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Telltale会讲故事,几乎是毋庸辩驳的事实。
从一鸣惊人的《行尸走肉》到再接再厉改编美剧《无主之地》《权力的游戏》再到与Mojang合作推出《我的世界:故事模式》,Telltale一直都用实力和经验说话,通过丰富的故事和涉及道德的抉择的组合来展现游戏的另一种可能,同时,他们旗下的作品都保持着付费和按章节发行的习惯,在F2P游戏在主导的手游行业,这简直就是一个“异类”。
最近,在游戏行业摸爬滚打10来年的Telltale似乎厌倦了由其创立的固有模式,他们最近发起了一个新的工作岗位招聘,寻找一名经验丰富的制作人参与设计公司的F2P手游,Telltale称“这是一款令人兴奋地新游戏”。但是,这并不意味着未来的《行尸走肉 第四季》会变成一款可进行内购的F2P游戏,该保留的传统,不会轻易改变。
Telltale做出这样的转变,其实并不难理解:手游市场的前景太巨大,太诱人,新生代玩家未来将伴随着智能手机和平板成长,在他们的眼中,玩游戏势必会以移动平台优先(mobile-first),尽管老一代玩家欣赏Telltale以讲故事的方式做游戏,但是付费购买却不是首选。如此一来,Telltale调整策略,也是因应了大环境的需求。
目前,我们暂时不清楚这款神秘的F2P游戏的细节。按照Telltale一贯对作品的高要求,即使是被套上F2P的框架,最基本的底线——为玩家打造好游戏,这是不变的。
消息来源:toucharcade