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每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。

游戏史上的今天

Today on Game History

游戏史上的今天:日式SRPG生力军《弧光之源》

典型的小清新日式SRPG,简单的架构让人充分体会这类游戏的魅力。

以关卡制、走格子为特征的SRPG按源头来算理应来自欧美的桌面游戏,但同样在东方世界也开出不少灿烂的花朵,早年间很多中日游戏厂商都把该类别的游戏玩出了花,特别是在日本诞生了一大批优秀的SRPG系列,比如“火焰纹章”系列、“皇家骑士团”系列、“三国英杰传”系列等等。

游戏史上的今天: 日式SRPG生力军《弧光之源》

后来游戏圈风云突变,这类耗时颇多的模拟游戏逐渐失势,各种以轻度人群为目标的快餐游戏慢慢流行开来,除了“超级机器人大战”这种纯赚粉丝钱的特殊作品以及新兴势力“魔界战记”等少数几个品牌以外,厂商对SRPG的态度越来越谨慎,导致我们在市场上见到同类作品的机会也越来越少。

游戏史上的今天: 日式SRPG生力军《弧光之源》

不过机会少并不等于完全没有,例如在2007年2月8日以NDS掌机为平台发售的《弧光之源(Luminous Arc)》就是一款敢于挑战市场的原创日式SRPG,用充满幻想色彩的世界观设定以及清新的画风唤起了不少人对传统的回忆。

“魔女”与“教团”的对抗是游戏的主题
“魔女”与“教团”的对抗是游戏的主题

本作由名不见经传的小厂商IMAGEEPOCH开发,Marvelous互动发行,基本架构采用常见的故事过场+战斗场景的形式,跟随主线一路走下去就能完成游戏的核心情节,没有太多的支线,也没有复杂的分支选项。能够回到已经通过的关卡反复练级的设定有效降低了游戏的难度,总共11个隐藏关也只需要用这种方式就能触发,并没有用太繁琐的条件折磨玩家。

游戏史上的今天: 日式SRPG生力军《弧光之源》

游戏史上的今天: 日式SRPG生力军《弧光之源》

除了游戏的展开结构简单而直接以外,战斗系统也没有太过复杂的伤害减损计算或是特立独行的新系统,总的来讲给人的感觉十分朴实。造型各异的角色拥有不同的攻击特点,魔法、特技、普攻三足鼎立,但并没有太过华丽的特效喧宾夺主,整个战斗过程十分流畅和自然,与游戏清爽的风格相得益彰。

游戏史上的今天: 日式SRPG生力军《弧光之源》

当然,无论是简易的框架还是相对不算丰富的游戏内容可能都受到了NDS卡带容量的限制,没有太多可供玩家挖掘的要素,可动听的音乐、优秀的人设以及NDS游戏里少有的真人配音还是能在几十个小时的游戏过程中带给玩家充实的游戏感受。而且除了游戏内置的故事模式以外,本作还支持通过线上与线下两种模式的联机对战功能,特别是Wifi对战无论胜负都能获得道具奖励,对增强游戏的可玩度起到了一定作用。

游戏史上的今天: 日式SRPG生力军《弧光之源》

尽管本作在发售前并不被媒体看好,从形式到内容似乎都缺乏鲜明的特色,再加上非主流的SRPG类型以及“山寨最终幻想战略版”的不良名声,Fami通打出的28分似乎很能说明原创IP在市场上的艰辛。但《弧光之源》最终却获得了全球售出约24万份的不俗成绩,特别是欧美地区贡献良多。这给了开发商充足的信心将其打造成系列产品,这才有了后来的两部正统续作以及一部以智能手机为平台的外传。

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作者熊猫命

游戏世界的探索者

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