下面来预想几种或将会发生的场景:
1:市场倒退回五年前,甚至是十年前。
货币和道具的流通速度变慢,整个游戏内的经济市场会回到刚刚起步或是起步不久的那些年,更多的是靠自身的时间和努力来获得道具和游戏币,不像如今这样肆意用人民币换取其他玩家手中的一切。
2:线下交易走向猖獗,游戏内骗术、骗子数量暴增。
在那个没有官方交易平台的年代,玩家与玩家间的交易全凭信任,其中出现了太多太多的负面事件,骗子们骗钱的手段日新月异,而普通玩家收了钱玩消失也是屡见不鲜,相信我们这一代游戏人大多都经历过这种伤痛。
五花八门的骗术和骗子,在没有了官方交易平台之后,或许将再次猖獗,这一点的确令普通玩家们心中存有忧虑。
3:打金者的幻梦破灭。
靠着游戏打金的工作室以及个人,包括在游戏中以交易获利的商人们,没有了官方提供的交易平台,他们的“灰色”收入将得不到安全的保障,没有了令其安心的保障后,这个一直令玩家饱受诟病的群体或许在未来会急剧减少。
这一点对于普通玩家,以至于整款游戏的寿命,还是非常有好处的,只是会苦了一帮“不务正业”的家伙们。
4:游戏官方出台一种全新的市场经济。
从事游戏行业的人员众多,在面临如此困境的时候也必将推出应对措施,例如某个公司的不世出奇才搞个大谋略,而后其他公司纷纷效仿,走入网游市场的另一个时代。
而这类大谋略的真面目会是什么样的呢?虽然无法完全预判,但笔者还是能凭借多年的经验揣测一二:
走时间收费或是买断制的游戏,可以采取金钱绑定、道具绑定的方式来限制相互间的交易。玩家们自给自足,完全摈弃了商业的气息后,剩下的将是纯粹享受游戏玩法所带来的乐趣。
这种方式或许一时间不能被玩家接受,但却更能回归“游戏”二字的本真。
另外一种方式,就是将游戏货币变得非常容易获得,玩家只需要付出一点时间即可以满足货币的需求,令货币兑换人民币的交易不复存在,每个人得到的都容易,谁还会花钱买呢?
而这种方式中,游戏币只能购买日常所需的道具,例如红蓝药等,真正好的装备、宠物等硬菜,是金钱所买不到的。
免费游戏的生存之道,可以采取用真正纯粹免费的模式来吸引玩家,而后效仿如今综艺节目、电视剧等拉广告赞助的方法来获取利润,但这种方式,必须要这款游戏足够好玩,能够吸引到足够数量的玩家,这样才可以获得更多商家的支持。
好玩且大火的游戏注定广告很多,不想看广告怎么办?买VIP去广告咯!
游戏是一个浓缩的社会,有人的地方就会有交易,谁也不想倒退回当年的时代,无论是玩游戏还是做人,总是要向前看的。
以上属于纯粹的个人预测,大家可以当娱乐一看,未来的路如何走,仁者见仁智者见智。
关键字:未成年
对于未成年人游戏的监管话题,多年来一直未曾间断过,未成年人因为玩网络游戏而发生的事件也令游戏行业多次蒙羞。以往的种种措施若非贯彻的不到位,就是监管的不明确,所以条例中的这条制度就应运而生:
网络游戏运营企业应当严格落实“网络游戏未成年人家长监护工程”的有关规定。提倡网络游戏经营单位在落实“网络游戏未成年人家长监护工程”基础上,设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。
未成年的用户消费是受到限额的,小学生装逼的事情不会出现了,正确的价值观对于未成年人非常重要,不要从小树立花钱就能天下无敌的观念,这一次,文化部帮你教育。
少儿不宜的场景嘛,比方说血腥、暴力这些元素,怎么屏蔽呢,打上马赛克?有点意思,孩子,你看到的画面和我的不一样哦!当然,老司机们才懂的内容是不会有哪家游戏公司够胆做的,这点可以忽略。
下面的这条信息,则是在起到限制作用的同时,细节上更加的人性化:
网络游戏运营企业应当限定网络游戏用户在单款游戏内的单次充值金额,并在用户进行充值或者消费时发送要求用户确认的信息。确认信息中应当包括充值或者消费的法定货币或者虚拟货币金额、获得的虚拟道具或者增值服务的名称等内容,以及适度娱乐理性消费等提示语。网络游戏运营企业应当保存用户充值及消费等信息记录不少于180日。
单次充值金额有限,可以对非理性消费起到很好的帮助,无论是成年人还是未成年人,想要在游戏中一掷千金将成为梦想,而以后在充值时,更是会收到适度消费的提醒。或许会是这样的:“您将充值一万元到XX游戏,小充怡情,大充伤身,强充灰飞烟灭!”
如此颇有些“吸烟有害健康”的意思,熊孩子们在充钱的时候,如果收到这样善意的提醒,对于他们的心灵或多或少会有影响,他们会清楚的知道,理性对待游戏充值的必要性。而家长们要做的,是将“网络游戏未成年人家长监护工程”更全面的了解,并运用到实际的监管中。
双管齐下,从限制到辅助,从监管到提醒,成年人带动未成年人合理游戏,未成年人更为清楚的认识理性消费,也更加的符合这次条令的本意。
结束语:
总体来看,此次文化部所颁布的条例当中,以公开、透明、控制交易,以及未成年人监管这些关键词为主,中心思想围绕“整顿与改变”进行。不动则已,一动便是大刀阔斧,这把刀斧落下来的具体时间,是2017年的5月1日。
数个月之后,玩家或许将迎来一个真·网游的时代,当我们想找一款“不那么坑”的游戏时,会变得更加容易,并且从中获得游戏二字所带来的真正乐趣。
作为游戏伴随我们成长的一代人,可以亲眼见证这个行业的巨大变化是件非常有意义的事,无论未来会如何,至少我们有了经历。
备注:点此查看《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》