守望先锋大锤攻略分享:胜负手 挥舞的巨锤!

2017-01-04 00:20:48 作者:pp_robinhood 来源: 爱玩网 0人参与

前言:大锤在当前环境其实并不是被版本所青睐,但他独特的机制依旧毅力主T的宝座,今天为大家带来大锤玩家的心得分享,希望对大家有所帮助。


在长期深陷泥潭、深海鱼塘和上不了岸的同志们,不要迷信输出,不要想着“突突突”来凯瑞全场,我说的下面一句可能不中听,但却是不可否认的事实。真正枪刚的C位,无论时间长短,历经磨难后都会慢慢浮出水面,而在深海之中的C位,只有三种情况,要么迷之自信,要么是玄学崇拜者,要么类似“麦爹信仰”的教徒。无论队友还是对手,在鱼塘中这种情况非常普遍。这时候,大锤的重要性就体现出来了,在队友和对手普遍枪不刚的情况下,大锤的生存环境非常好,冲锋,盾牌都是你自我创造的生存的环境。甚至有没有大锤就是你们和对手之间的胜负手,是你冲出鱼塘,翱翔天际的本命,想想阳光照耀下的金色大锤,有没有一种傲然天地间,尔等皆凡人荣耀感。

存在环境篇

就目前国服环境来看,选人阶段大锤的出现绝对是夏日里的暖阳,冬日里的暖气。每个人对大锤的的态度是相对来说是比较友善的,鱼塘里最常出现的一局话:来个大锤!所以,大锤的重要性也是不言而喻,而且在无论是比赛还是天梯,无论是路人还是车队,无论是占点图还是推车图,莱因哈特作为坦克出现的频率和次数绝对不低于其他坦克,推车图和防守图中甚至可以作为不可缺少的一个重要环节。有的时候往往大锤直接出现,队友会出现类似“这局稳了、哇塞有大锤、嗯,挺好有人选大锤了,这是想赢的,我也得好好打”这样的心态和对话出现,在开局之前保持一个好的心态是胜利的基础,开局心态就爆炸,这局十有八九是要跪的节奏,下面我就来讨论一下心态。

心态篇

刚刚说过,一个好的心态是你和队友们胜利的基础,好的心态不能保证你每局都赢,但是却可以让你玩OW知道乐趣的所在。像路人局常见的几种情况,都容易引起心态的崩盘,作为车队的定海神针、领军人物,我们要做的,就是稳住、稳住、稳住。不求满嘴骚话,调动气氛,但是你自己一定要保持一个良好的心态和语气,无论是在操作还是在语音当中,尽可能平和、温柔。要沟通,不要命令。要让心态爆炸的人感受如沐春风,让心态欢乐的人积极认真对待即将开始或准备结束的一局。在我路人生涯中,经常遇到各种命令的语气:“大锤,你要怎么怎么地”;“天使,你要怎么怎么地”;我们要避免这种令人反感的事情发生。这种,也是沉淀自己的一种方式。

那么,什么样的情况是队友心态爆炸的常见情况呢?比如:1:开局半藏/黑百合。队友说:半藏换个别的输出。半藏/黑百合无视或者打字:我只会这个,那么就会出现“重建帝国”。2:甩锅。这种情况会经常出现在非突击位英雄身上,因为本身并不想玩其他,只想玩突击类,但是无奈却补位了,这局如果顺利拿下还好,如果逆风了,就会出现可怕的1个大锤5突击的情况。3:沟通无果。兄弟,换个XX吧;兄弟等人,别上,人不齐。然而并没有什么卵用,那么结尾就是没有结尾了。就楼主来讲,最常出现的就是这么几种情况,对于此类,我本人常见做法就是:队友说:“半藏,换个别的”,半藏无动于衷,这时候我会说:“没事,让他试试看,不行就再换,我记得我之前好像跟他半藏打过,还挺厉害的。”一般队友就没什么声音,也会默许,而半藏本人如果没打出来,一般也会换掉。在甩锅时,你可以全盘来接,因为大锤容错率高,一般没有找大锤麻烦的队友。因此安抚队友是个学问。一般让换奶的时候如果发现不乐意,你可以说“兄弟,不行你来大锤,我可以补奶”,安抚队友后要补充一句:我奶玩的真的不太好,不过我可以试试。队友为了胜利,也不会对你的话置若罔闻。在沟通无果方面,实在没有什么好的方式和方法,能做到的,只能是刚刚说的,尽可能平和、温柔。要沟通,不要命令。

好的心态,才会让我们走向胜利。无论队友是否心态爆炸,我们要做到的是一如既往的平和,做好自己的同时带给队友希望,这才是莱因哈特稳定军心的能力。

基本功

我们心态稳定了,下面就要了解莱因哈特的一些基础的东西,新手大锤可以知道自己的特性,成年大锤请略过。

左键:挥舞一锤75,黄甲70,无爆头判定。一锤积攒能量5%

右键:屏障。阻挡2000点伤害,撤盾后3秒后可快速回复。盾碎后5秒内不举

E键:冲击波,穿透100点伤害,黄甲95,刮到一个人可增长7%的的能量。

SHIFT:撞到人后300血,积攒能量22%;黄甲295。积攒能量21%

大招Q键:砸晕对手3秒并造成50点伤害(黄甲45)

360度攻击和绝对防御:理论上来讲,按住左键疯狂旋转可以达到大锤身边360度无死角的攻击,按住右键疯狂旋转可以达到360无死角绝对防御,然而在实战中,这完全是扯犊子,仅仅会让自己找不到北而已。

优劣特点分析

大锤的优劣点十分明显。以下针对其他坦克类英雄进行对比分析。

劣势:相比于DVA,猩猩,机动性明显不足,战场中显的非常厚重。相比于路霸,没有刺客的一击必杀和超强的回复能力。相比于毛妹,没有高能毛妹的输出能力,也没有其关键时刻救人的能力。

优势:无论与其他坦克相比有这样或者那样的不足,但是战场中依然需要一个大锤去抵挡来自对手山呼海啸般的进攻,依然需要一个一步一个脚印勇往直前的屏障,依然需要一个定海神针一般稳定军心的莱因哈特,因为:队友需要一个依靠!

攻略篇


可以说,这个版本对于我们大锤来说非常难玩,但是难玩也是相对于上个版本来说。尤其对于推车图和AB点的图,大锤步步为营,扎实的步伐可以给队友无可取代的安全感。尽管有人说DVA的崛起可以强势取代大锤,但是无论多么逆风,只要大锤有大,便是对面瑟瑟发抖的因子,这个是无可取代的。横刀立马的张飞站在队伍前如同疯子一般丧心病狂的大喊:吃我一锤!瞬间可以让先前的劣势转为优势,之前的优势可以转化为胜势。

在两军对垒时,大锤的冲锋是战斗的号角,然而战斗号角的吹响如果不把握时机,那就是带领队友去送命。何时冲锋?1.在队友给力,让对手莫名其妙的减员1-2人时,果断点,强行开团,看准目标,撞过去。2.在两边都没有大的时候,对手的小技能基本用尽,比如DVA的E用了2秒以上,路霸的钩子用过,毛妹的两个能量罩都丢了,麦克雷放过E等等,只要对手2人以上用过这类技能,那么强行开团,不要给对手喘息的机会。3.队友觉得可以打,那么不要犹豫,一波不行,还有下波。但是你这波不冲,队友会觉得刚刚机会那么好,你冲过去我能杀3个,你不冲我们没打过,容易心态崩溃。冲过去打赢最好,没打过,下波你就知道队友是个什么样的状态,自己掌握。4.地形杀方面相信很多大锤都提到过,本人觉得(可能是楼主比较菜@_@),地形杀可遇不可求,一个不小心,1换1,万劫不复,暂不推荐。

OW是一个团队游戏,在冲锋时,尽量要找自己的队友配合,比如冲锋前喊毛妹给你留个盾,以方便撞死人可以妥善的撤回;与DVA、猩猩一起,让DVA、猩猩去骚扰后排;让和尚给你挂球;让输出给你撞到的坦克补枪;上文提到过,沟通,非常的重要。

在你自己手握一个大,对面没有大锤,掌握好时机,找准机会,一个大拍到3个人以上不是问题;对面有大锤,千万不要被骗大,尽量喊队友破盾,这个是最稳妥的。楼主曾经遇到过,对面大锤盾碎我砸大,然而对面毛妹非常贼的在大锤盾碎的瞬间给了大锤一个盾,自己开了一个盾,导致我的大与空大并无太大区别,要小心。在两个大锤都有大的情况下,这就是一个心理上的博弈,男人之间的较量。这时候你要做的就是疯狂撤盾、举盾;按一下左键,按住右键;撤盾转身,马上转回来右键;目的只有一个,把对面大锤的大骗出来,一旦骗出来,那你的手握的就是一个巨大的优势,对手的心理上也会出现波动,甚至内讧、甩锅。在对面大锤的大骗不出来的情况下,要跟队友沟通控制大锤,然后砸大。比如路霸的钩子,黑影的大(然而我并没有见过),麦克雷的E,DVA丢后排的机甲,控制到大锤以及控制到大锤盾的方向,果断砸!

在双方攒大方面,上文提到过,E是大锤主要的能量来源,刮到一个人攒能量7%,对面大锤也一样。这时候你要大体记得对面的E到底刮到了多少人,如果战况比较混乱,你可能记不清,简单看就是你快有大了,那么对面大锤估计也快了;稍微高端一点,那要看对面大锤的站位,一般有大的大锤,站位会比较有进攻性,进攻欲望很强烈,这时候我们要做的就是上文提到的,骗!把他的大骗出来,你们就赢了一半了。

现在竞技场中,天使的出勤率非常高,因此很有可能一波团赢了,对面天使一波复活,拉起来把你们团灭了。所以要小心,天使没抓到或者天使没死的情况下,如果本方队友留大准备接天使复活,那么你要用大先把对面灭了再说。如果队友大都交了就是为了打赢,那你要注意留大来接天使的复活。想象一下,对手都战起来,马上一锤子砸趴下的场景,是不是很带感。

地图篇

AB点类型:对手大锤冲进来,不要管,压制对手剩余人员,里面是5打1,你用盾把对面人都顶到外面,里面稳稳是赢的,如果放进来,你回身去找冲进来的大锤,正面战场将会变得十分混乱而且还是6V6,胜负就变的未知了。曾经阿努比斯神殿B点,对面6个大,强行开团。对面大锤直接冲进来,被麦克雷闪光弹晕倒,5打1直接秒。我闪身出来直接砸对手后排,一锤5,全部带走。对面大锤冲进来,千万记得不要去管他,相信你的队友。

在进攻中,要跟队友频繁的沟通,知道队友的状态和技能CD情况,在队友全部健康良好的时候,抓住机会果断开团。上文中提到过,什么样的情况下适合强行开团,这里不在赘述。

推车类型:推车图中,大部分时间大锤将会变身为“大盾”,浪的队友或者放狗的阵容会导致大锤身边经常没人,不要觉得孤独,这是成功背后必将忍受的一环。无论有人还是没人,大锤首先要做的就是默默的推车(对,没错,我就是那个老汉)。有的时候正面都是对手,但是却发现举盾的时候伤害来自后方,这时候要沟通:后面有人,让你队友去抓,你不要回头,一旦回头,对手的正面火力会让你知道回头的代价——回家。

抢点图:其实说实话,抢点图中大锤出现的比例相比上述两种类型地图会有所下降,猩猩、DVA的机动性明显会更灵活,路人中大锤出现的比例更是大幅下滑,但是比赛中,大锤仍然是此类地图不可缺少的一环。在这类地图,我们要做的,就是与队友沟通,为他们提供可靠的输出保障,在对手掉人的情况下,压制对面。无论是举盾前进还是撞过去,切记,不要离队友太远。你对他们是屏障,他们对你却是胜利的基础。沟通、协同作战,才是王道。

无论在哪种类型的地图中,切记前进的时候要观察队友,是否人员整齐,是否状态良好。最忌讳的就是人不齐冲上去就是轮,葫芦娃救爷爷,一个一个上乃是兵家大忌。另外说一句,如果接团的时候开打队友就死了3个的类似情况,那么不要挣扎,抓紧时间速度死,人员整齐重新来一波,要比你墨迹半天死了队友等你要可靠的多。(这里的速度死,指定非AB点类型图,推荐跳崖自杀,毕竟不送能量)

最后,文中从开始到结尾,贯穿始终的战术思维,就是两个字,沟通。无论多么厉害的对手,在己方协同能力100%面前,都有一战之力,终了,祝大家都能上到一个理想分数,愿游戏开心。

(本文来源:NGA 作者:pp_robinhood)

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