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《游戏秘闻录》是由YouTube播客作者诺曼·卡罗索(Norman Caruso)创办的播客节目,主要讲述全球游戏业的各种趣闻和历史。该节目在YouTube频道播出,我们将搬运视频并制作中文字幕,同时附带文字概述来分享这些有趣的知识。
本期节目中诺曼将为我们讲解美国娱乐软件评级委员的诞生历程,讲述了这个组织是在怎样的情况下成立,以及所经历的各种事件。
90年代电子游戏产业逐渐崛起并进入一个良好的发展期,不过由于人类的本性是一种战争性的生物,以及美国的文化所致,许多含有暴力元素的游戏也逐渐映入了公众的眼帘里。随着音乐和电视节目遭到了各种倡议团体和政策的压制之后,分级逐渐成为了一个必要的走向,只不过电子游戏尚未达到那个程度。
《真人快打》在当年引发的风波可以说是震撼的……
而最终触发这场风波的是三款发行在世嘉主机平台上的游戏:《真人快打》、《午夜陷阱》和《致命杀手》。三款游戏中包含了大量血腥和暴力的内容,以及一些“对女性使用暴力”的成分,而成为了各种团体以及政客们口诛笔伐的目标。参议院还召开了听证会,邀请了游戏业的领袖们和各个团体的代表们来商讨意见。
世嘉和任天堂作为当时游戏界的两大对头,在听证会上表现并不如其他行业在听证会上那么团结一致,甚至当着全美国政客、学者和各个团体的领袖们互相怼了起来。结果就是世嘉被标榜为了“暴力内容泛滥”的罪魁祸首。不过最终,世嘉和任天堂都不喜欢被联邦政府介入管理的点子,在这个条件下他们和其他几家游戏商一起建立了ESRB的前身组织。
如今的ESRB分级标准,随着时代而改进着
ESRB的成立在于明确游戏产品的分级和标明内容,让家长们可以更好地了解到游戏的内容,是否适合他们自己或者他们的孩子们。ESRB将所有市面上新发售的游戏都进行了评级,但并不会以此限制和制约游戏的内容。在大头零售商的配合之下,ESRB可以说完美的解决了游戏中的暴力问题。
ESRB至今依旧在推广和宣传评级标准,并随着时代变化而不断完善与改进着。