爱玩网百万稿费活动投稿,作者 黑无常(特约撰稿人) ,未经授权请勿转载!
12月5日,文化部颁布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,文中先是明确了网络游戏运营的范围,清清楚楚的告知大众什么是网游运营,其后专门针对出台了众多具有变革性的制度,其中既有民心所向的改变,也有规范管理的准则,更有令人触目惊心的重大条款。
此文一经发出,立时在游戏圈内激起了千万层浪,一字一句的打破了如今游戏行业中的诸多明规则、暗规则、潜规则,一个崭新的网游时代或许即将到来。
这类官方口吻的文章,对于广大玩家来说或许不会逐条仔细阅读和理解,本文就为大家带来此次变革的解读与未来的一些预测,让您可以对此次网游地震的信息有更清晰的认识。
部分通知内容的截图
关键字:公开、透明
网络游戏运营商应当让玩家享有“知情权”,而以往的很多网游在这一点上做得并不好,导致很多玩家即使玩一款游戏多年,对于其中的某些制度与规则还是模糊不清,对于此,首先要带来的这条信息就显得非常重要:
网络游戏运营企业变更网络游戏版本、增加虚拟道具种类、调整虚拟道具功能和使用期限,以及举办临时性活动时,应当及时在该游戏的官方主页或者游戏内显著位置公示所涉及虚拟道具的名称、功能、定价、兑换比例、有效期限以及相应的赠予、转让或者交易方式等信息。
这款条例明确的告诉我们,任何一款网游,在做出任何一点改动的时候,都必须让玩家清清楚楚的知道改动了什么。譬如放出一种新的道具,这种道具的实际作用如何,能否像吹捧的那么厉害?或是一件装备上所带的技能效果,明明今天可以秒人,第二天就连兔子都杀不死,到底为什么?你得说出来让大家知道。
这类信息玩家有权,也应当了解,我们玩的这款游戏,发生了哪些变化,我们又该如何面对这种变化。
而放在以前,一些并不规范的游戏公司偷偷修改数据的情况,或是对于游戏内容模棱两可的介绍非常之多,到末尾,用一句“解释权归老子所有”蒙混过关的情况,今后将绝不被允许。
这条制度的出台,使网游的“大”规则透明的呈现给玩家,但这还不够,对于目前庞大的游戏数量,数不清的游戏玩法监管上,又多加了这样一条“小”规则:
网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。
这条制度,是将一个暴利且灰色的市场引入现实的正轨。人民币换来的,是实实在在可以看到、可以摸到、可以掌握在手心的实物,而不是一张图片、一个动画带来的虚无飘渺的幻想。
最为重要的是,“几率”这个神奇生物的真面目,玩家从前一直是管中窥豹,如今我们在有生之年终于可以一睹芳容,可以明确的知道,我们昼思夜想,几不能寐也要争取的那件宝贝,有多大的希望可以收入怀中。
花钱开箱子已成往事;花钱抽奖不复存在;花钱博几率,我们知道了几率的真面目;动辄数万数十万的投入打水漂的时代,终于远走高飞。
那个如菜市场般混乱的网游市场随风而去,从今之后,一切台面下的勾当将不复存在,玩家们将拥有非常宝贵的“知情权”。公开与透明,是深爱着游戏的玩家们之幸,也是网游这个行业能够更加规范,长远发展的幸事。
关键字:交易、经济
钱与钱的交易,软妹币和游戏币的互换,已经是多年来网游市场非常常见的现象,但就在这次的条例中,出现了下面两条颠覆性的信息:
一:网络游戏运营企业不得向用户提供网络游戏虚拟货币兑换法定货币或者实物的服务,但是网络游戏运营企业终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的虚拟货币的情况除外。
二:网络游戏运营企业不得向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务,向用户提供虚拟道具兑换小额实物的,实物内容及价值应当符合国家有关法律法规的规定。
“不能提供游戏币或是道具兑换人民币的服务”,也就是说,游戏币或道具不能以“兑换成人民币”的形式进行流通。从前很多游戏商家为了保障玩家间的交易而提供了官方的交易平台,从中收取手续费的同时也提供更为安全的服务,这样的做法也确实让虚拟交易市场有了规范,玩家间的交易也有了很好的保障。
但与此同时,这种便利的服务导致很多游戏的核心更为偏向金钱交易,而非游戏的玩法本身。与其说是一款游戏,不如说像是一种披着游戏外皮的交易工具,加之其中打金者的泛滥,各色商人的充斥,使得一款游戏完全丧失了原本的面貌。
那么问题来了,这种“提供服务”的官方交易平台不再被允许,未来的游戏内市场会变什么样子?