在2016年腾讯游戏嘉年华(TGC)期间,《流放之路》的荣誉顾问大卫·布雷维克(David Brevik),《流放之路》的制作人克里斯·威尔森(Chris Willson)以及腾讯互娱《流放之路》运营经理刘文彬先生接受了媒体采访,就《流放之路》未来在中国市场的发展问题进行了回答。
问:Chris,请问您如何看待David担任国服的荣誉顾问?
Chris:我之前就与David有过很多的交流,此次,David担任国服的荣誉顾,这样他就能名正言顺的帮助我们。此外,David在很多国家和地区都有过发行不同游戏的经验,比如漫威英雄传等等。无论是在准备游戏版本还是在不同国家发行方面,David都能给我们带来很大的帮助。
问:请问David,您和《流放之路》都有哪些渊源,这款游戏都有哪些方面内容比较吸引您?
David:这就要感谢互联网了,其实早在《流放之路》游戏开发初期,就有人对我说,‘嘿,David,你应该来玩一下这款游戏’。当时玩了之后,我就对这款游戏非常感兴趣。后来比较巧的是,在GDC上,我也见到了Chris,再后来我也去拜访了Chris的工作室。我们的共同话题有很多,近年我们一直都有在对这款游戏进行交流。
问:是什么原因让你同意担任《流放之路》国服的荣誉顾问?
David:我很早就接触到这款游戏,而且我认为这款游戏很有魅力。但得知邀请我担任《流放之路》顾问的时候,我是非常乐意的。作为一名重度的ARPG爱好者,我很乐意将它推荐给大家。
问:作为《流放之路》的荣誉顾问,你觉得它有什么需要改进的地方?
David:这个话题可以说很多,比如竞赛系统,交易系统。交易过于方便会影响游戏寿命,过难的话就有点像之前的单机游戏,这个平衡非常难把握。过去的经验不能照搬进《流放之路》,所以这个是个很难的课题。在这个方面我给Chris提出了很多建议,但最终还是得由最了解这款游戏的制作人Chris拍板决定。