现在的游戏中,角色最缺少不了就是一个叫做“背包”的东西,里面往往可以装下一整个宇宙的装备。这些装备或大或小,远远看上去给人的感觉好似随身携带了一个多啦A梦的百宝袋,能从“看不见”的背包里拿出各种各样的道具和装备来。
不管是欧洲中古传奇色彩浓重的《魔兽世界》还是日系RPG代表的《最终幻想》系列,又或者是“写实”风格的《全境封锁》。往往一个格子会代表一个或多个道具/装备,看着背包塞满满还会有种安全感,可能主人公的背包就是传说中的“移动式武器站”吧?
这要是现实中,这么多装备足够一个半作战小队使用了,而且一个人肯定带不动啊
把所有的道具装备一股脑的往背包里塞显然不太可能,虽然游戏中有很大的背包空间,看上去带多少都没关系,但如果是在现实中,一个正常人到底能装多少装备,而携带这些装备的正确姿势又应该是怎样呢?最贴近现实的装备系统有哪些?这就是一个很有意思的问题了。
说到装备携带,最有发言权的恐怕就是在军队和战场执行任务的军人了。今天就以一个士兵的负载来参考下一个正常人到底能带多少装备。
可用装备一大堆类型,数量看情况
在许多RPG游戏,甚至许多军事题材游戏里面“能带的东西一定要带走,背包一定要塞满”几乎是大家的共识。即便是在《上古卷轴》这样有“负载系统”的游戏中,大家也是希望装备越多越好。但是现实中,一般人尤其是准备上战场的士兵一定不会这么干。
我们就以一个普通士兵为例子:一般士兵在出任务时所携带的装备负重极限在大约30公斤左右,撑死不会超过50公斤。
作战的时候,士兵的装备原则是:装备本就够重了,能不带太多就不带太多
以向来是“重装上阵”的美国陆军为例,美国陆军的单兵负重分三种:战斗负重(Fighting Load),也就是作战状态的负重换算成公斤大约在29公斤左右;行军负重(Approach Load),顾名思义,步兵非作战状态时的负载大约是45公斤;另外还有一种在地形复杂、车辆补给暂时跟不上的情况下的应急负重(Emergency Approach Load)大约在60公斤。
当然如果是反器材狙击小组、迫击炮班组、机枪班组这样的重型战斗班组,或者山地步兵这种作战环境比较特殊的部队,一般作战所携带的负重可能会更重,但是日常负重超过40甚至超过50公斤的情况就笔者所知不太常见。除非是在战斗烈度极大而且补给供应异常困难的情况下,一般士兵不会给自己带太多的武器装备。
哪怕是装备重量严重“超载”的美军,作战时候也要求“尽量轻便”
为啥不让带那么多装备的原因也很简单:在如今的战场环境下,你带那么多那么重的东西上战场基本等同于作死,东西越多需要的包就越大,在战场上更容易暴露;暴露以后装备太多太重跑得慢,严重影响自己的行动能力。而任何跑得慢的目标都是战场上的活靶子——毕竟移动缓慢的目标更容易打中,于是你等于默认自带嘲讽技能,变成敌人集火的对象也就顺理成章了。
当然如果是军队训练中锻炼毅力的话,肯定是慢复杂行军,训练时满装备出行,就是为了锻炼毅力,平时多流汗,战时少流血。
所以说一般的前线步兵,除非是迫击炮、反器材狙击小队、重型机枪班组这样离战场有一定距离而且负载无法减少的战斗单位,否则不会给自己增加太多的负载。
而且长时间的高负载,对于士兵本身也无益处。毕竟长期处在高负载情况下对肌肉和骨骼可能会有永久性的伤害。举重运动员的职业寿命普遍不长就是很好的例子。
根据美国陆军的统计,从2003年到2009年,伴随着装备重量的上升,美国陆军由于肌肉和骨骼劳损而退役或者非战斗减员的士兵数量节节攀高。而且由于士兵被“超载”的武器装备压得筋疲力尽,无力有效地作战或者无法追击造成放跑敌人也直接和间接造成了己方伤亡概率的增加。所以这两年美军在给部队“减重”方面也是颇费苦心,连机器人都用上了。
曾经有人吐槽,在《荣誉勋章》、《幽灵行动:荒野》等游戏里面,特种部队怎么一律都是轻装作战?不给特种兵更全面的保护不怕出意外么?不应该让特种兵全副武装到牙齿么?
其实现实中美军特种兵在出任务时不穿防弹衣和头盔并不让人意外,因为无数次战斗实例已经证明:军事素质过硬的特种部队会因为轻装上阵带来的便捷更好保证自己的安全。即使没有重装保护,身体和军事素质过硬的特种部队也可以通过及时转移阵地与人员之间的协作保证自己的安全。
其次由于特种作战往往是出其不意,而从二战开始的无数战例已经证明,哪怕是受过专业训练的士兵,在遭遇突袭和突发情况时的反应也往往是:一脸懵逼、不知所措。所以轻装上阵对于特种部队来说更能发挥其战斗力。
当然还有一个特殊情况就是如果作战的时候有车辆伴随,又或者是战斗地点附近有己方行动基地的话,士兵往往会把和作战无关的装备全部留在车上或者前进基地。这点在很多FPS游戏里也有体现到,毕竟自己轻装上阵,等战斗结束回来再取或者直接就等支援车辆自己把装备送上来,如此轻松快捷,岂不美哉?
额,这和《守望先锋》里的推车可能不太一样
作战携带什么取决于具体情况
在任何有装备系统的游戏,尤其是军事以及生存类游戏中,很多玩家都是:能带的尽量带,把包撑死才好。但是在现实中,要理清一个去执行任务的士兵会携带多少装具,取决于如下五个问题:任务类型是什么?任务环境如何?任务时长多少?战斗烈度有多大?你承担的是怎样的角色?这5个问题是携带什么装备的决定性问题。
比如说你的任务是便装去某个地方“守株待兔”抓人,又或者去幼儿园和学校进行军事知识的普及讲座,那么带一个普通的10小时突击背包,甚至完全不带装备过去都是可行的。但是如果是在山区等复杂地形开展持续性高烈度的作战,就肯定得带上大量的装备了。
装备:并不是什么都往包里塞
游戏中所有的东西都能往背包里塞,但是现实中的士兵可不会这么做。首先来说说包里面是什么东西:一般士兵放在包里的主要是一些日常用品,比如睡袋被褥、备用战斗服、防水衣裤、备用军靴、折叠铲、军粮、盒装的备用子弹以及装填弹匣用的桥夹等必要,但是作战时用不太上,放在身上也是累赘的东西。
这里说一个小插曲:游戏《生化危机》的子弹都是放在背包的盒子里,这点实际上很符合现实。以一个装备突击步枪的普通士兵为例子,一般作战时士兵随身携带的储备弹匣在10-13个之间,加上枪上面的弹匣总数在14个弹匣420发子弹左右。
在战斗间隙来不及到弹药补给点换取弹药等情况的时候,士兵会用随身背包中的弹药手动压弹装填应急。也就是说《生化危机》等游戏里获取的都是背包里的盒装子弹,其实是很科学的。因为弹匣重量不轻体积其实也不小,所以背包里不放弹夹而是将多出的重量和空间存放盒装的储备弹药和其他必须物资。
至于其他随身的装备,除了手上拿着的主武器以及自卫手枪外,一般会挂在作战背心上或者是随身携带。比如防弹衣和防弹衣的陶瓷板就直接穿在身上;弹匣和弹夹、弹匣回收包、单兵电台、作战地图等必备物资一般都是放在作战背心前方的弹药袋或者是地图袋这种容易获取的地方;骆驼式水囊或者军用水壶一般会背在背后或者别在腰间或者挂在背包上面;而折叠式工兵铲等工具有专门的外挂工具或者外挂包,小的则直接打包放在腰包或者腿包这种随身包里面。
这一点在讲究“真实”的一些游戏,比如《武装突袭》里面就有很好体现,不过毕竟人家是从专门的军事训练软件中红出来的。而一些游戏中,士兵总是带着一个巨大作战包的情况,实际上是有些违和的。
随着如今应用技术的发展,实际上随身携带的物资也在向着模块化和轻便化的方向发展,而这些变化在一定程度上也减少了背包所需的空间和重量。如今以PALS(Pouch Attachment Ladder System,梯状附包挂载系统)挂载系统为代表的模块化轻量负载装备已经越发普及。
所谓的PALS其实就是在背包、作战背心的外面加上一些列阶梯式排列的交织带,然后附件包通过纵向的织带插入这些织带的空隙安装在作战背包、作战背心的表面;由于这一套系统取用方便所以越来越多的装备物资(比如医疗急救品、工具包等等)开始逐步向这一方向发展。
这里顺便提一下,许多人看到这个会脱口而出认为它是MOLLE系统(新一代战术装备装载系统),实际上这个系统叫PALS。PALS最早使用在MOLLE系统上,由于其使用方便、挂载牢固以及高自由度等优点,因此在全球流行并且替代了之前绝大多数的军用装具系统。顺便提一下,由于MOLLE系统的名气很大,而且是第一个使用PALS挂载系统的装具系统,因此现在人们一般都用“MOLLE系统”指代“PALS系统”了
这一点就笔者所知,把这个系统给真正做到游戏里而且完好展现出来的游戏……几乎没有。
PALS附件包的安装原理
未来会怎么样?
对于未来会怎样?笔者虽然不敢断言不过也可以看出一些端倪。
首先就是士兵的动力机械外骨骼辅助设备的运用。这方面世界各国都在研究,目的是提升士兵的负载以及搬运重物的能力等等。
类似于《使命召唤:高级战争》里面出现的外骨骼动力装甲这种东西,各国都已经在进行研究和探索。有些国家已经有实验性甚至是装备的原型系统出现了,也就是说《使命召唤:高级战争》等游戏里面的动力外骨骼很有可能成为现实。而一旦系统被付诸实施,那么对于士兵的负重能力和负重对于身体的不良影响都会有显著降低。
不过要像游戏一样付诸于实战可能还需要一点时间。毕竟在子弹、破片和冲击波满天飞的战场,万一动力外骨骼出现问题,就意味着这个士兵将丧失一大半的战斗力,而这在战场是非常要命的事情。
另外装备模块化、轻巧化和多功能化也将是必然的趋势。毕竟一个人能负载的装备数量是有限的,携带的装备越轻便、体积越小、功能越多,那么同样情况和重量下就可以装备更多的物资。
当然对于战场上的士兵来说,也许理想的解决方法骑士在游戏里已经提出了。毕竟如果未来真的可以做到“一个包40个格子,一个格子可以无视其体积和重量,而且背着跑也不会累”的话,这种背包请先给笔者来一打。
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