如今已成长为日本一公司招牌产品的“魔界战记”系列在刚刚诞生的时候并不怎么起眼,除了“史上隐藏要素最凶SRPG”这个极其唬人的噱头以外,人设、画面、系统似乎找不出什么明显的亮点,但上市后却受到了不少玩家的热捧。
系列第一作《魔界战记(魔界戦記ディスガイア)》发售于2003年1月30日,是一款PS2平台SRPG游戏,玩家主要控制苏醒的魔王之子拉哈尔征战四方,采用的形式当是经典的小队组合加走格子战斗。而之所以叫“史上最凶”,则是因为本作的隐藏要素和可供玩家探索的内容简直庞大到夸张的地步,稍微列几个数据您就明白这是什么意思。
相对于大多数SRPG普遍为100的等级上限,本作主角一方的最高等级为9999,HP最高能达到4000万,可以将能力值培养至2000万以上。这还不算完,如果要集齐所有道具、技能,摸索出全部道具强化配方,再加上以高成长率状态重新回到1级的转生系统,将这些全部完成大约需要300小时的游戏时间。更别提那些通过议会提案出现的强力怪物以及被称为“道具界”的随机迷宫,要是静下心来沉浸在游戏的特殊气氛里,十几个小时简直是一晃而过。
当然,如果游戏在画面、音效等硬件上没有过人之处,哪怕有再厚道的隐藏元素还是会让人提不起兴趣。后来从日本一退社成为自由插画师的原田たけひと用个性鲜明的笔触为本作设计了上百位角色,魔王之子拉哈尔的狡黠、天使芙蓉的呆萌、小恶魔艾特娜的搔首弄姿都活灵活现,配合分辨率不足但细节出众的2D模型,让人在游戏过程中有一种赏心悦目的感觉。
特别是在本作最核心的战斗部分,虽说没有使用“超级机器人大战”系列那样的大魄力战斗动画,但发动强力魔法时整个画面的气氛都会为之一变,既有神龙的吐息这种传统大招,也有将队友扔出去等等奇奇怪怪的招式,一场战斗下来不仅能看到夸张的伤害数字满场飘,还能让眼睛好好经受一下日式绚丽特效的洗礼。
游戏中的幽默元素无处不在
无处不在的幽默感是这部作品的另一大法宝,无法无天的哈拉尔与其他恶魔的交锋常常令人捧腹,玩家与“暗黑议会”之间的交往更是充满讽刺意味,要么贿赂要么靠实力说话,为了让对自己有利的议题通过,还真得费一番脑筋。
游戏的销量虽然跟一线大作没法比,但还是足以填平明显不高的开发经费,日本一显然也对该品牌呵护有加,不仅开拓出了电视动画、漫画、小说等周边产品,而且还一而再再而三地将本作移植到其他平台,除了PS2、PSP和NDS版以外,还于2016年2月推出了本作的Steam版,显然对这款作品的魅力和实力颇有信心。