社交元素拓展
剑侠、情缘和三概括了剑网三的所有话题,借同人兴盛破局,借外观饰品盈利后,剑网三走上了不同于其他网游的快车道。因为游戏风格的吸引,大量女玩家的涌入让剑网三与其他游戏风格不再相同。通过安利而来的还是女玩家们,她们能拉动所有的闺蜜朋友一起,行成线上线下的社交小团体,这些小团体越滚越大互相吸纳,形成了极大的社交群。
在剑网三,一个完全茫然的游戏新人通过师徒系统认识了一个师父,那他便会认识一群关系密切师兄师姐,也因而认识了许多亲友。社交的亲密性保证了游戏的玩家留存,增加了老玩家的回归,在玩家人数增长的同时也保证游戏粘合度。与其他游戏不同,剑网三的师徒系统在同人文化的影响下变成了极为亲近的存在,剑网三也因此成为所有网游中师徒亲密度最高的游戏。
一个师父可以一下午陪着徒弟聊天升级,这在其他性别比例差异巨大游戏里是不可思议的。剑网三的师徒恋,师徒亲友,往往成为新人玩家最好的回忆,而新玩家变成老玩家之后,又将这种感情传递,生生不息薪火相传,变成了用户黏性的有利元素。
剑网三的坏名声主要由情缘而来,而吊诡的是在其他游戏必有的结婚系统,在情缘火热的剑网三并不存在。剑网三通过情缘而来的爱恨情仇产生了许多话题,并成为了一种持续性谈论焦点,你不玩这个游戏便不会在意,什么渣男小三的故事一笑而过。在你玩了这款游戏听说各种稀奇古怪的案例之后,却会长叹感慨这样的渣滓都有情缘,而自己只是孤狗。
阵营女神,帮主夫人,玩家入戏之后总能带来许多啼笑皆非的故事,当真是应了那句有人的地方就有江湖。通过剑网三从线上走到金风玉露的玩家许多,也有许多人只是一段未开始的萍水,还有很多人在游戏的一方田地里消磨煎熬着彼此的时光。每一个玩剑网三的人都可能有一段不期而遇的感情,你在其中颠簸浮沉,不经意就是许多时间了。若是有了情缘,随手互赠些礼物,那便又是消费了。
一款网络游戏黏度高,可能是游戏难度挑战性好,可能是游戏爽快感高,这彼此矛盾的两点成为道具收费游戏难以平衡的两端。剑网三避开了道具收费游戏的难关,让游戏的玩家阶层分化的不那么明显,保留了游戏的可玩性,留存了足以转化运营方式的玩家。
每一家游戏公司都希望自家游戏有着梦幻西游一样庞大的交易流水,然而在PC网游式微的如今,像剑网三一样转变思路或许才是更好的出路。只有在PC上,角色的交互才能完整,代入感才能足够深入,玩法才不会单调,导致游戏玩家迅速流失扑进新的游戏。社交不只是移动互联网的福利,如何去借助它才是正确的道路,而西山居已经在剑网三做出了榜样。
毅力是每一位游戏制作者都有的美好品质,而七年剑网三的重生长兴则是告诉我们顺应潮流,坚持游戏特色方才显刀锋砺色。当你追随着别人的成功脚步阔步前进,遇到下一个成功者便改旗易帜地扑向新的前途,如此行色匆匆,那么又有谁会去一直记住你呢?