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相信对于大多数日系PS4玩家来说,《仁王》这个名字并不陌生,虽然游戏还未发售,但光荣这个经历了10年波折、两度重启的作品,并没有就此淡出我们的视线。特别是这两年随着在游戏展上的频繁亮相,以及Demo试玩的放出,该作更是引起了众多RPG和硬核动作玩家的关注,这个以日本战国时代为背景的“类黑魂”作品到底能否再次唤起人们对硬派动作的激情,等到游戏明年2月9日发售之时我们便会知道。
上周六,爱玩网受索尼互动娱乐的邀请,在香港举办的亚洲玩具展上参加了《仁王》的预热活动和制作人采访,就让我们一起回顾下现场的舞台活动,游戏的最新试玩,以及大家最关心的制作人访谈内容吧。
活动开场
这次活动请到的是《仁王》制作人早矢仕洋介,其实有了早前忍龙的成功经验后,早矢仕和Team Ninja确实是目前光荣底下最适合做《仁王》,也是最有可能成功的组合。为了配合活动效果,索尼还请来了香港艺人达哥,以及游戏中阿胜的COS。
“小弟”如今混的比大哥好
一上来的粉丝互动送礼品环节过后,舞台正式开始介绍《仁王》这部游戏。
大法的SG向来素质很高
游戏介绍环节
PPT介绍环节开始,对于不熟悉本作的玩家来说,看完之后你就会知道这款游戏大致的形态,而等你看完制作人专访后就知道它到底适不适合你。
仁王的世界观——游戏以战国末期混乱的日本为背景,战乱使得人心险恶、盗贼横行,妖魔鬼怪祸害人间,我们的主角英国航海士威廉亚当斯在这个乱世中登场。
游戏特点——然所有玩家感受到“真剑”对决的成就感,玩家需要灵活使用体力值来应付困难的战斗。
“大宰府”等多个日本真实地点会在游戏中出现,这是一款黑暗幻想系的和风游戏,威廉不仅要面对各种传说中的鬼怪,同时还会遇到守护灵同伴。
游戏以战国末期的史实为基础,加入了战国武将之间的一系列原创故事,主角威廉作为德川家康的家臣,在当时以“三浦按针”之名受到重用。
本作请了豪华的配音演员:
同时还带有多人模式,玩家可以跟其他玩家一起合力击败Boss。当其他玩家战死后,会在地图上留下充满怨念的“血刀塚”,玩家可以挑战里面的强敌,并获得有用的装备武器。
画面方面,《仁王》会有昼夜和天气系统,同时肢体伤害和击杀时的快感也会很好地表现出来。
目前游戏发售后计划会有三款DLC,其中包含了新关卡、BOSS、小怪,新的武将角色以及一个金发女性角色,目前DLC的售价还未公布。
预购特典和豪华版附赠内容:
游戏会有简中版,将于2月9日发售。联机时可2人一起玩,下载DLC后可增加到3人(什么鬼?)
试玩最新Boss
随后,索尼请来的嘉宾在现场挑战了这次试玩Demo的两个新Boss——大蛤蟆和鬼女。这两个Boss战中,我们可以明显感受到《仁王》对黑魂的致敬,即便是调了高级武器之后,达哥嗑尽所有药还是没能打赢两者中的任何一个。这种套路化的Boss战,不摸索试探其招式,想要速通确实难度很高。
鬼女Boss战(FAILED):
忍者蛙Boss战(FAILED):
活动最后是玩家参与环节,现场答对题的玩家可以免费得到游戏。
集体合影
制作人采访环节
活动之后便到了媒体群访环节,在半个多小时的时间里,制作人早矢仕洋介耐心回答了包括爱玩网在内各路记者的问题,那么最后一起来回顾一下这次访谈的内容吧。
记者提问:为什么《仁王》中的敌人大多是鬼怪,根据以前的情报一开始似乎不是以妖怪作为敌人,制作组是出于什么想法呢?
早矢仕洋介:游戏的背景是战国时期,里面有很多大家熟悉的日本场景和日本鬼怪。这样设计的目的是为了让玩家第一眼看上去就知道敌人不好打,同时也跟游戏的难度相符。
记者提问:为什么本作采用的是战国时代背景,而不是其他时期(比如江户)?
早矢仕洋介:这个游戏十年前就有设计概念,那时就决定了游戏的故事背景和时代。况且主角威廉这个人本身就存在,所以理所当然选择了日本战国。
记者提问:这么多鬼怪中,您对哪个印象最深?
早矢仕洋介:应该是一反木棉。一反木绵就是一块有灵体的长形木绵白布,游戏中少有女性形象,《仁王》中这匹布会变成妖艳的女性,同时也颠覆了一般日本人对其印象。
记者提问:有没有担心,被人认为和黑魂太像?
早矢仕洋介:我们很多工作人员也都很喜欢黑暗之魂,并且非常尊敬这个系列和制作人。《仁王》就是想要玩家不断死,不断进步,来感受这种RPG游戏里的魅力。游戏会和黑魂有很多相同点,当然也有很多不一样的地方。
记者提问:本作的难度也非常高,游戏会提供相对简单的模式来帮助玩家通关吗?
早矢仕洋介:首先,不会设定简单模式,这个游戏就是要给人一种紧张感,不是你死就是我亡的气氛。因为游戏中有着很多RPG元素,玩家可以依赖武器和防具的成长来通关,而且还可以召唤其他玩家前来帮助。
记者提问:游戏主角三浦按针(威廉)是东军德川家康的家臣,那么会和西军石田三成那边有敌对戏份吗?
早矢仕洋介:看来大家对日本历史很了解嘛。这段历史确实存在过,至于最后有没有跟西军的决战,等游戏发售后留给大家自行去发现。
记者提问:游戏中有忍术,那么可以不用武器只用忍术过关的玩法吗?
早矢仕洋介:这是个RPG,自由度很高,玩家可以使用5大属性的各类武器。当然也可以只用忍术,只不过难度会很高。
记者提问:本作和光荣以前的游戏(如无双系列)会有历史人物、背景和世界观冲突吗?
早矢仕洋介:其实世界观是共通的,大家只要一看角色的样子,就能瞬间想到这是光荣哪部游戏中的人物。另外,守护灵也代表着以前的武将,比如德川是个狡猾的人,他在游戏中的形象就是狸猫。
记者提问:除了主线外,会有支线或小游戏之类的吗?
早矢仕洋介:现在不能回答,目前还在游戏开发制作中,大家可以期待一下。而且DLC可能会加入主线故事的后续。
记者提问:《仁王》是个很老的项目了吧,最初的企划和现在会有很大的不同吗?
早矢仕洋介:确实,一开始是以RPG为主要玩法,但觉得没什么意思;作为单纯的ACT似乎也没什么亮点。三年前,我们才想把该作往硬核动作的方向走,这才觉得方向对了。其实和一开始还是有很大区别的,只不过重最要的主题没变。
记者提问:之前的Demo要求玩家在线体验,正式版中也会要求联网吗?
早矢仕洋介:体验版确实需要联网,但正式版是可以离线玩的。只不过一些联网功能就不能体验到了,比如地上插的“血刀塚”等其他互动玩法就没法体验了。
记者提问:最新的试玩版中,把射箭从方块键改到了R2,这是出于什么考虑呢?游戏中能自定义键位吗?
早矢仕洋介:这是玩家的反馈,很多人希望用R2。游戏中可以自己选择最合适的键位。
记者提问:正式版“血刀塚”的掉落机制会改吗?
早矢仕洋介:掉率会调整,我们不希望玩家在一开始就拿到很强力的武器。
记者提问:普通玩家通关一周目的时间是多少?
早矢仕洋介:还在调整中,主线大概是40小时,加上支线会需要更多时间,所以内容还是蛮丰富的。
记者提问:为什么把游戏设计成关卡制,而不是一路到底?
早矢仕洋介:主要是为了带出有名的地点和事件,如果做成开放世界就不能突出这些元素了。
记者提问:本作只有男主角,DLC或续作会考虑加入女性角色吗?比如阿胜。
早矢仕洋介:《仁王》这个游戏就是以威廉作为主角,DLC也不会有女性的可操作人物。