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国产单机坎坷路:究竟是不是盗版的锅?

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当你看到有人在玩盗版时,其实他已经成为了潜在的正版用户。


直播常见三大“终极问题”:主播这是啥游戏?这个游戏有单人么?这个游戏在哪下?在我看来,前两个问题算是观众大老爷们开始对这款游戏感兴趣了,而最后的这个“在哪下”则是大家希望能亲自去体验了。一般我们会直接告诉大家游戏的购买地址或平台,但很多时候,不少人还是会默默记下名字,去“X度一下”。

这时,大家能看到的不仅是游戏的介绍,还会附上网盘链接、X雷地址。但他们都被隐藏起来了,想看到就要回帖:谢谢分享~LZ好人。或者【ahsduihqwedhnqj】。别假装不知道,这些大部分都是盗版游戏资源,游戏圈的“害群之马”就是这些所谓的“分享”网站。


说实话,我还真不知道这是啥游戏

盗版这只“黑羊”的存在的确令游戏开发者和经销商受到不小伤害,即使不在游戏圈中讨论此话题,正版和盗版的纷争依旧热度不减,正如在讨论电影和音乐中,时常有人会提起“欠XX一张电影或演唱会门票”一样。同样有不少玩家表示“转正”的原因是自己玩了太多盗版游戏,开始觉得有愧于游戏开发者。

如此想法也属于大家在接触了不少游戏,已经对整个游戏产业有所了解后才会形成的,而在最初接触游戏时,你会考虑它是正版或盗版么?在笔者多方收集了近两周的回复后,发现大家【放着“免费”的盗版游戏不玩,偏要花钱买正版的原因】不出以下三点:多人联机、游玩体验和售后附加值。

多人联机

显而易见,很多盗版游戏对于随时联网检测躲还来不及呢,怎么可能提供需要接入网络的联机游玩服务?虽然有些游戏可以通过特殊补丁来进入联机模式,但更多的还是通过局域网,在盗版之间联机,或者依赖“浩X”这类联机平台。

但实际上,抛去特殊的网络问题外,官方的联机平台仍有不少优势,其中设置简单必须排第一位:当你为了和几个舍友联机打盘游戏爽一下时,却得知要先查询各自的ip,再通过其他软件或补丁来完成联机。如果其中一项出错,大家又要退游戏,再从头来过。


《H1Z1》玩得就是多人

同宿舍的几位若不是对这款游戏有相当的激情,相信你的们已经选择去“5黑”一把LOL了。从我们这两周搜集到的玩家反馈来看,不少用户是在入了《CS:GO》之后开启了正版游戏的道路。而更有土豪朋友果断购买“四人包”版的《火炬之光》直接在宿舍成功安利的。

其次就要说下游戏开发商,官方服务器上会时不时展开各种福利活动,例如《使命召唤》就会时常展开多人对战活动,例如双倍经验、特殊模式和轮换地图等。同时不得不多提一下我最喜欢的僵尸模式,我入手《使命召唤12:黑色行动3》就只有一个单纯的目的:玩僵尸模式。而现在《使命召唤:无限战争》中除了对4的重制外,最吸引我的仍是打僵尸。


而且和基友一边聊天一边打僵尸最爽了!

目前看来,很多“单机游戏”都已经包含了大量强联网的游戏内容,对于单机游戏来说,联网内容已经逐渐成为其密不可分的一部分,更有不少游戏缺少了线上模式,只能称其为“体验版”。

游玩体验

“你可能是正版游戏受害者”——这句话其实早在育碧《刺客信条2》发售前,不少玩家就已经体验过了。这里我们先不说育碧家的土豆服务器,早在96年上下,不少国产游戏需要玩家在游玩时把安装盘插在光驱中,以此来防止盗版的传播。但问题是那时的光驱往往读取速度太慢。前“目标软件”的副总裁毛海滨先生曾分享到,在《傲视三国》1.0.0版本推出时,运用了在游戏途中每隔一段时间便去读取一次光盘的隐秘数据区来确认是正版。但在发售没几天,售后服务的电话就被打爆了 。

原因在于那时的光驱读取速度并不快,很多老光驱若能嘎吱乱响半天后安装成功就已经很不错了,这种游戏途中每隔一段时间就读取一遍的方法对于当时的光驱和电脑都带来不小的负担,经常玩半截就直接死机了。为了优先玩家的体验,制作组连忙制作了1.0.2补丁来屏蔽此检测,不出所料,没过几天,市面上就开始流通《傲世三国》1.0.2版的盗版盘了。


第一款登上E3舞台的国产游戏:《傲世三国》

除了这种读盘防伪的手段外,最臭名昭著的防盗版加密就要数“StarForce”了。虽然是加密软甲,但它仍要读取很多硬件数据,而且随时监控硬件和软件数据。简单来说,这款软件会频繁读取光驱中的光盘来确认真伪,同时会监控正运行的其他软件与整个系统,而且它拥有最高权限,用户的隐私也会被其记录。

StarForce的敏感度也极高,一旦检测到非正常进程或插入了某些光盘,该软件就会令电脑重启、蓝屏等,来防止“盗版”。虽然存在方法上的争议,但不少优秀的国产游戏都曾使用了这款加密软件,例如:《大富翁7》、《轩辕剑5》、《仙剑奇侠传3》等。而因其对于光驱的负担,导致不少玩家因为玩游戏而令光驱受到了损伤。


眼熟么?这个屎黄色的界面

最后该软件也因其“流氓”的防盗版方法而被多家公司弃用,但最可气的是在Stardock开发的《银河文明2》在弃用此加密方法后,竟然有StarForce员工将该游戏的盗版资源在网上公开。虽然最后以StarForce官方出面道歉了结,但此行为却是深深的让人唾弃。

但不管怎样,这款加密软件最终还是被破解了,对于盗版如此生硬的【围堵】终究不是方法。

售后附加值

售后服务经常出现在各种家电中,但时至今日,电子游戏早已不是一锤子买卖了,如何留存玩家也是在制作过程和后期运营中最重要的一环。DLC+扩展内容+在线奖励+节日特典等等等等,游戏开发组即使在游戏已经推出后,依旧会单独分出一部分开发人员继续维护游戏,同时增添新的内容。

但这并不适用于以光盘为主要载体的时代,如果你每次打个小补丁都需要玩家自己从网上单独下载,再手动添加,这会让很多比较懒的玩家感到厌烦。所以那时候游戏的“售后附加值”大多是直接放在包装盒里了,送个主题钥匙链、小设定集等。我还记得《仙剑奇侠传》里面送的《仙剑诗集》,蓝色封皮,在通关后即使不玩游戏,拿起来看看上面的诗也能回想起游戏的场景。


好诗~好诗啊~

不过这对于厂家来说,在普通版盒装游戏中加入赠品成本不低,其次这个小册子也有翻烂的时候,但包含大量赠品的典藏版并不会有很大销量。在玩家通关游戏后,经常会像看完一本书一样,把这款游戏的盘收回盒中,再束之高阁,等到又想起来的时候再拿出来怀旧。

不过这都是对于网络尚不发达的时期,现在放眼你的游戏库,是不是隔三差五游戏就有更新和新活动公告,即使没什么新东西它也要跳出来到你眼前晃一圈,强行出镜一波。而且有的游戏在发售续作时,若你拥有前作更可以获得独家折扣。

如此频繁的更新与奖励对于正版玩家当然是不小的福利,但盗版玩家就要开始查:我现在的版本号到底是多少?该用第几个升级档?!是先打升级补丁还是先覆盖DLC文件夹?!如此一套下来,你都能背下游戏根目录的各个文件夹了。


这个界面看着就烦躁

而且在需要插盘的年代,学会安装虚拟光驱是玩很多盗版的第一步。然后现在就是各种C++、DirectX、Framework等系统插件的安装与卸载,例如盗版的《龙腾世纪:审判》还必须放在系统盘中等等。至于我们的“好盆友”:Steam平台,它能在你进入游戏之前单独帮你安装各种插件就是个很好的服务。

值得注意的是,有时候你若缺少大量游戏插件,很有可能是用了精简的盗版Windows系统。

自省

回看笔者个人的游玩历史,正版与盗版交替出现。由于儿时在天津长大,十分早就在父辈的日常游玩中接触了“走私”来的日本原装FC,和大量正版游戏卡带。但当我自己真正拥有一台主机时,它已经叫小霸王了,和发小玩的卡带也是各种“XX合一”。当第一次见到GBC时,初期没法买到山寨货,而且卡带也少,一张日语的《牧场物语》和《口袋妖怪:黄》让我活活玩了2年。

但后来各种中文的卡带在路边小摊都能随手买到了,盗版的量便不必再说。后来的GBA更是重灾区。但是市场上逐渐出现了一系列名为“芝麻开门”的游戏和软件。这些盘的价格往往极其便宜,几年前的老游戏只要10块或者15块就能拿下,自以为是捡到宝了,其实现在看来,其中有不少是“假正版”。但其中也混入了不少“真正版”。


就是右上角那个黄板砖

而我自己攒钱买的第一张正版盘则是在PSP上发售的《怪物猎人P3》,那会psp1000和psp2000的破解已经很成熟,还新发售了个PSP3000,我舅舅也刚好送给我一台日版3000,和3张UMD。PSP3000的破解来的很晚,那会为了玩《MHP3》我一咬牙一跺脚买了个日版的UMD。没玩多久,不完美破解就来了,我赶快下载了中文版《MHP3》和基友一期联机去了。

但在PC市场,明确可以看到的则是:盒装游戏越来越少了。之前随便一个书店或音像店里都能有一整墙的游戏可选,现在最多有几盒并不怎么吸引人的游戏,还有就是原来的老游戏,外壳已经发黄。在面对如此的市场变化时,中电博亚的总裁吴立先生最有发言权,我也向他询问了很多曾经的故事 ……


老头滚动条、踢牙老奶奶、哥特式金属私生子

不可否认,中国大陆的盒装正版游戏曾迎来过相当繁荣的时代,从欧美RPG到日式AVG,现在你能想到的各类著名IP都曾通过国内代理商来到过你身边。

还记得在书店和朋友一起凑钱买了盒世嘉的《樱花大战3》简体中文版。除此之外,《上古卷轴3:晨风》通过“天人互动”的代理也早早进入了国内,而且内置汉化。传说整个汉化过程仅仅用了3个月,鉴于其巨大的文本量,汉化质量可想而知,而著名的“老头滚动条”也是由此而来。先不看单个质量,那时国内市场上的游戏数量已经不小了。但实际上,随着市场的变大,玩家的需求也在不断增长,举个最简单的例子,前段时间的“没有汉化就差评”事件,大家应该还没忘记。

这就是玩家日益增长的需求,和不能及时被厂商满足所导致的分歧。但是如此表达诉求是我们最不提倡的,而返回当初国内的单机市场,能在国内玩到就已经很不错了,要是能同步首发,对于玩家来说更是像过年一样令人兴奋。之前《魔兽世界》同步上线了新资料片后,笔者还要和基友一起去网吧通宵。


这个版本我记得在国内叫“忘了开(WLK)”

如此看来,玩家诉求已经从最初的【能玩到就谢天谢地】,进化成【我们要同步发售,要第一时间玩到】。如今同步首发已经很常见,所以玩家进而又开始需要有官方中文了。这些问题都可总结为玩家与开发商之间的“沟”,而且目前看来,这道“沟”已经在慢慢填补,但大家应该都没忘记几年前国内单机市场的“真空期”。

有人说:“国内就是市场不行,玩家没有购买游戏的习惯。”有人说:“ZF审批太严,一款游戏审好几年!”其实,在和吴总谈话期间他也跟我聊到了这个问题。首先在零几年时,国内游戏的审批真不像现在这样程序复杂,那时仅需要通过出版社审核即可。流程可谓简单,但面对国内市场这个问题时,我们就要细细地说一下问题和原因了。

正版就是行不通?

首先,当时大陆的游戏产业链条的确有问题。

玩家获取盒装游戏的方式无非邮寄,和亲自去书店、音像店里购买。而想要买到一些新游戏时还得提前去店里订,那会要是在书店里有个认识的朋友,可以说相当于能接触到现在的“知情人士”。他们会第一时间知道游戏什么时候到货,更重要的是还能帮你留一份,要是有限量赠品还能优先领到。

但总体来说,玩家和商家之间完全是在进行实物的商品交易。盒装游戏本身的利润并不高,但当市场扩大时,首先上升的就是各种成本。首当其冲便是运输问题,对此吴总举例一个很简单的例子:打折。对于现在的玩家来说,一款不会打折的游戏就不是“好游戏”。但在盒装销售的时代,想要开展一个打折活动,却十分困难。


那会的预售就是去书店说:给我留一份。或者先交定金

首先全国各地的经销商会先将原价游戏整理,统计后,一并退回代理商处,然后代理商进行调价,再铺货。等经销商拿到活动产品时,已经过去快两个月了。导致这个问题的原因有两点:物流、和地理环境。

那时并不发达的物流导致在全国大面积的铺货难以达到同时且迅速,而且从北京到上海这一南一北两大中心之间的民用或小型商用快递也不发达,同时地理跨度很大。说到这里,对比最明显的就是台湾与香港地区。

这两地之间相比,台湾还算大。对于游戏经销商来说,要想铺货,开着小货车一天下来就能遍及大多数经销点,绕整个台湾岛铺货也不过两三天。再说香港,恐怕一天下来,全部商家都能上架活动游戏了。运输成本、仓库费用,这些都让国内的代理举步维艰,总说盗版是罪魁祸首,但实际看来它恐怕只是最后的一根稻草罢了。


什么时候看不到打折了,就出事了

而当我提到“芝麻开门”系列时,吴总跟我说到了一个“门槛”问题。的确,“芝麻开门”系列光盘中存在很多盗版,而其中十分便宜的正版多为其他代理商为了清库存而便宜抛售的。而这便宜的正版盘做了一件很有意义的事情:降低了当时进入PC游戏世界的门槛。

此做法放在现在就是:在杉果商城打折时,打开我们的网页,对你的基友说:来~我给你看个大宝贝!在之前的玩家反馈中,很多人要么是从免费领取的正版游戏入坑,或者从90%off的游戏入手开始,逐渐走上了正版游戏的道路。但在以光盘为主要载体的时候,打折活动的展开正如上文所说,并不容易。当初“奥美电子”的“百日维权”的确把不少大作价格压低了,但对于当时的市场,这种行为也只能是昙花一现。


奥美电子百日维权的低价游戏之一

接下来,PC单机市场渐渐沉寂了一段时间,直到单机游戏的网络数字销售平台逐渐崛起,我们似乎又迎来了春天,因为现在正版游戏的购买方式已经十分便捷了,而且原先厂商与玩家之间的距离感也被消除了,我们都能轻易接触到开发组,并在第一时间反馈自己的游戏感受。不过,越来越多的盗版资源也令正版与盗版之间的分歧越来越大。

随着《巫师》系列的走红,CD Projekt RED也成为了大家热议的“游戏开发商”。很多玩家说:一定要支持啊,这样的游戏开发商不多了!其实在开发《巫师》系列之前,他们还没有“红(RED)”只是叫做CD Projekt,主要的工作和我们中电博亚一样:游戏代理。

而更重要的一点是,回看上世纪90年代的波兰游戏市场,你会发现它跟2000年的国内市场一样:盗版横行。CD Projekt在如此的市场环境下也是在勉强求生,直到他们拿到了一款名叫《博德之门》的游戏,首先,Marcin看出来这款游戏的潜力了:能火。但怎么让习惯盗版的玩家去买正版呢?


开着货车去铺《博德之门》

值得注意的是,那时的盗版也是光盘,《博德之门》内容丰富足足有5CD之多,就算是刻录的盗版,也要花一些钱。而Marcin对此则孤注一掷,首先为同样“英文捉急”的波兰人民把游戏的海量文本翻译了,其次铺天盖地的宣传,最后当玩家打开CD Projekt代理的波兰版《博德之门》时,先看到的就是一张火漆印封的羊皮纸地图,再加一本厚实详细的D&D规则书,还有原声光盘。

这一套下来,让你选:盗版只有盘,正版的内容这么丰富。你会选哪个呢?说实话,就算我没接触过这类游戏冲着地图我就想要了。果不其然,《博德之门》销量惊人,CD Projekt不仅赚回本了,还获得暴利。随后在08年,他们更搭建了数字发行平台“GOG.com(Good Old Games)”。注意,这上面的游戏多为老游戏,而且没有加密,但是他们提供十分详尽的服务,再加上频繁的打折,让很多盗版玩家也逐渐走上了正版的道路。


怀旧、新游,最重要的是服务

而这也让他们看明白了:对于盗版玩家的围堵并不会让正版经销商得到多少好处,反而在引导和疏通下,他们会逐渐成为正版用户。降低了游戏的门槛,让更多人加入进来后,做好完善的服务和售后体验,一旦总体基数大了,你还会怕没人买正版么?

正版和盗版,我们并不需要骂战,游戏对于开发者,是他们的心血,他们需要大家的各种支持。当你看到有人在玩盗版时,其实他已经成为了潜在的正版用户,只要稍加引导,被你拉入坑的机会不就大了么?盗版游戏,在某种意义上是十分“受伤”的宣传方式,正如超火的《我的世界》、《以撒》和《地狱边境》这样的独立游戏来说,他们的盗版下载量肯定不少,但把这个数字与其巨大的销量相比时,你会发现:引导总会比围堵要好。


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