《剑网3》战场指挥入门进阶教学(上)

2017-01-10 15:35:27 作者:寒照 来源: 爱玩网 0人参与

这篇帖子算是我学战场至今累积下来的所有东西,有蛮多战场细节和官方说明的战场机制,具体套路打法偏少,毕竟拿着不一样的配置打不一样的配置,很多东西都无法简单说明,这个帖子就是把战场得分点,核心拆出来,一一解释,然后遇上类似的情况有一个思路怎么处理,少走一些弯路=w=同时这个帖子里确实缺少这个版本应该有的一些变动,也希望认真看下去的小伙伴们自己寻找霸刀的定位。

霸刀在现在版本是个高输出位,并且有很好的场地限制能力,非常的有利于团战,这也代表了配置不如霸刀的近战团队在遭遇的时候几乎没法打出好的战绩。但是霸刀也不是没有缺点,在神农的团战中,霸刀最大的克星就是反弹类技能,盾立和大师的反弹。同时在遭遇霸刀的时候见面第一波集火带来的人数差也极为重要。而在九宫,丝绸这些图里,霸刀并不是一个传统意义上的高打断职业,面对霸刀刻意堆出来高闪避的“开旗配装”也是霸刀的克星。但是有一点要注意,之前指挥们常用的护盾类技能辅助开旗在霸刀的高伤害面前就显得有些过于脆弱……用起来不如以往顺手……

最后呢,还是希望指挥们组人的时候能尽量的不那么挑配置,用我很喜欢的一个指挥的话说:一张卫生纸都有他的用处,只是看你会不会用。同时也希望战场可以再公平一点,没那么多邪教攻略,输出就尽情打输出,非得弄些零零碎碎的东西,挺无奈的olz

战场概述

首先明确的是战场的车/点权衡,NPC/人头分必须考虑当前NPC血量,等级,击杀时间,击杀分数。战场的调动安排和配置需求永远按照得分机制调整。

分化到小队里击杀因素的减疗封内和配给的奶妈数量和职业,都是指挥选择和调动队伍应该注意到的东西。调动中给血线压力大的点调配治疗,给需要强打断的点调配外功,给需要高伤害击杀的点调配内功。都是指挥要做的事情。

除此之外,战场中的队伍整合也是很重要的事情。

我刚学战场的时候,最容易出现的问题就是双方点位快速互换,换着换着开始有人跟不上,有人走错点,然后全局崩盘

一个良好的整合指令是在一个战场里指挥和团员互相信任里很重要的一个指令。指挥怎么样,很多时候不是看他的胜率,而是看他在劣势局里整合队伍的能力。

神农的整合思路

所有人回到我方密探点刷buff,打坐回轻功气力值,→这就是一个很常见的整合命令。→先整合,再分析。

如果是被风车转死的就要考虑规避伤害(扶摇,无敌)。部分职业持续伤害太高的话就要考虑用丐帮明教限制,或者优先集火打掉。团血奶不上的时候,除了找自己家奶妈的问题,还要注意对方是否有DPS(明教丐帮)一直压制治疗,想一想是否要打掉。找出对方的核心是整合后一定要尝试做的事情。

三国浮香丝绸的整合思路

三国丝绸的复活点是死亡位置到本阵营就近复活点复活。

这里要注意的是丝绸中当手里有东三和南六的时候,在中间死亡,复活点会是东三和南六的其中一个。所以,并不推荐在这个时候进攻中间,假设打不掉中间,这部分分散复活的人会影响到下一步的调整。

而浮香的复活点略微古怪。在浮香里浩气北12,东3共用北12复活点。恶人南6和西9共用南6复活点。这是浮香和其他开点战场最大的区别

↑略去一些特殊情况,就近复活是点位战场里非常重要的一点。好,扯完了复活点回来说整合。我的习惯是小队和点位对应

比如你一通调动之后已经分不清人在哪里,这个时候你要求1小队回到中间。2小队回到东三,3小队回到南6以此类推,这就是点队对应的整合方式。还有就是说,你同样不知道人在哪里,这时候某个位置有大幅度减员,就是被打掉了。这时候你安排这部分复活的人到一个统一点位,这也是一种整合方式。再或者直接把几个小队合并,进攻一个点

命令必须准确且可执行

准确的意思是,谁(小队,职业或者id)去哪(点位)

或者谁(职业或者id)技能(霹雳,盾护)给谁(标记,x队第x个)

是否能执行的意思是,你不能让一个不具备快速脱战能力的门派远距离支援。也不能让某某某交一个正在cd的技能。前者靠指挥自行判断,后者靠技能cd监控和估算

最后一点。尊重是相互的,讨论和交流都放到战场结束之后,没必要纵容一些大爷团员,也没必要因为负面情绪影响你的整个战场。

输赢常事,戒骄戒躁。

战场伤害:AOE&集火。

AOE伤害简析

就我们平常战场而言,AOE是比集火用的多的击杀方式

以藏剑大风车为例:

常用的有鹤归大风车:)

也很常用的有极乐引大风车:)

进阶的有:藏剑风车准备长歌补回梦落懵逼,来风车起回梦拉,剑纯补吞:)

特别招人烦的有:冰心留剑破五毒留献祭,藏剑风车准备长歌补回梦落懵逼,来风车起回梦拉,奶妈直接八,剑纯补吞。有活祭直接炸掉!:)

这里依次是:伤害。场地限制。治疗限制。

伤害端除开藏剑,还有:水月玉石,心无爆弹,多五毒AOE,霸刀三断击鼎。等

场地限制还有:各种群攻群定,风墙。等

治疗限制还有:缴械,笑傲,天策的踩,丐帮的墩墩墩。等

核心就是:在段时间内打出最高有效输出。

但是(划重点)这类AOE爆发伤害,间隔都比较久。打出来需要铺垫。实战里有经验的指挥都会拖一下时间,等对方交掉一部分技能再打伤害。

打AOE伤害的时候先限制的奶应该是奶毒奶秀

集火目标选择

集火这个我真不太熟……

但是可以明确的是,天策,鲸鱼,明教,大师,剑纯,冰心,花间都可以打出单体高爆发伤害而且cd偏短,如果拿到一个配置这些职业占多数的话一定要考虑怎么打集火。

集火需要做到的是,快速把伤害集中到一个目标上,快速击杀。

这个时候要被针对的治疗是:奶花

需要主要的治疗限制是:减禁料,驱散(是的就是驱奶秀的减伤!)

目标选择是:可以被快速击杀的

解释一下上一句,比如现在我们手上是一个外功队伍,有三个集火选择,冰心花间毒经。

冰心代表高AOE伤害,同时对治疗影响非常大

花间代表持续AOE暴发伤害

毒经。再有很多个毒经的时候叫AOE,单个的时候叫单体输出和爆发辅助。

按威胁来说是花间≈冰心>毒经。

但是实际见面第一波选择集火里,推荐先打掉毒经。因为毒经是唯一可击杀的。

花间手上还有南风,冰心手上还有鹊,毒经:??EXM?呱呱呱??

可以被快速击杀的才是第一波需要单点掉的,然后马上转到威胁大的职业。

集火对于指挥的要求是比AOE高的。打集火的指挥最好自己是输出,团的时候可以自己压技能,随后转集火。治疗指挥在这方面要差一点,同时对自己团里的减疗,封内,爆发CD心里有数。

这里推荐一个一个技能监控CD插件,应该是在菊花里。

输入技能ID和CD。可以监控到同屏队友技能。↓我比较常用的一些,其实还加了剑破八卦突一类的,但是游戏删了也找不到了,shift+鼠标放到技能上就能看到ID,看自己需要添加

技能 CD :

2716 10   江逐14074 60   漠河劫杀237 6   穿心3098 20

2611 20   乱洒2645 90    回梦14154 60  心无3094 120

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