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PlayStation 4在今年再次进化。索尼的旗舰游戏主机推出了一个块头更大但是性能更强劲的升级版主机,而且目前来看这个升级版的全部潜力还有待开发。索尼今天还推出了自己的VR头戴设备,虽然取得了高占有率却未能对PC上的几家造成影响。索尼今年是否走了正确的道路是个未知数,但显然索尼今年在飞跃式地前进中。
在这开始的前三年里,PS4是一个平凡但可靠的游戏主机。她的改进速度缓慢却稳定 —— 时不时地升级一下系统固件、推出个独占游戏的。而在今年,她加快了进化的步伐,索尼似乎开始在节奏上更加占据主动了。
主机硬件情况
这个“汉堡”多了一层似乎就更优越了
索尼的硬件在今年有两大重大发表:其中之一是10月份上市的PlayStation VR头戴设备,其次是11月上市的PS4 Pro主机。推出这两个硬件之后似乎并没能打到其预想的世界 —— 当人们不玩VR游戏时会选择去玩4K画质的游戏。
PS4 Pro是先发制人式的升级硬件,这是为了保证在当代主机5-6年的周期寿命中,有着更加符合时代的图像处理能力和技术。PS4 Pro在画面改进、CPU运算速度和处理能力上有着显著的改善,游戏有了更高的解析度和画质,有些时候1080P的游戏也更加稳定。索尼还用一个更轻薄更小巧的新型号PS4主机,代替了初代的普通PS4主机。如果你对机体性能不是那么在乎的话,价格更低廉占地也更小的PS4 Slim的确是你最好的选择。
PS4 Pro实际上将PlayStation用户群体分为了一等和二等公民群体。索尼曾保证所有的PS4游戏都可以在两个型号的主机上运行,但可以预见的是PS4 Pro会越来越成为后来游戏的标准,而原版PS4会沦落为廉价的入门型机体。PS4 Pro有时候给人感觉并不像是一个升级版,更像是“这些游戏原本应有的”表现力和游戏体验。而作为降级入门型的普通PS4,在2017年可能会越来越遭遇冷待。
PS4 Pro和PS4原版对比
对于专注于3A和大作的玩家来说,升级到PS4 Pro可以说是个主流了,因为性能提升是显而易见的。这预示着主机游戏将迎来一个更加复杂的时代,家用游戏机可能会变得像智能手机一样更加频繁地在硬件和软件上更新、换代和升级,每次你都需要花钱去购买一套新的设备。从长久角度来说对于游戏开发者和他们的游戏来说或许是好事,并能保证数字游戏有更好的向下兼容性,而且相对于需要为主机硬件牺牲一些表现力来说的话,可能会更具有性价比。但是这也可能破坏掉游戏主机的简单和易用性(毕竟游戏主机不是PC)。这个问题的答案会在2017年底时更加清晰。
虚拟现实设备
PS VR有着足够的竞争力,但因为平台不通和体验有限,某种意义上不算太成功
PlayStation VR是一种非常适合将人们引入现代虚拟显示世界的设备,不过“必玩”的游戏项目还是略少,而且从硬件性能、软件丰富度和镜头追踪能力上来说,是目前三家(PSVR、HTC Vive和Oculus Rift)中最贫弱的。当然由于其既具有竞争力的价格和易用性,可能会成为更加主流的客厅VR娱乐设备。不过目前的游戏阵容和功能性上,PSVR感觉更像是一个精致的科技小玩具,在新鲜感过去之后可能很快就会放在咖啡桌下面吃灰。
主机软件情况
今年PS4固件改进最好的地方之一:文件夹分类
九月份的时候PS4得到了许多重大的系统更新。最重要的就是4.0固件中加入的快速侧边栏可以让你管理信息、队伍聊天和电源控制等选项(虽然听起来好像没什么用,但实际上真的很便利)。
另外我们终于有了一个文件夹系统,你可以根据自己的喜好对游戏进行分类摆放,而无需在从左移动到右的挨个寻找你想要的游戏了,这对于硬盘空间升到了1TB的PS4 Pro来说绝对是个喜讯。PS4的系统在今年还有很多更微小而有趣的功能,比如制作GIF动图、更轻松的音乐流媒体以及关闭截图时的弹窗提示图标。
侧边弹窗快捷操作,对于经常使用PS4组队功能的玩家来说很有用
不过许多PS4系统固件的缺陷依旧,设备管理和输出设定仍然很难折腾,有些选项依旧埋藏在系统菜单的深处。其他一些服务,比如Share Play功能和PlayStation Now对你的网络带宽要求极高(特别是国内登陆港服的朋友们应该深有体会),只能希望索尼在未来继续改进这两个功能的便利性了。
网络和服务情况
PSN问题依旧:要么连不上、要么速度慢、要么稳定差、要么又维护……
索尼的PlayStation Network在今年平凡地完成了她的工作,也一如既往的还有很多可以做的更好的地方。比起其他几家的游戏网络平台,PSN宕机次数和时间仍然远高于别人,这还是索尼在提升了PS Plus会员订阅年费之后的结果。越来越多的游戏现在必须联网才能进行,而PSN只要宕机,玩家们不得不在毫无提示的情况下改变自己的晚间计划(相信我,欧美佬们的PSN体验不比我们好多少)。游戏和更新档的下载速度以及稳定性依旧感人,特别是现如今我们所玩的每个游戏几乎都是60GB起,首日补丁最少9GB的情况下。
对于欧美玩家来说,他们对PSN的心情和我们是一样的
对于现在的电子游戏来说网络连接的性能和带宽越来越成为一个影响享受体验等级的关键要素,因此对于专注于游戏的网络服务必须有更好的性能。索尼的PSN网络在今年依旧是去年那个德行。另外,我们今年依旧不能修改PSN的名字,索尼啊,你什么时候能行行好?
游戏阵容情况
这只蠢萌的大鹫带给了我们一段非常美丽的冒险旅程
2016年PS4的独占游戏依旧尴尬。我们今年有两个最受玩家期待的独占作品:那就是五月份上市的《神秘海域4:盗贼末路》和十二月份上市的《最后的守护者》。后者也算是在宣布之后让我们等了十年的游戏,以至于开发周期末期依旧拖拖拉拉。当然结果还算是能接受,一个不同寻常的、有瑕疵的但是却十分美丽的游戏体验。
《神秘海域4》则又是一款动感十足的冒险游戏,而且对于如今的游戏主机来说无论技术还是表现力上都是绝无仅有的精彩,不过某些方面感觉仍然未能达到顽皮狗另外一部作品的高度 —— 那就是《最后生还者》。实际上在PS3时代的《神秘海域2》可能依旧被誉为是系列最高。不过起码我们的德雷克船长终于可以结束走哪哪塌的日子,并安享退休之乐了。
德雷克终于能安享晚年,不用担心走哪哪塌了
这两款作品是索尼在2016年最让人难忘的独占作,除此之外还有《瑞奇与叮当》准复刻版,从Vita那里抢来的《重力异想世界》,以及几个PSVR游戏《Super Hypercube》和《Rez Infinite》。今年早些时候在公布PC版之前,你还或许会记得《无人深空》曾也被标榜为PS4独占。索尼不遗余力地大肆推广和宣传力度,也是造成了玩家们产生了高于实际的期待,以至于他们在游戏发售之后有种被骗了的感觉,当然最主要的还是开发者嘴里跑火车太凶导致的。还有几个原本预计在2016年发布的独占游戏延期到了2017年,其中就包括了现在大家热切期待的《地平线:黎明时分》和炒作不多但仍然看起来很可爱的《重力异想世界2》。
有些可爱的《重力异想世界2》
尽管索尼在今年依旧缺乏独占作,2016年的PS4游戏阵容依旧给人感觉强而有力,这得感谢那些跨平台作品和独立游戏。一些大成本制作的3A游戏,例如《毁灭战士》、《泰坦天降2》、《战地风云1》、《守望先锋》、《杀手》、《幽浮2》、《古墓丽影崛起》、《看门狗2》和《最终幻想15》,加上今年表现出色的诸多独立游戏,比如《Inside》、《见证者》、《震荡者》、《奥利弗森》、《星露谷物语》、《看火人》和《终极闪光:流浪者》等等,让人感觉PS4的游戏阵容丰富而充满乐趣。除此之外很多多平台游戏的更新也起到了不错的效果,比如绝赞好评的《巫师3:血与酒》和《消逝的光芒:信徒》。
PS4上的第三方和跨平台游戏阵容,以及独立游戏阵容依旧强而有力
PlayStation Plus今年送的免费游戏有几个不错的游戏,比如《万众狂欢》、《隐形公司》、《地狱潜者》和《冥界狂想曲重制版》等等,不过却没什么大作加入。
理论上来说2017年会是个好年,《地平线:黎明时分》和《重力异想世界2》会因为他们的延期而获得一些好处。对于我个人还有许多玩家期待的《女神异闻录5》中文版/英文版也将在2017年上市,这对于JRPG玩家们来说是个绝好的期待。还有一些其他的独占作品,比如《蜘蛛侠》、《二之国2》、《底特律:成为人类》和《Days Gone》将为2018做好准备,当然也可能会提前来到我们身边。除此之外还有许多值得期待的多平台游戏,比如《质量效应:仙女座》和《荒野大镖客2》。
期待《荒野大镖客2》吗?那么PS4是你的选择之一
如果你在2016年购入了PS4,或许你能玩到的独占游戏并不多,但仍然有成吨的好东西够你玩的。而且明年会更好。
PS4的未来展望
不少人会为了提升他们的PS4游戏体验而购入PS4 Pro主机。当然了,或许几年之后当再次到达瓶颈之时你又得再掏钱继续买。PS4 Pro何时会到达瓶颈,将会是等待答案的问题。
早在PS4发售之前就有传闻,索尼想依靠新的游戏机来推广4K电视,现在在PS4 Pro上实现了?
索尼在过去的几年内获得了稳定的霸权统治,而随着技术的进步似乎是时候还推广一波4K电视了,至少现在开始准备的话不是坏事。不过PS4 Pro距离高端游戏PC仍然有很大的差别,如果Xbox天蝎座主机正式登场,那么索尼的将会再次在机体性能上落后于微软。任天堂那看起来趣味性更高的Switch主机可能会比Wii U更像个真正的对手,这两台未来将出现的游戏机将会是刺激索尼继续进步的所在。
2016年已进入尾声,PlayStation 4是你目前能买到的最好的家用游戏机。虽然这几年质量不错的独占游戏数量略少,但由于大量多平台游戏和丰富度使得其仍然在不断成长。PS4的未来是个未知数,但至少今年过的很滋润。因此从今年的角度来说,PS4是一台非常不错的家用游戏主机。
本文来源Kotaku。