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《灵山奇缘》启灵评测:诸多求变仍显中规中矩

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爱玩网百万稿费活动投稿,作者 黑无常(特约撰稿人) ,未经授权请勿转载!

回合制网游以节奏逍遥、战斗悠闲为主旋律,画风通常也更为偏向二次元风,游戏过程中玩家可以享受到生活余暇中的悠然自得,更多的是动脑而非动手的乐趣。在这个快餐化的游戏时代保有自己独到的风格,也让回合制游戏一直拥有大批固定的喜爱人群。

国内的回合制网游市场至今已走过十余年,其中早已形成诸多固有的体系,例如宠物养成、经济交互、策略博弈、日常任务等,在玩家的心目中已经根深蒂固,想要在这些基础上做出创新和花样来并非易事。


腾讯出品的回合制游戏《灵山奇缘》在12月14日迎来启灵测试,这款全新的回合制游戏会给玩家带来什么样的体验,在玩法和细节上又有哪些值得玩家尝试的地方呢?不如一起进入这个它的世界,从回合制游戏关键的几个点上看看便知。

优点:

- 战斗系统较为丰富,战术变化多。

- 日常任务加入休闲游戏元素,趣味性较强。

- 灵兽系统走外貌党路线,女生玩家更易心动。

缺点:

- 核心玩法缺少新意,围绕着西游的老话题难有创新。

- 人物模型令回合制玩家不适,更多偏页游的直视感。

- 魂印和灵兽系统深埋烧钱大坑,未来贫富差距巨大。

游戏画面: ★★☆  

画面是游戏给予玩家的第一印象,现有的众多回合制游戏中,古风、唯美、萌系几乎是不可或缺的因素。《灵山奇缘》在这些因素原有基础上,尝试将3D的写实效果融入其中,当玩家身处在长安主城中时,也会感受到一种更加真实的人间烟火气。


整个界面的UI风格分部较为合理,但人物模型相对以往的回合制游戏偏大,进入战斗之后角色比例又会进行变化,这一点在初时会令回合制的老玩家非常不习惯,总想把分辨率调一调,但众所周知,玩回合制开全屏会很难受,所以这一点还是有些不尽如人意。


游戏背景音乐也是偏中国风为主,节奏多偏向柔和,虽然可令玩家身处其中时能享受到一丝放松,但由于特色并不是很鲜明,所以缺少了让人记忆深刻的旋律,和《新大话西游2》中深入玩家灵魂的音乐比起来相去甚远。

总体来说,玩家在刚进入时会不太习惯这是一款回合制游戏,起码在最初的体验时间里,游戏到底是良心之作还是华而不实,还有待更多商榷。

剧情: ★★★

剧情的精细程度和代入感,是一款游戏能够吸引玩家继续下去的动力。《灵山奇缘》的整个剧情中西游神话元素非常浓厚,从“大圣出世惊天下”“师门巧遇筋斗云”等非常有标志性的任务章节名称可以看出,核心走的还是西游大IP的路线。


游戏中不同职业的背景故事与任务各不相同,各有特点又想法迥异。在与NPC对话时,其语言风格的多样化令人粹不及防,刚刚还是“万物皆有灵”的圣洁之言,忽地又说出“你个渣渣”这种极为接地气的语句。在游戏时经常出现会心的微笑和小惊喜的表情倒是常有的事,只是太过随性就显得接地气的味道太重,丢失了一些古香古色的原味。


主线和支线任务有尽量的追求拨冗求精,但一来二去的西游的元素还是令人有些兴致索然。

职业: ★★★☆

《灵山奇缘》中的六大职业,继承了回合制游戏中物理输出、法系输出、治疗、控制这几大固有职业的模式,但更为着重于小技能效果上的体现。如控制系的几率,物攻系的偷取属性,治疗系的辅助加成等。官方尽可能的在技能基础上展现出一些不同之处,加大了战斗的可操作和技巧性。


抛开职业技能效果,单从这些技能的名称上来说,第一感受倒是别具韵味,例如“君子不器”“花语弄心”“上善若水”等,听起来要比什么“乱劈斩”“火光拳”“碎石脚”之流的B格高上很多。

在职业的分配和平衡性上,每一种职业都有自己出彩的闪光点,也有玩家普遍容易接受的大众体质,所以很难出现某种职业过于热门的情况。从开始就决定了未来的平衡,这点上倒是很不错,但也缺少了玩家因为某个职业大火而纷纷投入的热情。


玩家在选择一款游戏时,会很想知道“这游戏哪个职业热门,哪个职业好玩”这样的问题,从目前的职业体验来看,很难回答这个问题,只能笑称“没有最强职业只有最强玩家”来回答了。

灵兽系统: ★★★☆

游戏名为《灵山奇缘》,召唤兽名为“灵兽”,自然要着重突出“灵”字的意义。以往的回合制游戏,玩家所携带的是固定外形、固定技能的召唤兽,只有层级之分而无本质的区别,但这款游戏却想做出一些变化。

这种变化来自于“造灵系统”,当我们获得两只不同的召唤兽时,通过造灵系统可以合二为一造出一只全新的召唤兽,外形会以主召唤兽为主,并且将辅召唤兽的体貌特征加入,瞬间变成一只专属的个性宠物,宠物的功能在未来不仅是战斗的辅助,更会是一种异想天开的玩法。


这个系统有些类似梦幻西游的“炼妖系统”,用在此处对于看脸党会更加友好一些,但对于外形过多的注重下,召唤兽本来的意义难免会受到影响。

召唤兽的自由度组合很高也是对于游戏的一种考验,既要随玩家的心意组合,又要成品的外观显得好看,玩家对于这方面的感受也是褒贬不一,毕竟品位这种东西是很主观的。


战斗系统: ★★★☆

战斗分为PVE和PVP两个方向,PVE当中经常会出现一些意想不到的画面,例如在战斗当中忽然出现怪物的外形变化、场面优劣势的瞬间变幻,虽是偏向剧情居多,但对于PVE的体验也是耳目一新的,同时技能拳拳到肉般的打击感很真实,在固有的任务、升级、副本这些基础玩法上更添生动。


在回合初始的操作节奏上,完成指令后会稍停一秒才开始战斗,这个小细节有些令人气闷,毕竟操作时间的等待已经足够考验耐性了,多出的这一秒显得有些画蛇添足。而在20级之后开放的全自动操作系统,虽然可以解放双手,但对于一款全新的游戏来说,玩家刚刚进入就大批量的挂机,未必是一件好事,

关于PVP就必须多说一些了,决定整个战斗体系的“魂印”系统在以往的回合制中非常少见,魂印一种是源于“天赋”却比前者更精华的系统。


同一个职业,可以在不同的战斗环境下,担任诸如输出、辅助、控制等不同的角色,这一点就像是将3D游戏中的天赋更为多层次的提炼道回合中,前一秒你可以是力破千钧的战将,后一秒又可是济世救人的良医,有种一人分饰多角的快感。

利用魂印的多变性,让PVP战斗的走向可以变得更丰富,而不是单纯的砍、秒、回这老三套了,对于喜欢PVP的玩家来说,这样的战斗系统或许会更合口味,针对于战术的研究层次可以令游戏过程中有更多的乐趣。

与此同时,由于目前的测试中并未开放商城,这个系统也成为了玩家对于“会否坑钱”的讨论重点,毕竟不充钱想变得更强的梦想只会是梦想,但如果摒弃金钱因素外,这个系统还是有得一玩。

日常任务: ★★★★

日常任务是回合制的一大特色,玩家们依靠每日固定的完成任务获取经验、金钱等收益,这类长期固定消耗时间的游戏模式,虽然可以让玩家每日上线时拥有游戏目标,但与此同时也会从这种一成不变的体验中感到疲劳。

《灵山奇缘》在这方面做出了独特的变化,不再将日常任务固定,而是变成了很多随机任务的选择,每个日常任务就像是一个单独的小副本,存在于一个单独的特殊场景,并且不仅仅是将游戏模式局限在杀怪、搜集和跑腿这类古老的任务类型。

本次测试的日常任务中,从一幅书卷的阅读,引出一桩救人的故事;从一段音乐的聆听,带出诸多小游戏类的操作,上一刻还身处休闲环境中,下一刻又置身于激烈的战斗;从柳霁花拂,转眼你死我活,也是一种别样的享受。其中更有乐器演奏、大家来找茬、甚至是歌舞节目等娱乐化内容,与其说是做日常,不如说是发展了更多的业余爱好。


而在奖励方面,上班族们每天可以花很少的时间做掉高收益的任务获取奖励,余下的任务就算放弃也对角色成长的影响并不大,时间较多的玩家们可以选择做完也可以去尝试其他,这一点上的设计算是非常的人性化。

配置

很多回合制玩家爱干的事——多开。主要是为了省去组队的麻烦,省去队友间时间上的差异,一人操纵一队,收益全归自己,只要有足够的时间,完全可以自给自足养出一个给力的主号。所以很多回合制玩家会关心一款游戏对于电脑硬件配置,在这一点上《灵山奇缘》对于配置还是有一定的要求,完整的客户端有6.9个G,对于回合制游戏算是占用空间较大的一类。

对此官方给出的推荐配置是:

CPU:Inter® Core i3-4150 CPU @ 3.50GHz

显卡:GeForce GT 730、ATI Radeon R7 240

内存:4G

分辨率:1920*1080

而最低配置是:

CPU:Inter® Core Duo CPU E7500 @ 2.93GHz

显卡:GeForce 8500 GT、ATI Radeon X1950GT

内存:2G

分辨率:1024*768

通常来说,推荐的配置可以保证流畅运行,而最低仅仅是保证一些基本操作不出问题而已,这些只是针对一个号的,如果想要多开或五开,需要处理器至少在i5以上,而显存则需要超过2G,内存一定要超过4G才能够承载,所以硬件跟不上的玩家还是不要轻易尝试多开了。

总评:★★

在回合制游戏已有固定模式的时代,《灵山奇缘》虽然有追求变化的思路,但细节上还是欠缺雕琢,核心的玩法并未能推陈出新,未来或将很难超越如今市面上的经典回合制。

由于目前仅仅只在启灵测试阶段,游戏完整的内容还未全部呈现,希望后续的玩法可以更为偏重游戏体验,而非一个又一个的坑钱套路。

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