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游戏史上的今天:品质全面退化《战地双雄2》

核心元素依旧,但很多细节处理不当影响了游戏的整体表现。

在欧美地区盛行的“车枪球”三大类游戏题材中,“枪”主要分为第一人称的FPS以及第三人称背后视角TPS两大类,虽说FPS无论在数量还是质量上都明显高出TPS一大截,但后者也不是没有享誉全球的代表作,比如微软与Epic Games联合打造的“战争机器”系列。而EA作为世界级的游戏大厂,最早在2008年推出由EA蒙特利尔工作室打造的原创TPS“战地双雄(Army of Two)”,以出色的画面和激烈的战斗场面一炮而红。

游戏史上的今天:品质全面退化《战地双雄2》

2010年1月12日上市的《战地双雄2(Army of Two: The 40th Day)》在整体格局上有了较大进步,场景更加复杂多变、背景故事也变得更为详细。两位大神级雇佣兵Tyson Rios与Elliot Salem依然是游戏主角,玩家从头到尾都将控制他们之中的一人与恐怖分子战斗,完成一个又一个任务。

游戏史上的今天:品质全面退化《战地双雄2》

对于国内玩家来说,本作将事件发生地放在上海原本是个很亲切的举动,但欧美游戏公司打造的国内城市向来不太靠谱,除了几个标志性建筑物还算有板有眼以外,很多细节都让人无力吐槽。比如市民NPC的口音混杂着粤语、上海话和英文,街边的广告牌风格诡异不说,上面还有不少繁体字,让人搞不清楚这究竟是上海还是香港,更别提那些读不通顺的中文语句了。只能将其理解成一个制作人员想象中的“上海”。

游戏史上的今天:品质全面退化《战地双雄2》

主角和敌人依旧保持着五大三粗的外观,但一举一动又不像“战争机器”里的人物那样充满力量感,反而受判定和一些动作细节不够严谨的影响而显得比较笨重,再加上武器射击时的打击感以及音效都做得不是很到位,让人对不断重复的掩体战斗很难提起兴趣。尽管制作方为了凸显“双人成军”这一主题设置了一些需要玩家与搭档进行合作才能通过的机关或是任务,从最简单的搭人梯到分工解救人质,对调节游戏的节奏起到了一定作用,但还是无法改变这部作品整体上的单调感。

游戏史上的今天:品质全面退化《战地双雄2》

游戏史上的今天:品质全面退化《战地双雄2》

玩家在游戏中通过在一些分支点的选择能够获得或是失去“道德点数”,高道德点可以解锁新的武器,到后期也会对剧情产生一定影响。这原本是一个很有创意的想法,不过却因为内容设置的问题被搞得有些简单粗暴,既没有足够的剧情指引,也缺乏与NPC之间的互动过程,除了是否解救人质、是否射杀动物这种显而易见的选择以外,还可以遇到跟预想完全相反的剧情,十分影响情绪和游戏的整体节奏。

游戏史上的今天:品质全面退化《战地双雄2》

当然,如果单单只是享受层出不穷的大爆炸、建筑崩塌以及激烈战斗而不去深究那些只有游戏评测者才会注意到的细节,这部作品倒是一个简单直接的好选择,而且新加入的自定义面具和枪械改造功能也提供了一定的可玩度。不过总体而言相对于上一作的惊艳亮相,这部续作在画面品质、流程长度、细节处理等方面不仅没有进步,反而呈现出不同程度的倒退,所以最终销量比起前作整体少了100万份左右也在情理之中。

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作者熊猫命

游戏世界的探索者

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