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任天堂是个有点古怪的老牌游戏公司,是当今这个越来越激烈多变的游戏产业中的一朵奇葩。当玩家们都在吹捧“枪车球”、4K或HDR支持,但面对任天堂,玩家们只会惊叹于它游戏的独特性,会为它最多只有1080P的画面而兴奋不已。
在这个主机和PC进行硬件军备竞赛的年代,任天堂带着它新主机Nintendo Switch(NS)悄悄出现,然后放出了游戏史上最受欢迎的预告片之一。在NS(那时候还叫NX)开发消息流出后的一年多后,我们终于得以看到NS的庐山真面目,玩家们很兴奋,但市场并不看好:任天堂的股价在NS发布后下跌了。
但作为一个快乐的玩家,我始终认为NS才是现在游戏业所需要的产品。接下来,我们就来分析玩家们乐意看好NS的九个原因。
9.带你回到面对面打游戏的时代
还记得你最后一次和一个真正的朋友坐在沙发上对着同一个屏幕打游戏是多久以前的事吗?在2000年代,网络的普及使得主机游戏的线上模式越来越重要,也使得线下联机部分越来越被忽视。像《光环5》直接就取消了线下分屏游玩的功能,这很有问题。人们永远不能抛弃面对面娱乐这样一个重要的功能。NS做得很好,可以把手柄拆下来一人一个,完全不必买多一个手柄放着,随时和朋友在沙发上开始一局《马里奥赛车》。
这种可能性是无限的。你完全可以把NS放在公司的午休室或是家里的卧室,和你的同事或是伴侣打上一局,而不用说:“嘿,我们来联机吧。首先我开20分钟车回到家打开我的XBOXONE,然后连上了服务器创建号房间后我就邀请你进来。”
8.HD震动
与吃灰已久的PSVR不同——看起来索尼好像完全忘记它们发布过这么一款外设,因为至今他们都没有往上发布什么带头的第一方大作。任天堂用了大量的时间让大家明白Joycon手柄的特别之处,特别是HD震动和IR摄像头。
当然,你或许对“猜测一个玻璃杯中有多少块冰/一个盒子里有多少个球”这样的把戏不感兴趣,也可能觉得“对着手柄吃一个空气汉堡”这件事很蠢,但你不能否认这是一种大胆的创新。最初的3D游戏和CD光盘作为储存介质在刚诞生时,也被认为是毫无必要的发明,早期的它们确实也蠢的不行,但看看你的《GTA5》吧,它正躺在光盘里。
HD震动作为一种新的硬件创新,在我们的手柄已经有了双摇杆、扳机键、震动、触摸屏、重力感应、追踪灯光后,又多了一种可能性——这是一片未知的蓝海,只有在NS上你才能看到这种可能性。
Joycon手柄可以模拟出一个杯子里有多少块冰的高精度震感
7.全新的游戏阵容
虽然任天堂在WiiU惨败时失去了绝大多数第三方的支持,但从NS的发布会上看,这次第三方对NS也抱有浓厚的兴趣。WiiU只有五个第三方游戏的时代已经过去,而NS上的第一方独占更是让人惊喜连连:《喷射乌贼娘2》、《塞尔达传说:荒野之息》、《马里奥奥德赛》、《异度之刃2》……你如果喜欢这些游戏的话,就不得不考虑NS。毕竟在这个大量游戏都是跨平台的时代,你可以为了《神秘海域》买PS4、为了《光环》买X1(虽然现在它也跨PC了),为什么不能为了这些游戏买NS?
虽说N64也并不算成功,但《马里奥64》奠定了3D游戏操作方式的基础。任天堂的创新力有目共睹,在3A同质化越来越明显的今天,只有任天堂还有玩法创新的可能。当然,你如果想要的只是又一台可以玩使命召唤的游戏机的话,那么NS确实不能满足你。
6.全新的会员模式
NS也有了和PS PLUS和XBOXLIVE一样的会员制度,充值了会员之后才能进行线上联机,每月也有会员免费游戏。然而和其他两家不一样的是,NS的当月会免游戏只能当月玩。从另一种角度出发,这或许是个不错的主意,因为PS+的会免游戏制度是只要在会员时间内就能无限游玩,相当于是把游戏白送给了会员,但与之相对的是游戏厂商肯定不乐意,所以PS+的会免游戏一般都只有小品游戏和发售了很长时间的大型游戏。
NS这种会免模式虽然让玩家觉得“小气”,但这更加保障了厂商的利益,由于只有一月免费时间,所以无论是不是会员,之后想玩这个游戏就要买,这对于游戏销量的带动更加明显,也意味着厂商会更加乐于让自己的游戏成为会免游戏,我们甚至可以期待在大作发售后比较短的一段时间就能玩上。
我的PS4游戏库里躺着上百个会免游戏,然而大都打了几小时就扔掉了。这种限时游玩的方式也许能让你更珍惜以及更有动力去打通一个游戏。毕竟玩游戏的才叫玩家,屯游戏的只是松鼠症。
根据目前的消息,NS的会免可能暂时会是一些老主机上的经典游戏——谁让MINI FC卖那么好呢?
5.注重游戏本质的理念
当我们在玩一个游戏的时候,我们在玩什么?画面?故事?不,任天堂认为我们玩的是玩法。所以任天堂的游戏一直强调的是玩法,马里奥的故事代代都是救公主,也没办法“数毛”,但它的玩法一直是最棒的。
看看NS上的体感游戏ARMS吧,抓起两个手柄,对着屏幕伸出双拳痛殴你的朋友。这不是“电影化叙事”,也不是“剧本导向游戏流程”,这就是一个简简单单的游戏!
当然我们可以选择继续纠结PS4pro或是即将到来的XBOX天蝎座哪家画面更逼真,但那些“3A大作”比如育碧的游戏去除掉画面后游戏本身究竟还剩下什么则值得商榷。任天堂注重游戏的本质,它取悦的是玩家的灵魂而非眼球。画面的进步是有限的,而玩法的创新是无限的,这就是我看好NS的原因。
4.掌机主机合一
虽然我们可以从100个角度来批判WiiU的失败,但你无法否认的是,当你的朋友或是家人需要用电视的时候,你可以把《塞尔达:风之杖HD》放到一个便携式平板里继续玩的感觉很酷。而当你使用NS时,不仅可以把游戏放在手上继续玩而不需要电视,连主机的一切操作都可以在手上实现,那是多么便利的体验啊。
虽然PSV遥控PS4也可以做到这一点,但你还是需要先开PS4选择远程遥控,并且还要有快速而稳定的网络连接。NS则不需要这样,它本来就是主机掌机合一的,你可以随意把它带去任何没有网的地方玩《上古卷轴5:天际》和《马里奥赛车8》。
主机就是掌机,掌机就是主机,相当于你一份钱买到了PS4+PSV
3.游戏比机能更重要
来,跟我念:“机能在游戏界并不是唯一”。
它从来不是。
游戏史上机能强大的主机输给机能较差的主机的事并不罕见,NGC的失败和Wii的成功正说明了这一点:你玩的不是机器,是游戏。渲染技术可以表现人物更细微的表情变化,可以帮助叙事,这没错,但PS3版《最后生还者》的故事感染力和游戏体验就一定比在PS4pro上玩差十倍吗?老实说,游戏业的硬件竞赛已经到了一个临界点,虽然索尼和微软仍然推出了PS4pro和X1天蝎座来试图证明不一样的硬件会给同一个游戏带来质的飞跃,但这样下去不是长久之计,我们需要找到一个方法,来平衡游戏表现力和开发成本。
强大的机能意味着高昂的开发成本,这对于二线厂商而言很不利。PS4pro上市了这么久也没多少游戏宣布支持pro强化模式,消费者的购买欲望也不算强烈(虽然很多想买的人因为产能不足又买不到),说明了无论厂商还是玩家都不大认为更好的光照、更好的动态阴影值得付出额外的金钱。NS没有4K画质不是它的弱点,这意味着它对于开发实力和资金不够充裕的二三线厂商更友好,任天堂自己的第一方开发费用也会更低,我们能在NS上看到更多更丰富的游戏阵容,无论是第一方还是第三方。
《塞尔达传说:荒野之息》只有900P,离4K差得远,但谁能说这种画面就不好玩、讲不好故事?
2.可以玩《精灵宝可梦》的主机
《宝可梦:日/月》的大卖和《宝可梦go》吸引了很多新粉入坑。视情况,NS也可以是一台掌机,所以一直只登陆掌机的《宝可梦》登陆在NS也并非不可能。任天堂完全可以利用《宝可梦go》的优势,推出NS版本的《宝可梦》以及可以和《宝可梦go》联动的功能。比如在《宝可梦go》里捕捉到的宝可梦可以被传进NS里,又或者像《宝可梦:心灵之金/灵魂之银》一样,《宝可梦go》起到计步器的作用,可以用于孵蛋或是兑换其他什么奖励。Joycon手柄的红外线感应和震动功能也可以派上用场。
“可以在电视上玩的宝可梦”——或许很多人们听到这个消息就会去购买NS,毕竟那可是千万级IP,老任的杀手锏。如果还顺便带来了可以在大屏幕上玩的《怪物猎人》的话,那就更好了。
1.无需安装和读取,插卡即玩!
还记得上一次把卡插进机器里就能玩是什么时候的事了吗?现在的游戏看上去是装在光盘里,实际上仍旧是安装在你的PS4的硬盘里的。想玩游戏吗,把碟放进去然后等它咔哧咔哧读盘安装好,然后弹出提示:发布了首日补丁,一共8个G,慢慢下吧。
这很让人不爽,更不爽的是,由于光盘和硬盘的读取速度都不及卡带,你在玩游戏的过程中可能经常需要loading。开始游戏loading,进商店loading,出战斗loading,一次只需要几秒,但加起来就让你觉得你并不是在玩游戏,你是在看loading页面。
NS采用卡带固然有商业上的考量,但如果卡带真的能带来不那么多和长的loading以及安装时间的话,对于玩家而言无疑是个好消息。也许事实没有我们想的那么美好,loading还是会存在、还是会有系统更新补丁等着你去下载,但NS尝试去解决这个问题,而不是对玩家说:“是这样的啦,首日补丁就是15个G,不爽就退碟去吧。”玩游戏嘛,最重要的就是开心。
NS出于便携和光盘读取速度过慢的考虑,选择了卡带作为游戏载体
来源:whatculture
编译:karasu
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