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1月12日,空中网在京举办《装甲战争》媒体品鉴会,宣布正式代理由黑曜石开发的载具战争网游《装甲战争》。爱玩网也受邀参加本次活动,并在发布会现场独家采访了《装甲战争》产品创意总监Tabakov Dmitrii和高级制作人Suzi Timur,为玩家揭秘了《装甲战争》国服的一系列开发进度和未来规划,并透露将在3月进行国服首测。
爱玩网:《装甲战争》从成立项目到首次上线公测花费了多长时间?能否简单介绍下你们的研发历程?
制作团队:我们的团队从2011年底开始立项并研发《装甲战争》这款游戏,在经过一段时间的包括数据考察在内的准备工作后开始正式制作游戏。经过三年的研发制作,2015年5月,游戏开始内测,并且受到不错反馈。内测期间我们根据玩家们的热心反馈不断完善游戏,终于在2015年9月,游戏正式公测。
爱玩网:根据《装甲战争》在外服的表现,可以介绍下它目前主要的受众人群吗?
制作团队:经过一年多的海外运营,《装甲战争》已经积累了超过1200万玩家,其中欧服300余万、美服180余万、俄服700余万。经过我们的数据统计,《装甲战争》的玩家群体大部分是在校年轻人、中年男性、军迷群体以及退役军人。
爱玩网:《装甲战争》很早就在国外公测了,为何事隔一年后才决定进军中国?
制作团队:我们非常重视中国市场和中国玩家,所以我们花费了大量的时间专门调研了中国市场,并且在利用海外的公测积累经验不断完善游戏。我们希望能将最好的《装甲战争》带给中国玩家。
爱玩网:在《装甲战争》进军多国的过程中,一般本地化工作需要多久才能完成?根据你们的经验,您预计中国服至少要多久后才能正式与玩家见面?
制作团队:尽管遇到了“圣诞节”和“新年”这样的大型假期,我们仍然加班加点的进行本地化工作,并且国服的本地化工作正在进行中。我们会配合空中网在3月进行国服的首测。
爱玩网:这次与空中网合作,关于《装甲战争》本地化及版本同步的问题上,双方是否已经有所安排?
制作团队:我们的合作非常愉快和顺利,目前游戏的本地化工作正在进行中,在版本同步问题上也已经确定,首测版本将与其他国家版本同步,总而言之一切顺利,国服的首测也将在3月开始。
爱玩网:《装甲战争》作为军武游戏,与其他同类游戏相比,有哪些不同?
制作团队:首先在《装甲战争》中,所有的载具都是现代载具,使用的武器也是现代武器。另外《装甲战争》在PVP经典模式的基础上,还拥有特色的PVE模式和非常受欢迎的“全球行动”模式。并且在玩法上,我们开发了DIY装备升级系统。这些都是与其他同类游戏相比的不同点。
爱玩网:普京总统曾经在2015年俄罗斯科技展上亲自试玩过这款游戏,他给予《装甲战争》和你们的研发团队怎样的评价呢?
制作团队:普京总统在参观我们的展位时表现出非常高的兴趣,我们的总裁向总统先生介绍了《装甲战争》的研发历程和爱国精神。总统先生对我们的研发团队表示感谢,并且祝福我们的游戏越来越好玩也越来越受欢迎。
爱玩网:如今电竞赛事已经成了一大风潮,这方面《装甲战争》是否有所准备?
制作团队:电子竞技是游戏的一个大趋势,同时也是展现玩家实力的一个舞台,我们很早就开始筹划和制作相关内容。我们现在有的电竞活动是《装甲战争联赛》,当然以后可能还会有类似“排位赛”、“团队战斗”等模式或活动进入游戏。
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