鸡年说鸡不说吧 从高卢雄鸡到法国独立游戏

作者: 桀骜 来源: 爱玩网 (杭州) 2017-01-29 12:15:53 0
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除了“高卢雄鸡”外,说起法国,浪漫是必不可少的,大概就是一方水土,养育一方人的结果。而法国的游戏开发者们自然也能将这样的理念融会贯通,在自己的游戏作品诠释。

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鸡年说鸡不说吧 从高卢雄鸡到法国独立游戏

今年是中国传统的鸡年,按照惯例,首先祝大家鸡年大吉......吧!

既然是鸡年,就免不了要说鸡。我们来聊聊“高卢雄鸡”,该词主要用于代指法国,在罗马帝国时期,法国被称作高卢(Gallia), 把高卢人叫做Gallus,而Gallus在拉丁语里则有雄鸡(公鸡)的意思。法国有“公鸡之国”的美誉,雄鸡具有警惕、勇敢的品质。“高卢雄鸡”成为法国的代名词可谓是水到渠成,它也是法国足球队的代称。

雄鸡与法国大约是在14世纪后才建立起联系,此后法国人也慢慢接受了这样的说法,直到文艺复兴时期雄鸡才正式成为法国的象征。在法国的历史上,拿破仑皇帝更喜欢用雄鹰来表征法国的精神。第一次世界大战期间,雄鸡被看作是法兰西民族抵抗普鲁士入侵的象征。从二十世纪八十年代起,“高卢雄鸡”因法国足球队而在全球闻名,成为除巴黎铁塔、凯旋门等法国象征之外,最具辨识度的精神图腾

鸡年说鸡不说吧 从高卢雄鸡到法国独立游戏

其实,除了“高卢雄鸡”的说法之外,说到法国,“浪漫”是必不可少的,这大概就是一方水土,养育一方人的结果。而生活在法国的游戏开发者们自然也能将这样的理念融会贯通,在自己的游戏作品进行诠释,比如在“百合向”的《奇异人生》(Life is Strange)中的BGM音乐浪漫而多情。接下来,我们就一起来看看“高卢雄鸡”法国的那些精彩的独立游戏。

《奇异人生》

Dontnod是一家来自法国的独立小团队,于2008年成立,但是发展并不顺遂,直到第二款游戏《奇异人生》(Life is Strange)的出现,他们成功了。这款按照章节发售的3A级大作受到了IGN、Polygon、GameSpot等欧美游戏媒体的高分评价。

《奇异人生》以美国俄勒冈州的一座名叫阿卡迪亚湾(Arcadia Bay)的虚构小镇为舞台。主人公是一名离开家乡5年的大学生Max Caulfield,突然一日,他重返小镇,与儿时的好友Chloe Price一起探寻同学Rachel Amber神秘失踪的真相。而Max具有倒转时间的能力,堪称游戏中最为关键性的游戏元素,由此而产生的每一个选择都将对剧情的发展产生巨大影响。

鸡年说鸡不说吧 从高卢雄鸡到法国独立游戏

看起来,《奇异人生》与移动平台上“最会讲故事的开发商”Telltale有着相同的游戏制作理念,都利用了章节式推动剧情发展,游戏中所涉及到选择都关系到后续的故事走向,游戏中的百合CP也引发了不少玩家的热议。

在2015年10月底,英国游戏媒体PocketGamer曾报道《奇异人生》即将登陆移动平台的消息,并且指出移动版已经提上了制作流程。而在2016年3月底,又有国外网友曝出,Square Enix注册了Just Cause Go(正当防卫 GO)、Deus Ex Go(杀出重围 GO)等一系列带有GO标识的商标,其中也包括Life is Strange Go(奇异人生 GO),这一切都预示着《奇异人生》将在手游平台发行,只是时间早晚的问题。

到底你将开启一段怎样的“奇异人生”呢?敬请拭目以待吧!

《梦境旋律》

在《梦境旋律》(Lost in Harmony)中,我看到了一种用勇敢来化解悲情故事品质。

《梦境旋律》是由育碧名作《勇敢的心:世界大战》内容总监Yoan Fanis单飞成立的独立游戏工作室Digixart打造的首款作品,巧妙地结合了跑酷与音乐节奏两种游戏类型。游戏讲述了滑板少年小凯与患病女友阿雅的凄美爱情故事,故事情节随着女孩的病情一波三折,在滑板的跳跃之间,带着玩家一起参悟生死之道,勇敢和坚强是本作最为核心的表达观点。

鸡年说鸡不说吧 从高卢雄鸡到法国独立游戏

尽管跑酷玩法泛滥成灾,但是,《梦境旋律》通过将其与音乐游戏的节奏点击玩法相结合,产生了一种复杂的操作,不过,这种操作模式基本上是跑酷游戏的“左右移动上滑下腰”和音游的“点击、多点同时点击以及按住滑动”的结合体,因此,越到后期,游戏的操作显得堆叠繁复,对于手残党而言,这简直就是一款“来自地狱的游戏”。

尽管,《梦境旋律》不算新颖,但在选曲配合主题的表达上,《梦境旋律》的可圈可点,轻松愉悦之余,亦不乏动感节奏的HIP-HOP。总之,这是一款优点大于缺点的作品,既有“高卢雄鸡”的勇敢,同时也触及法国人的浪漫情感。

《进化之地》

用一款“游戏”来讲述“游戏发展史”,这本是就是一件令人称奇的事。

来自法国波尔多的Shiro Game就利用《进化之地》(Evoland)完美地展现了日式RPG这个著名品类的历史演进过程,其中涉及到了回合制战斗、即时动作、迷宫解谜和地图探索等多种玩法,是一次充满情怀的怀旧尝试。

《进化之地》本质上就是一款RPG游戏,参考了游戏史上诸如《塞尔达传说》和《最终幻想》等经典RPG作品,通过游戏进度的不断推进,玩家将从一个原始的“蛮荒世界”步入华丽的视觉世界,游戏一开始的是老旧的8bit画风,夹杂着那个时代特有的音效以及拙劣的战斗表现场面,到最后游戏进化成了具有更多丰富元素的3D动作RPG,变迁和进化的主题展现得淋漓尽致。

鸡年说鸡不说吧 从高卢雄鸡到法国独立游戏

颇为遗憾的是,Shiro Game于去年宣布《进化之地2》(Evoland 2)不会登陆移动平台!原因是续作的移植工作量太大,他们这样的小团队负荷不了。现阶段还是将精力放在主机版的开发上。

《进化之地2》更加多元化,不再拘泥于对RPG这个单一品类的探索,将拓宽到了格斗游戏、射击游戏、回合制策略游戏、RPG等多个品类,是跨度融合的最佳典范。手机玩家无缘得见,实在遗憾。

《十二宫》

《十二宫》(Zodiac)是由法国团队Kobojo打造的一款纯正日式RPG游戏,法国人对日式游戏的迷恋可见一斑。

在日式游戏走向衰弱的今天,甚至连很多日本传统大厂都不轻易去做原创JRPG,一群外国人却要做一款原汁原味的日式RPG,想想觉得挺有意思。《十二宫》大概就是这样的环境下诞生的。

为了更好地还原日式风味,Kobojo没少费心。按照他们的设想,《十二宫》的终极形态是一款丰富过场动画、庞大故事架构、复杂的装备和收集系统的RPG游戏。当然,他们自身经验有限,于是决定从日本引进优秀的人才来“助攻”。

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比如,他们邀请到了最终幻想7和8以及两代《王国之心》的编剧野岛一成负责剧本,《最终幻想12》《战场女武神》等游戏的作曲家崎元仁打造配乐,皆叶英夫领导的日本CyDesignation工作室指导美术,游戏的研发工作则由Kobojo负责。具体到游戏,他们引入了类似《最终幻想5》的职业系统,极具特色地以十二星座的形象创作了12个初始职业。

这些设计都充满了原原本本的日式风味,尽管这并不是一款“纯原创”的日式RPG,但是,这也是Kobojo团队最好、最快捷的实现方式。正如该团队的CEO所说,这是一生一次的机会,希望能够做到最好。

《异星探险》

同样是讲述外太空探险故事,法国独立游戏工作室Mi-Clos打造的《异星探险》(Out There)因其独特的美漫风格,而显得别有风味。

鸡年说鸡不说吧 从高卢雄鸡到法国独立游戏

游戏讲述了22世纪,地球资源消耗殆尽,亟需在其他星球上寻找资源,玩家扮演的宇航员在去“木卫三”时遭遇发生了意外,当从冷冻舱中的超睡眠状态苏醒过来,发现自己早已飘出太阳系,不知道具体方位所在,而接下来所要做的就是以途径的行星为跳板,一步一步向着地球的方向靠近,最终回到亲切的故乡。

在这样宏达的故事框架之下,游戏的玩法也趋于“复杂”,全英文语言加上繁杂的界面元素,具有一定的上手难度,不过,玩上一段时间之后,你会发现这款游戏考验的是玩家对于飞船供给资源的分配和调度的掌握,这其中蕴含的策略性恰好满足了中、重度玩家的游戏需求。

目前,《异星探险》系列已经拥有多款游戏,还包括专门的游戏书作品,大家不妨一试。

《深海之光》

“开发者都一窝蜂将目光投向于‘太空的故事’,反而忘记了在地球之上还存在着这样一个地方——海洋,它比月球更加危险,也更加难以踏足。”法国一人独立团队Pated表示。这也是由其打造的《深海之光》(Seashine)显得独特的原因之一。

《深海之光》同时展现了海底深处神秘与残酷,全程围绕“求生”的主轴展开,玩家需要操作脆弱的水母在海底洞穴自由探索,同时也要注意捕捉发光的小鱼,以帮助自己补充体能,续命前行。

鸡年说鸡不说吧 从高卢雄鸡到法国独立游戏

比起一开始Pated设想“将其打造成一款重度解谜游戏”,经过调整之后的《深海之光》更加轻松有趣,而且还告诉了玩家诸如“深海之下,越美丽,越残酷”“求生是本能”等道理。

不过,游戏的可玩性略显平庸,但依然不失为一款画面精美,堪比好莱坞动画大片的精致互动游戏。

《盲者传说》

法国人不仅生性浪漫,他们也在深切地关注着盲人对于游戏的需求。

来自法国的Dowino希望让盲人玩家能够像正常人一样玩游戏,不需要漂亮夺目的画面,仅凭声音就能够在游戏世界里徜徉往返。《盲者传说》(A Blind Legend)就这样诞生了......它几乎没有画面,开发者通过独特的录音技术,将森林的虫鸣、鸟叫、水流、风声等自然界的声音集合在一起,引领盲人朋友用声音来感知和探索这个世界。

当我闭上眼睛,听着耳机里传来的各式声音,手指在屏幕上肆意滑动,我幻化成为一名盲人骑士,闯入森林,解救心爱的妻子。

鸡年说鸡不说吧 从高卢雄鸡到法国独立游戏

“那一刻,盲人和正常人享受到了同等的游戏体验。”盲人玩家表示。

《跳跳先生》

在移动平台,有一类小游戏以虐心而令玩家“闻风丧胆”。比如2014年爆红的《Flappy Bird》,而法国独立团队1Button SARL打造的《跳跳先生》(Mr Jump)同属这类作品。

鸡年说鸡不说吧 从高卢雄鸡到法国独立游戏

在这款敏捷的跳跃类游戏中,玩家要控制跳跳先生跳跃躲避障碍,越过深坑,最后完成关卡就可以了,与《超级马里奥》是一个路数。游戏的难点在于,玩家如何掌握起跳与下落的时机,让其巧妙逃过陷阱与越过深坑。因为游戏中的陷阱与深坑分布密集,稍不小心就能暴露出你的“手残党”特质。

《跳跳先生》曾仅仅用一周的时间,就冲破了500万下载量大关,虽然无法与《Flappy Bird》比肩,单以独立游戏而言,这已经是非常了不起的成绩。不怕虐的玩家一定要试试看。

P.S:本文主要是对法国独立游戏的推介,诸如育碧、Gameloft等法国本土大厂的作品并未包含其中。

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