(如恐怖,幽默或性感)来对照片进行评分。虽然解释起来好像很专业,但其实就是:当屏幕里有好多僵尸和幸存者挤在一起时狂按快门键就是了!


从初代的相机到新作具备各种功能的手机,弗兰克的街拍装备也在不断升级

幸存者遍布整个购物中心,弗兰克必须在适当的时机出现并拯救他们。如果你过早出现,他们可能不在相应的位置,如果你出现太晚,他们就挂了。本作最煎熬的部分应该就是带领弱智的AI穿过尸山血海,在回到安全屋之前千万要避免他们蠢死自己。虽然玩家可以做出基础的指挥,或是给予武器提高生产率,但蹩脚的寻路逻辑与后期各种高级僵尸的阻扰,都很容易让玩家功亏一篑。

为了给予玩家各种任务与提供信息,序章剧情过后玩家会得到一个对讲机,呆在安全屋的NPC会依照时间与剧情的推进呼叫玩家。然而最烦的也在这里:如果你正忙着疲于奔命而忘了接听,那么任务也将随之错过,还要被NPC吐槽没有礼貌。这种“主角快被杀了,而队友在担心商场马桶堵了”的情况将会一直伴随着整个游戏过程,让玩家巴不得多死几个烦人的幸存者了。

从初代开始许多BOSS的重点刻画就成了系列的良好传统,在这早已崩溃的封闭都市,那些平日里不被注意的小人物都变成了可怕的怪物。然而在玩家杀死他们后,往往不会解恨,反而会感到一丝无奈,也为本作那过于胡闹的风格增添了一些深度。


本作的小丑BOSS不仅是游戏史榜上有名的狠角色,掉落的武器也是1代通关的神器之一

总体的表现来看,作为Capcom在新主机上,进军欧美市场的其中一个原创IP(另一个便是《失落的星球》),《丧尸围城》很好的完成了它的任务。6个月达成了100万份的销量作为一个新系列来说算是不错的成绩,而良好的游戏体验,与并未因商业化而丢失的硬核元素,也让玩家对其评价颇高。尤其是与微软在Xbox 360上推行的“成就”系统配合的很好,作为早期支持成就的游戏之一,本作的成就在当时成为了玩家社区热门的讨论话题。比如到底是否有屠杀53594僵尸这个隐藏成就,或是在∞ Mode下达成指定的生存时间等等(也和当年大家刚见识到成就这东西比较热衷有关)。

本作在3年后还推出了Wii版,并在2016年9月份以重制版的形态发售。再次坐实了Capcom冷饭天尊的地位。


我就是喜欢骑着V8引擎的三轮车在城里兜风

《丧尸围城2》:泰迪熊+机关枪=自由高达(低配版)

本作的开发交由了卡普空温哥华(Blue Castle Games)工作室开发,不过本社与二叔仍然作为监工进行质量审核,同样本作也成为了稲船敬二在Capcom任职期间最后参与制作的游戏。虽然最初受到了一定程度的质疑(毕竟你不可能指望一个仅仅开发过棒球游戏的人接手后能多好),但随着游戏发售后的良好表现让许多玩家也放下了成见,再次投入了丧尸屠杀中。

续作的剧情在初代威拉米特几年后,丧尸病毒已经蔓延到了美国的大部分地区,制药公司Phenotrans发布了一种称为“Zombrex”(国内汉化成“僵立停“还蛮传神的)的延迟僵化的合成药物,通过每24小时一次的注射,可以有效的避免病毒的发作。

作为无数奔波于“赚钱—购买僵立停”这新时代两点一线生活的人,查克为了他那被僵尸化的母亲咬伤的女儿凯特绝望挣扎着。身为前国家越野冠军,他受邀来到建立于拉斯维加斯的废墟之上的财富城(Fortune City),在名为“真实恐惧“(Terror Is Reality)的真人秀表演中赚取奖金。在玩家经历最初的序章后,一些被用来进行演出的“受害者”突破了牢笼,造成了城市的感染。与女儿逃出生天的查克从一个新闻报道中获悉,他被指控说他导致了灾难的爆发,目前军方已经派出部队前来逮捕他,并会在三天内对城市进行“清除“。


与前作“美国记者升官记”的剧情相比,2代挽救女儿的主线多了不少的温情

在这72小时内,除了找到一个逃离财富城的方法,并想方设法证明自己的清白。玩家相比前作多了一个“每24时之内必须找到至少一个僵立停”的任务,而一旦完成了所有的重要事件,便将会增加额外的时间和目标,以达成真正的结局。但事实上玩家完全可以忽视主要故事,让所有幸存者死亡,漫游街头与僵尸玩耍或去探索赌场强化主角。即使玩家没有每24小时让凯特注射解药也不会导致“游戏结束”,只是在最终的结局中将会迎来不同的后果。

你仍然可以在屠杀僵尸中提升角色等级,解锁更多技能,不过与弗兰克记者身份不同,查克没有招牌的摔角攻击与核能相机。取而代之的是他作为摩托车手的手工技能,用各种工具组合成强力的武器。不管你信不信修摩托的能不能造出自动炮台,反正二叔他老人家是信了。这个系统让本作的游戏性大大增强,强力的性能与杀敌时可以获得更多PP(经验值)有着极大的吸引力,玩家为了找出所有的合成公式与材料,几乎要将整个财富城翻个底朝天。而即使千辛万苦做出来了,耐久度的设定也无法保证你可以长期的“爽到”,于是为了神器常伴身边,玩家只能在等级、书本Buff等增益上下手,这样又是至少一周目的工作量了。


二叔你确定摩托专业是做这种东西的?

2代的反响同样得到了不错的成绩,而作为唯一同步登陆PS主机,并在一个月后登陆于PC平台的系列作品,2代在国内的玩家认知度应该也是最高的。

由于销量不错,Capcom在同年推出了Xbox 360独占的DLC《Dead Rising 2: Case 0》,玩家将回到本篇故事的3年前,经历最初查克父女不幸的起因。玩家除了可以在新地图进行任务外,所获得的PP与合成图纸也可以继承到本篇的数据当中。

而在2011年全平台登陆的第二个付费DLC《Dead Rising 2: Off the Record》则让玩家在不同的游戏规则下,操作前作的主角弗兰克进行游戏。全新的故事与主角能力让该DLC显得诚意十足,甚至连BOSS都做出了改变(而本篇的主角查克,则会以发疯的姿态作为BOSS登场)。在通关后,游戏将会解锁真正的“沙盒模式”,在不需要寻找“僵立停”的条件下,享受没有时间限制的僵尸屠杀盛宴。


《丧尸围城3》:Capcom说独占,所有人都笑了

微软:X1的表现不太妙啊,有什么好游戏拿来可以帮帮忙吗?

Capcom:没问题!我们已经宣布《丧尸围城3》作为X1独占了!

微软:完了,这下玩家肯定不会在X1买首发了……

随着稲船敬二的离去,构筑起Capcom动作天尊神坛的元老也基本走得差不多了。不过骨干不在了,小弟们打扮打扮还是能上得了台面的,由重新改了名字的子社温哥华工作室(Capcom Game Studio Vancouver)开发的3代,也以最初独占的形式在XBOX ONE上发售了。

前作事件发生十年后,玩家扮演的新主角:尼克将与几位幸存者一起逃离僵尸感染的Los Perdidos市。在本作中世界上大多数人类已经被消灭,僵尸病毒早已让人类文明进入了另一个时代(很愚蠢和没有说服力的时代):所有被感染的人都必须定时注射“僵立停”并植入一个GPS芯片以随时被监控,而这种管制也令人类之间产生了不可避免的隔阂。 玩家必须在城市中寻找补给品,并且要小心谨慎地搜索以防僵尸逃跑。 同样的在这7天内玩家要不断强化、收集资源以及寻找其他幸存者。与以前一样,可以在完成了所有必要的剧情后,为迎来真正的结局尝试挑战“附加时间模式”。


我蓝翔专业天下第一啊哈哈哈哈哈

本作的地图至少增大了一倍以上,为了让玩家在城市中更快捷的移动,本作加入了不少载具,并可以对两辆不同的载具进行组合。而作为系列特色的多样化的武器同样得到了大幅度的加强,光是随手可用的基础武器就将近上百种。而通过地图中的图纸解锁后,各种双重组合甚至3重组合的高级武器更是爽快无比,随便拿把冰火祖传电线杆都能在尸海里杀上一整天。而这次甚至连食品也能合成,不同组合会变成各种药剂,让特殊加成的Buff效果更加强力。

进入次时代之后,除了画面得到了增强外,网络条件的优化也让开发组适时的加入了在线合作。虽然严格来说内容略显简陋,不过双人合作杀僵尸还是比一个人玩起来要有乐趣得多。

自由分配的技能点,使得每个玩家的游戏进程都有一定的不同,而在熟悉了套路之后,优先提升主要能力并在开局直奔强力图纸的地点也会使游戏流程更简单。而过去让人头疼的幸存者这次咸鱼翻身,成为了……比较厉害的咸鱼。虽然AI还是非常不靠谱,但是给予他们武器却是是无限耐久的。中后期同时带两个幸存者,一人一把重机枪提供的火力非常实用,至少不是会让你头疼的累赘了。


武器没耐久了?请抡起你身边的好伙伴(的断肢)

降低的难度与更宽松的限制,加上无限被夸大的组合武器,都预示着本作彻底告别了原先的硬核元素。不论这种做法是否有利于系列长久发展,反正销量看起来让Capcom算是比较满意了,否则我可不相信它们会不考虑《鬼泣》而优先开发这游戏的新作。

《丧尸围城4》:在圣诞节之夜,穿着泳装在僵尸群里玩自拍

虽然这种剧情正经玩法逗逼的风格,被指出分割了游戏整体的氛围营造,但却令游戏性本身得到了更为自由的发挥。而同样系列标志性的时间限制,也为作品的受众面制造出了两极分化的评价,一方面许多习惯了“闲逛”的玩家对这种强迫行动,以及必须多周目才能完美的做法并不买账。另外一些,对于末日求生有更高要求,喜欢富有挑战性的玩家则认为这种做法让游戏有着与众不同的吸引力。


整个系列将近900万份的销量显然证明了,该系列已经作为Capcom旗下续《生化危机》后令一个丧尸游戏经典了。目前从公布的影像与资料来看,4代彻底在胡逼与恶搞的道路上走到了极致:动力装甲、堪比魔法的夸张技能、黑科技武器、随时随地的自拍功能、4人合作。简直是将过去那严肃还稍微带点反思的末日故事丢马桶里去了,就连主角的形象也变得……年轻了许多。


这是辐射4摄影棚里偷来的吧

如果无法保持严肃,那就装疯卖傻得彻底些。显然在如今要么是苦大仇深要么是玩梗吐槽的业界环境下,Capcom选择了让这个系列走上彻底的放纵,抛弃过往模棱两可的风格也许并不是什么坏事。毕竟这个系列要硬核也不是真的很硬核,偶尔流露出的深度与探讨也在下一秒被那些自己搞出来的不正经毁掉。那就干脆脱个精光,将自己最原始也是最被玩家所需要的一面展现出来,也许还会发挥意想不到的效果呢。

至于Capcom说本作只登陆W10这件事,赌5毛现在Steam后台里,本作的商店页面都已经偷偷做好了。

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