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不管在东方还是西方,人们对于孤胆侠客总是存在一种莫名的情结。这些所谓的“侠客”当中其实绝大部分都是无法无天的嚣张狂徒,但也有一小部分人遭受不义迫害,被迫用武力捍卫自己的利益。人们一方面谴责法外之徒目无法纪的嚣张行为,但另一方面却在心里暗暗羡慕这些游走在法律边缘的行者:我要是像他这般潇洒,这般快意恩仇该有多痛快!
正所谓侠以武犯禁,东方的统治者们不可能容忍这些挑战自己威严的人,因此他们总是想尽一切办法来根除这些不稳定因素。最直接最有效的办法自然是严禁民间私自铸造或持有兵器,并对违反禁令者处以重罚。
然而情况到了西方却有些不同,因为西方世界有着不太一样的历史进程。西方近几百年的历史,就是一场关于掠夺与殖民扩张的狂欢,在这其中有无数人拿起武器冲向未知的新世界,以求能通过占领资源,谋得地位和金钱来改变自己和后代的命运轨迹。
西进运动中本土印第安人被屠杀和驱赶
在美国不算长的历史中,便有这样的例子。从19世纪初开始,美国人民开始浩浩荡荡的“西进运动”,把自己的版图不断向周边扩张,而这必然伴随着无数的血腥、暴力和冲突。在这场血与火的试炼之中,一帮被称为牛仔的人出现了,他们便是这场运动的急先锋,当然也是绝大多数暴力和屠杀事件的始作俑者。
在很多有关美国西部的影视作品中,观众都可以看见身手不凡、惩恶扬善的英俊牛仔,当然还有他们标志性的左轮手枪。这些西部独行侠宛若荒野上的孤狼,如流星一般出现把危害民众安全的盗匪和狂徒消灭干净,又很快在急促的马蹄声中离去,只带走民众的感激和美人的芳心。
实际上在西进运动之中这种人完全可以说是凤毛麟角,绝大多数主动举起武器的人眼里都闪着贪婪的光芒,许多这样的人聚集在一起便成为了匪帮,对普通民众的安全有着极大的威胁。仅靠普通的民间英雄伸张正义无法对这些法外狂徒造成致命打击,到了西进运动后期这些暴力分子更是成为整个国家的心腹大患。
在由Rockstar开发的游戏《荒野大镖客:救赎》之中,主人公马斯顿曾经当过马贼,在联邦的胁迫之下,他要找到过去当马贼时候的老伙伴们,然后将他们正法。与传统展现个人英雄主义的西部作品不同,《荒野大镖客:救赎》中通过马斯顿的经历,展现了大时代中文明与野蛮冲撞下个人命运的渺小与卑微。
马斯顿所处的时代是一个巨变的时代,所有的一切都在颠覆人们过去的观念,科技的发展使得人们在面对一些旧事物的时候变得更加激进,或者说更加有侵略性。铁路开始修建到各地,飞机被研制出来,甚至是各种各样“包治百病”的神药也大摇大摆地走进人们的生活。人们迫不及待地与过去决裂,并用自己的办法来确定新的“秩序”,而最好最快的办法便是彻底摧毁那些“不合时宜”的旧时代产物,尽管这些东西曾在很长一段时间里发挥过巨大的作用。
马斯顿和他的老伙伴们无疑便是不合时宜的旧时代产物。诞生于血与火之中,自由不羁的西部牛仔们虽然心中有一股惩恶扬善的英雄情结,但绝大多数时候他们的所作所为和强盗与恶棍没有区别。马斯顿的终极对手Dutch非常明白这一点,也清楚自己内心的追求是做一个“高贵的野蛮人(noble savage)”,他对于强调秩序和法律的文明社会感到非常厌倦,宁可占山为王做一个强盗头子也不愿意妥协。
马斯顿的悲剧命运正是从这里开始。作为现代文明铲除野蛮混乱的工具,马斯顿坐着火车而不是骑着骏马去消灭过去的同伴。他的宿命便是用暴力终结暴力,他是一个“文明的”刽子手,他是一个消灭匪帮的“一次性用品”
走投无路的Dutch
在把Dutch追得无路可逃放弃抵抗之后,马斯顿亲眼看着他落入山崖之中,在和罗斯一起找到尸体之后,后者又稳妥地在尸体上补了几枪。至此马斯顿作为工具的生涯终于结束,然而看穿一切的他知道自己终有一天也是面临“狡兔死,走狗烹”的命运。因此玩家在游戏末期可以感受到马斯顿对于儿子杰克近乎溺爱的行为,这其实是一个不称职的父亲在弥补内心无法照顾儿子的愧疚。
杀死了马斯顿的罗斯
最终马斯顿倒在了特工罗斯带来的杀手的枪口之下,杀人无数的大镖客传奇就此落幕,成为罗斯邀功的又一个政绩。
若干年后杰克找到罗斯并成功复仇,此刻片尾曲响起Deadman’s gun响起,《荒野大镖客:救赎》的故事就此结束,只有死亡才是对这位大镖客的最好救赎。
正如歌词所示,马斯顿悲剧的命运在他为解救家人而举枪的那一刻就已经注定了。不管他如何出色地完成自己的任务,最终等待他的只有来自“新秩序”的审判:他必须为过去的所作所为付出代价,而文明社会也不会让这样一个失去价值的“肮脏工具”再存在下去。舒缓而坚定的曲调其实正是马斯顿内心的写照:他只想找个安静的地方和家人过上与世无争的生活,但假如必须为此付出代价,那么他将不惜一切。
GTA系列里的音乐电台
值得一提的是,在过去R星出品的游戏中,内置的游戏音乐全部通过授权的形式获得,而非专门成立一个部门来制作游戏音乐,最典型的例子便是《侠盗猎车手》中的汽车电台。R星在《荒野大镖客:救赎》上则一改过去的做法,首次专门请了两位音乐人Bill Elm和Woody Jackson来创作音乐。游戏中所有的音乐录制都在Jackson位于洛杉矶的工作室完成,为了营造出类似上世纪60年代牛仔电影中那种荒凉的环境,两位音乐人呕心沥血,在一年多的时间里创作了时间长度达14个小时的游戏音乐。
除了Bill Elm和Woody Jackson之外,R星还邀请了其他的人来创作该作中的游戏插曲,比如片尾曲《Deadman's gun》便是由独立摇滚乐队AshtarCommand创作。
Ashtar Command是一支非常有Geek范的摇滚乐队,从乐队的名字就可以看出来这一点。乐队的名字来源于西方盛行的外星人创造论假说(指地球和地球生物由古代太空人创造),Ashtar Command指的便是一个外星人的指挥部,这个指挥部的指挥官叫Ashtar Sheran,组织宗旨便是把人类从毁灭的危机中解救出来。
这支乐队由两名成员Chris Holmes 与Brian Liesegang组成,这两人都是资深的DJ,而且都是专业的科幻爱好者,所以才会给乐队起了个这样的名字。Liesegang的成名比起Holmes要早得多,1970年出生于纽约的他从小便因为父亲的缘故走遍了整个美国,最后他到了芝加哥,而且还在芝加哥大学获得了一个哲学的学位。在从大学毕业之前,他还加入了著名的摇滚乐队九寸钉(Nine Inch Nails),并参与创作了获得格莱美大奖的专辑Broken。
“过滤器乐队(Filter)”的演出照片
Liesegang正是在芝加哥大学认识了Holmes。当时还在读大学的Holmes正疯狂地沉迷于UFO有关的事物中,他甚至主持了一个UFO主题的电台节目,和各地爱好者们热烈地讨论一切无法用科学解释的现象。虽然二者人生经历差别很大,但是在音乐上的共同爱好使得两人成为了挚友。在毕业之后,Liesegang继续在音乐事业大展拳脚,他离开了九寸钉乐队并组建了“过滤器乐队(Filter)”,创作了许多作品,获得不少音乐大奖。
只要看一眼他们的CD封面,你就能感受到这个乐队的与众不同
当然Holmes也默默地用假名“Yum-Yum”创作了自己的首张专辑Dan Loves Patti,这张专辑获得了滚石杂志的高度赞扬。1997年Liesegang离开了自己一手创建的过滤器乐队,也正是从那个时候开始他萌生了和老朋友Holmes组建乐队的想法。在经历重重波折之后,两人正式成立了乐队Ashtar Command,并在2011年推出了乐队成立后的第一张专辑American Sunshine。
狂沙万里孤身闯,一枪一马一斜阳。在文明与野蛮冲撞的夹缝之中,西部荒野中上演了无数感人或让人潸然泪下的故事,对于浪漫而尚武的西方人而言,这是属于他们的武侠世界。当然那个年代已经远去,现在的人们只能从电子游戏或者影视作品里管中窥豹。
2016年10月,R星忽然放出了一张概念图,暗示着《荒野大镖客:救赎》将会出续作,一时间全世界的游戏媒体和玩家都轰动了。不久后R星正式公布《荒野大镖客:救赎2》将在2017年上市,登陆平台为PS4和XBOX ONE,并表示该作将继续由打造了一代游戏的开发团队制作。玩家们的游戏舞台仍然是野蛮无情的美国西部,而且概念图上的7个角色也暗示本作中玩家可能可以操作不同的游戏人物。
明年秋天玩家就可以再度踏上西部荒野的救赎之旅了,在此之前不妨重新温习一下这款R星的经典游戏吧!
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