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从《被囚禁的掌心》看日本的监禁文化

作为一款女性向监禁恋爱游戏,一经发布就登上了各大榜单榜首,通过这款游戏我们似乎可以窥探出11区人民对监禁和纯爱的独特喜好?

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 素白渊,未经授权请勿转载

从《被囚禁的掌心》看11区人民的监禁文化

2016刚刚过去不久,各大游戏媒体纷纷给出了2016年度游戏榜单,排名种类五花八门,内容基本无外乎那些在过去一年里玩家们耳熟能详的名字。不过笔者却在一份年度手游榜单中,数次看到一款名叫《被囚禁的掌心》的游戏。对于一名绅(Hen)士(Tai)来说,“囚禁”二字的吸引力那是相当的大,加上给出的宣传画面也是画风清新,不由得就点开查看了一番,却赫然发现它是由日本知名游戏厂商CAPCOM制作的一款文字乙女向监禁恋爱养成手机游戏。

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光是画面和人设就可以吸引一波乙女了

说到CAPCOM可能大家更多想起的是其旗下让全球粉丝如数家珍的3A大作,如《生化危机》、《鬼泣》、《街头霸王》等等。虽然卡普空也曾发售过各种手机游戏,但绝大部分都是基于公司的各大知名IP而衍生出的手机版本。手机独占且以监禁恋爱为主题的乙女向游戏实属罕见。

适逢最近该游戏推出了官方繁中版本,笔者也按捺不住好奇的心一探究竟。游戏的背景很简单,你扮演某位女性“我”,突然有一天被安排到一座海上孤岛,成为了岛上收容所里一位失忆男性的心理辅导员。你可以通过发短信,送礼物,聊天,甚至监视来一步步了解男主角,同时与其进行进一步的交流,来打开他关闭的心扉,探索事件的过程和背后的真相。我不确定CAPCOM对于本作的灵感是否来源于《逆转裁判》中对关押人员探监过程的灵机一动,毕竟透过铁窗看到楚楚可怜的御剑非常有可能触动某位女性游戏制作人敏感的内心,从而有了本作的雏形,当然一切纯属本人猜测。

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《逆转裁判》里的御剑怜侍

可能因为受众面都是女性,游戏在难度上设置的非常友好,比起其他文字游戏动辄说错话接受惩罚,该作在选项上给予了玩家更多的自由。任何选择都不会影响好感度,或者干脆说好感度是只增不减,一切只为了让各位玩家能够步步逼近,抱得男神!游戏宣传过程中的一大噱头无疑就是它的监视系统,透过3个房间内的监视器可以看见男主房间的各个角落,满足了各位女性玩家对男神的窥探欲。当然,制作人员或许有意又或许无意地制作了部分视觉死角,当男主处于该范围内,通过监视器是无法看到他的,更进一步撩拨了女性玩家敏感的心弦。同时男主对于玩家短信的回复速度也是从最开始的反应缓慢再一步一步变快,非常的真实。

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监视画面

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某日本女性玩家画出的视觉死角示意图

想必很多女生在学生时代都有过类似的体验,偷偷给心仪的男生发了短信之后便将手机丢向一边,假装不在意,实则心里紧张的要死,手机一有动静就飞奔过去查看。同样,女生在学生时代的偷窥欲在各个日本影视剧和动漫中也屡见不鲜。偷偷去看他的比赛,双手死死抓着球场的铁丝网,用期盼的眼神盯着心中的男神,既希望他能投来温柔的目光以对,又羞于被对方发现自己的存在。也有人会在教室偷偷拿出化妆镜假装整理头发,实际上却是为了偷看坐在后排的他酣睡的表情。当然,这些纯爱元素的前提是主角是女性,如果是反过来,一位男性对女性这么做,恐怕基本上逃不过“变态”这顶帽子了。

从《被囚禁的掌心》看11区人民的监禁文化

说到变态,话题就可以回到之前我们所说的监禁文化上来了。(终于可以聊这个了!)日本人对监禁文化的喜爱可谓历史悠久。70年代日活粉红映画的《女囚701系列》刻画了女子监狱的一幕幕人间惨剧,80年代中期,色情大师小沼胜的《箱中女》更是引起了广泛的社会性话题,掀起了对于监禁和斯德哥尔摩情节的热烈讨论,这个话题也相当有趣,我们稍后详谈。90年代的《禁室培欲》系列可能是很多85后最早的情色片启蒙之一。关于这个系列同样值得一聊的是,日本这些监禁题材的作品其实很大一部分的核心内容是极其纯爱的,这种主题和内容上的冲突,会给人带来很不一样的震撼感。当然,不仅仅是电影作品,去年大热的动漫《监狱学园》,曾经I社的当家游戏作品《监禁》又或是知名的《Poor Sakura(雯雅婷)》系列都不同程度的体现出日本人对监禁文化的喜爱。日本知名不可描述爱情动作类型片中,监禁也占了相当大的比例,包括日本著名GAY片公司KO,也正是靠着旗下最受欢迎的监禁系列作品才能和日本顶级GAY片厂商COAT相庭抗礼,由此可见一般。

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日本的监禁和斯德哥尔摩综合征

首先让我们从一个在国内并不知名在日本却轰动一时的案例说起。“日本北九州监禁杀人事件”,这个案件被称作日本史上最恶劣的杀人事件。简单的概述一下就是在1996到1998年三年期间,北九州的一对夫妇松永太和绪方纯子将七名被害人囚禁在自己的公寓,进行电击和虐待,并命令他们互相杀害,最后六人纷纷死亡,被这二人用菜刀肢解,搅拌器搅碎之后,投弃到了大海。更令人瞠目结舌的是,这六人分别是绪方纯子的父母,妹妹、妹夫以及妹妹的一对儿女。案件的具体细节在此就不一一细说了,这里只说说绪方纯子的一些事情。其实本来的她是个富家千金,但是在嫁给松永太之后,长期被其电击、虐待。后来反而成为了其犯罪的得力帮凶,最终导致自己整个家族的灭亡。关于这种现象,心理学上有个专属名词,叫做“斯德哥尔摩综合征”。

“北九州”案件人物关系图
“北九州”案件人物关系图

科普时间:

斯德哥尔摩综合征,又称为人质情结,是指罪犯的被害者对于犯罪者产生情感,甚至反过来帮助犯罪者的一种情结。这个情感造成被害人对加害人产生好感、依赖心、甚至协助加害人。人质会对劫持者产生一种心理上的依赖感。他们的生死操控在劫持者手里,劫持者让他们活下来,他们便不胜感激。他们与劫持者共命运,把劫持者的前途当成自己的前途,把劫持者的安危视为自己的安危。于是,他们采取了“我们反对他们”的态度,把解救者当成了敌人。

1958年奥斯卡最佳影片《桂河大桥》说的就是有关这个现象的故事。一群英军俘虏被迫为囚禁他们的敌军建造“桂河大桥”,在这个过程中双方产生了奇妙的感情,最后在英军大举轰炸解救他们的时候,被俘英军反而竭力去保护了这座敌方大桥。而片中的敌军正是日军。所以说冥冥之中,日本和监禁以及斯德哥尔摩综合征真是有着说不清的关联。

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斯德哥尔摩综合征示意图

日本影片《太空游侠》也讲述了一个类似的故事。故事里的三名男主(演员分别是金城武、安藤政新、池内博之。帅的一脸血。)为了生计迫不得已决定抢劫银行,但却被警察包围,唯有挟持人质。6名人质中有一名是身揣炸弹的恐怖分子。在这种情况下,劫匪与人质慢慢化敌为友,一起渡过难关。有兴趣的朋友不妨找来看看。

在网络小说还有电视剧中常常被提到的“霸道总裁”不知可否算是变相的“斯德哥尔摩症”呢。很多男生小时候可能都做过这样的事情,就是欺负自己喜欢的女生,把她弄哭或者惹得她追着你打闹的时候,往往笑的比被亲了一口还开心,得意无比。现在的影视作品中,也有不少类似的桥段,比如男主女主开始就是冤家对头,一眼都不愿多看对方,却因种种“偶然”事件,最终走到了一起。又或是最初男方总是百般欺负女方,让女方对其厌恶非常,最终双方却慢慢发现对对方产生了莫名的情愫,爱上了被欺负的日子(误)。

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《元气少女缘结神》里的巴卫也总是爱欺负奈奈生

变态和纯爱能否共存?

话题回到游戏上来,被广大玩家称为“爱的战士”的虚渊玄大神有一部游戏作品,叫做《沙耶之歌》。这是一款血肉横飞,世界观怪异的18禁AVG游戏,它充斥着腐烂、恶臭和绝望,却讲述了一个极其纯洁、芬芳、美好的爱情故事。男主郁纪在一次车祸中失去了双亲,也失去了常人的视觉、听觉和味觉,在他的眼中,所有人都变成了肮脏的肉块、全身大瘤、喷溅着恶臭体液的怪物,而世界充满了血腥,地上、屋子全部布满脏器和血管,人们的说话变成了一种刺耳电流声。他的人生宛如地狱,正当他想终结自己的生命来结束这无止境的痛苦时,一位天使般美好的少女出现了,声音更是如风铃般清脆动听。然而她在现实人类的眼中却是个杀人吃人,浑身腐烂,充满恶臭的怪物。到底是回归正常人类的生活,还是和这个一直同自己苦命相依的“少女”一直走下去,游戏将这个难题抛给了我们。而大部分玩家都无一例外的被他们纯洁无暇的“爱情”所吸引,选择了她——沙耶。

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《沙耶之歌》男主眼中的世界

这个游戏并不是日本文化中的特例,类似的将变态和纯爱完美结合的作品实在不胜枚举。早年三浦友和与山口百惠的《春琴抄》、盐田明彦的《月吟》、园子温的《爱的曝光》、大岛渚的《感官世界》都是评价极高、堪称艺术品的作品。顺带一提,广为国内玩家爱戴的苍老师也曾拍过一部极其文艺却将变态和纯爱合二为一的电影《色欲迷墙》。当然了,如果一定要将《监狱学园》归为变态纯爱的范畴中,我也认为并无不可,无论是男主们接触到妹子时各种害羞宛如少女的姿态,还是校长大人对臀部好似孩子般偏执的迷恋,都可以将纯爱的标签贴在这部作品的身上(笑)。

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《监狱学园》中对女性臀部极其迷恋的校长

我依然记得上高中那会常常翻看的一本动漫杂志叫做《动感新时代》,上面有一个人气最高和最令人讨厌的男主评选投票。令人意外的是,有一个名字曾经在一期当中同时登顶这两个榜单,他的名字叫做“伊藤诚”,人称“诚哥”。下面我们就说说这部由18禁游戏改编的动漫《日在校园》。刚开始接触这个作品的时候,我还记得在很多地方都看到人们称其为“变态”。刚好笔者向来对有这种评价的作品特别感兴趣,自然是想要去了解它到底有多“变态”的。这部动漫我看过3遍,不过只有第三遍是由于喜爱而重新温习的。第一遍看的时候因为觉得内容过于纯爱,严重不符合预想的那样“变态”,让我中途弃坑。虽然笔者也喜欢纯爱系的作品,但是对于《日在校园》,我是抱着极其期待一部变态系作品的心理去观看的(因为听闻大家都说很变态),所以在剧情过半男女主还在牵个小手还害羞不止的时候,我按捺不住失望的情绪,选择了弃坑。后来由于实在控制不住自己对该作品“变态”评价的好奇,我决定给它第二次机会。这次我坚持到了最后,或者说在第六集之后,我整个人抱着观看“神作”的态度,依依不舍的将这部作品欣赏完毕。整部作品在第六集过后完成了凤凰涅槃,从纯爱向变态的完美转变,让我从失望的低谷瞬间飞向了天堂

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人生赢家伊藤诚

其实说了这么多日本的游戏、影视、动画。日本另一个制霸亚洲的文化领域我一直还没有谈到,那就是漫画。不过由于内容上一些不可描述的关系,在这里就不说太多。变态和纯爱结合的漫画我只想给各位力荐一位叫做驾笼真太郎的漫画家。他是日本猎奇漫领域绝对代表性的人物,没有之一,漫画口味之重,脑洞之大,无人能出其右。然而漫画的主题却又往往是世界和平,纯爱至上等,让读者潸然泪下。如果感兴趣,也可以看看掘骨碎三、氏贺Y太、后藤寿庵、早见纯、花轮和一、丸尾末广、古屋兔丸、前田俊夫的作品(排名不分先后)。当然,驾笼真太郎大神的水平比起后面列举的这些,不知道高到哪里去了(笔者心中)。大神的作品让我对生活重拾了信心,让我明白,“我真的不是最变态的那个”。

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驾笼真太郎的作品充满了富有创造性和幽默的猎奇思维

零零散散说了这么多,想必大家对日本的监禁文化也算略知一二了,从某种意义上来说,人们对监禁的喜爱更多是为了满足自己的占有欲、控制欲、窥探欲等。这些都是人类的本能,只是个体差异会导致程度上的区别。加上每个人对自己的约束能力和行为道德准则的不同,从而产生了不一样的结果。由于法律和道德的限制,现实生活中,人们很难将压抑的心理通过满足自身的这些愿望来进行发泄。于是,更多的人选择游戏、电影等手段来排遣。日本由于本身的历史原因加上现代社会的种种压力,人们日常囤积下来的负能量,急需借助别的手段来进行缓解,这才导致了日本关于监禁、变态的文化如此盛行。当人类在社会上有种种难以应付的难题,尤其是遇到经济压力时,他们更愿意通过文化娱乐等消遣手段让自己暂时性的忘掉这些烦恼。这就是经济学上著名的“口红效应”。美国票房最火爆的时期,恰恰就是胡佛总统任职的美国史上最大的经济大萧条。

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变态文化只是一种单纯的缓解压力的方式而已

结语

最后还是说回游戏。CAPCOM作为日本知名游戏大厂中较早涉入手游领域的厂商,能推出如此让人耳目一新的作品面世,让最近热爱起手机游戏的我感到非常欣喜。加上任天堂今年在手游市场的多番尝试,我们有理由相信,日本的这些老牌游戏厂商必将在2017年里,给手机游戏市场带来一场前所未有的革命。就让我们一起期待他们带来的一个又一个惊喜吧。

从《被囚禁的掌心》看11区人民的监禁文化

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作者素白渊

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