问:你们平时在讨论的时候有出现过意见分歧的情况吗?能否举个例子?
Chris:当然有,比如刚才提到的交易行,我们俩的想法有点不太一样。David认为一些顶级装备需要绑定,不会让玩家轻易的通过交易获得。对于新游戏可以,而我认为《流放之路》有自己的特色,可能不能按照这个设计。还有就是佣兵。David今天早上给了我不少好的建议,但我还在考虑(笑)。
问:《流放之路》在一直保持着快速稳定的更新,并且不断给玩家带来新鲜感,你们是如何做到的?
Chris:我们拥有一支强大的开发团队,能够快速的迭代更新游戏内容。
不过当我们在设计过程中不确定怎么做,我们首先会开始讨论什么样的设定在游戏内会给玩家带来最大的乐趣。其次我们会围绕着另外一个核心思路:让每一件物品装备和每一个设定在游戏内都有价值。最后我们会在社区中持续和玩家沟通交流,让玩家也参与到游戏设计中。
目前我们每13个星期会发布一个新的世界玩法,所有的内容更新,以后都会同步加入到中国的版本中。我们同时还有专门的团队负责创造新的技能,新的传奇物品和更大的资料篇内容更新。
问:许多玩家有近战情节,但是目前远程和法术要比近战更有优势,后续有没什么改动计划?
Chris:如何平衡近战砍杀快感和MF效率一直是我们在研究的问题。我们目前的一些想法是,增加近战攻击的伤害范围,并且极大的增强近战技能的瞄准体验,让近战系统能更加容易命中玩家想要命中的目标。未来我们还会有更进一步的优化计划,主要是关于调整一些明显偏弱的近战技能的平衡性。
问:游戏未来还会有哪些值得期待的内容,能否提前透露下?
Chris:新的剧情很快就能与大家见面了,具体内容请允许我再保密一段时间,不过不会让大家久等。我可以透露的是我们将会去掉现在3个难度中的其中一个难度,这会帮助大家更快也更容易的进入异界图鉴随机地图部分的玩法阶段。当然,还会有很多其他一些我觉得很酷的改动,这些都会在合适和时间再进一步对外公布。
中国的玩家可以期待的是,新的race玩法即将会在中国大陆服务器中开放,相信玩家们一定会对这个玩法感到满意。
问:国服会在什么时候开始不删档?在版本上未来会以一个什么样的速度进行更新?
刘文彬:为了让国内玩家尽快玩到游戏,国服在本次内测开启的同时,我们的运营团队也同时在着手进行各项不删档的筹备工作。目前已经完成了所有的筹备工作,只要版署和文化部审核一通过,即可开放不删档。未来的版本将基本与海外保持同步,请大家放心。
问:国服在商城道具的售卖上有什么计划吗?
刘文彬:首先国服绝对不在通货上做任何收费,这是国服最基本的原则,我想这也是许多玩家关心的话题之一。此外,我们会在商城推出一些带有中国风的时装和宠物,如果有玩家感兴趣的话,欢迎玩家踊跃投稿或者提供想法。
另外我想再提一下易用性的问题,开测至今我们收集了许多玩家的建议,接下来我们会着重针对集市、BD和社交三方面进行优化。例如在游戏里面加入BD库,包括BD网页版导入,新手BD版本等内容,让玩家能够更加便捷的体验《流放之路》的BD乐趣。其次就是对游戏内部社交系统进行优化,将会加入组队匹配和公会招募等功能。还有就是实现集市的卖家在线功能查看、卖家ID等服务,让玩家能够快速的完成交易。
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