草莓的游戏讲堂:中国游戏行业发展为何如此艰难

作者: 軽巡洋艦大淀-bot 来源: 爱玩网 (杭州) 2017-02-16 22:03:59 0
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中国游戏发展困难 究竟是谁的责任?

在中国做游戏是一件很困难的事情。如果你想在中国制作一款游戏,你不仅要抵抗人们对于街头斗殴和帮派战争之类题材的传统思想,你还要遵循中国政府对于游戏开发产业的各种苛刻的限制。在中国,任何一种公众媒体都由政府进行着严格限制,无论是书籍还是电影,游戏也是如此。

游戏可能会因为各种各样的原因在没有任何征兆的情况下被突然禁止,也许是游戏的内容会让玩家对政府产生怀疑,亦或是游戏中提到了某些政府不希望有人问出来的问题。手机游戏的情况更为糟糕,自2016年7月1日起,任何手机游戏未经批准是不得上线的。虽然中国在2015年解除了长达14年之久有关家用游戏主机平台的诸多禁令,但中国的游戏产业仍处于非常糟糕的情况。

为避免现代题材游戏引起政府的不满,许多开发商选择使用中国古代作为游戏时代背景来进行游戏开发。这就引发了大量诸如《西游记》题材或是三国题材,以及各种脍炙人口的故事和传说作为游戏题材的游戏的出现。香港一零数码有限公司(One Zero Digital Limited)的托马斯·王(Thomas Wong)曾对此表示过,任何一家面向西方游戏市场开发游戏的公司大多都会选择这些题材。

中国游戏发展困难 究竟是谁的责任?

“每天都有层出不穷的中国题材的游戏。”他这样说道。如果把手机市场单拿出来看的话,平均下来每天上市的新游戏就有27款之多。“题材不仅是中国古代作品,还有现代的电视剧、电影、漫画或是动画。”

托马斯·王认为现代中国游戏文化的悲惨情况是由于免费游戏的统治地位导致的,以手机游戏的崛起则是由于政府对主机游戏的禁令所引起的。

“中国现在正处于手机游戏的时代”他解释道,“在中国游戏文化中,只要你充足够了钱,你就能变得更强,而这种充钱等同于胜利的思想在西方游戏文化中是不被玩家所接受的。这已经是文化层面的区别了,而不是游戏本身的区别。中国玩家更喜欢竞争。”

文化差异导致在中国几乎没有一次买断的游戏,免费游戏统治着整个业界。另一方面,开发商也在用多种方式引诱玩家购买属性提升道具或是各种特权来玩家在竞争中占有优势。事实上这样的设计模式并不会有助于文化发展,反而会破坏游戏行业。

“独立游戏在中国很难发展。在中国的游戏市场中,钱永远是第一位,乐趣才是其次。”

中国游戏发展困难 究竟是谁的责任?

托马斯·王还提到了获奖游戏《风之旅人》(Journey)的游戏设计师陈星汉(Jenova Chen),现在陈星汉已经移民美国,很大程度上是因为他无法在当前中国的免费游戏市场中制作自己想要做的游戏。《超越光速》(Fast Than Light)的联合创作人贾斯汀·马(Justin Ma)也因为相同的原因离开了2K中国。

托马斯·王说:“发行商不想冒着风险制作游戏。这的确会打开游戏市场,但是也可能会一败涂地,因此大多数发行商选择明哲保身,做着一些山寨游戏,事实证明这样做的确有市场。”从这方面来看,中国游戏的创新性也非常低。

虽然如此,中国游戏产业的创新还不至于就此消亡。多亏了有Steam和itch.io这样不受中国政府限制的游戏市场,我们才能够看到来自中国的开发人员所制作的一些优秀游戏,他们为对抗中国对电子游戏产业的传统思想所做出的卓越贡献是不可磨灭的。这些游戏开发人员用这样一种方式向世界宣告真正的中国文化不仅仅是功夫和一条龙而已。

中国游戏发展困难 究竟是谁的责任?

雾霾天(Hazy Days)

当游戏作者任意(Michael Ren)从美国回到他的故乡中国的时候,总有着一种影响着他生活和健康的东西,那就是雾霾。上海的天空充斥着工厂排放出的浓烟和汽车尾气,居住在这里的人想要呼吸到新鲜的空气都变得有些奢侈。在这座城市中,带着口罩的人群也变成了街上常见的风景。当他看到新闻报道中所说中国的空气污染问题,他对于这个概念的感觉还比较抽象。可是真正用自己的眼睛确确实实看到这样的景象有多严重的时候,他决定做一款游戏。这款游戏的名字就叫做《雾霾天》(Hazy Days),这款游戏并不复杂,描述了一位小女孩如何在上海充满有毒物质的空气中挣扎生存的故事。

“我始终相信游戏是社会变迁的通风口”任意这样说道,“我制作《雾霾天》是为了让人们意识到空气污染问题的严重性。我想反映的是一种真实的问题,通过一位不应该为此承担后果的孩子的眼中表达出来,但是她每天还是在受到雾霾的摧残。现代中国快速发展,变化也很快,对于我自己而言,创作游戏可以帮助我从更多的角度来观察这个国家。”

无论是从内部还是外部来看中国,任意都对自己不能为现在的中国贡献多少力量而感到无奈。

“中国很少有制作规模特别大的游戏。如果有谁要做这样的游戏的话,当代中国和居住在这里的十几亿人基本就成了摆设。”中国龙、红灯笼和木制手推车成为了中国元素的代表,然而这已经过时了。很少有游戏能够描述一幅“电动车在充满着落叶的街道上奔驰,四处闪烁着的各色的霓虹灯或是在公园里有一群大妈在跳舞”的景象。

中国游戏发展困难 究竟是谁的责任?

任意希望通过描述一位在假期里想要看望奶奶却身处困境的小女孩的故事来打破当前人们对于神秘的中国文化的幻想,他想用家庭的价值来重新定义现代中国文化。

“我觉得如果人们没有亲身经历过的话还是很容易把这些概念赋予给他们的,但是这是我们作为游戏创作人员的使命,我们要帮助玩家拓展新的视角而不是强化旧的想法。”

“我希望《雾霾天》能够帮助玩家多考虑一下中国当前的现状和居住在这里的人们。”

中国游戏发展困难 究竟是谁的责任?

灭魂(Soulslayer)

正如之前提到过的一样,古风题材也是诸多中国游戏的来源之一。但是与现代题材不同的是,我们在这些作品中可以看到战争、暴力和动作场面,除此以外还会有电影中富有中国特色的怪物。我们可以在古代战争题材的游戏中看到来自各方的庞大军队,领略到人类历史中一场场血腥的战斗。如果只是从这方面来看的话,古代中国无疑也是一片纷争不断的土地。

游戏《灭魂》由开水Saltytata制作组开发。这家制作组的规模并不是很大,《灭魂》他们从另一个与众不同的来制作的古风题材文字冒险类游戏,故事背景放在古代中国的汉代。与其他游戏不同的是,《灭魂》避开了暴力和战争,阐述的是家庭与爱的关系,亦或是忠诚与背叛。

“我们想带给玩家一些与众不同的感受。”开水Saltytata制作组的成员Tata这样说道。在Tata看来,电子游戏中的中国文化过于单调了。“现在的游戏中的武术元素太多了,人们都穿着清朝样式的服装。这给很多人带来了单一的文化定式。”

《灭魂》把玩家带入到一位在新婚前夜惨遭谋杀的皇家公主身上。她在时间轮回中一次又一次面临着死亡的挑战,只有利用自己的聪明才智找到杀害自己的真凶才能存活下来。拨开层层面纱,寻求事情的真相,正如Tata所说“功夫并不是中国文化的全部。”

中国游戏发展困难 究竟是谁的责任?

除此以外,作者也希望通过《灭魂》来给玩家们纠正一个非常常见的错误:中国文化和日本文化的混淆问题。虽然中国文化和日本文化有很大区别,但是这两者还是经常被混淆在一起,比如说《真人快打》(Mortal Kombat)中的绝对零度(Sub-Zero)是一位来自中国的忍者,但是其实忍者是日本文化的一部分。对于开发者来说,《灭魂》作为一款中国原创游戏来说也是一项挑战,毕竟大多数文字冒险类游戏都是日本作者制作的。开水Saltytata制作组为此花费了很大功夫,如何才能正确地把故事背景放在汉代,从人物服饰到家具样式,富有时代意义的艺术形式也可以帮助玩家领略真正的中国文化。

“我要避免出现中国和日本文化混合的地方。我想给玩家看到这两者之间的不同之处,我们的美术风格是不会被认成是日本文字冒险类游戏的。”

尽管《灭魂》是为中国玩家而设计的,但是Tata还是希望推出英语翻译版本,这样可以让更多国家的人了解中国文化。“我们现在还不清楚英语国家的玩家是否能够接受这样风格的游戏,不过我们真切希望我们的游戏能够被更多的玩家所接受。”

中国游戏发展困难 究竟是谁的责任?

神探狄仁杰(Detective Di)

本作的创意总监Minh Ta从小在北美长大,他从小就对中国人物充满着浓厚的兴趣。美籍华人网球运动员张德培(Michael Chang)就是他年轻时的偶像之一,他坚信着任何一位像张德培这样的人都可以在西方世界中成为万众瞩目的焦点。然而电子游戏领域和他的想法却有些不同。当西方世界的玩家们谈论着劳拉·克劳馥(Lara Croft)、戈登·弗里曼(Gordon Freeman)和里昂·肯尼迪(Leon Kennedy)的时候,东方世界的游戏玩家只能看着马里奥(Mario)、但丁(Dante)和索利德·斯内克(Solid Snake),而这些角色之中缺没有一个是东方文化的代表。

即使是在今天,包含中国文化的游戏数量也不是很多。如果要说的话,玩家们也只会记得《街头霸王》(Street Fighter)中的春丽和《热血无赖》(Sleeping Dogs)中的神威,这两位角色都包含着浓重的功夫色彩,或是演绎着罪犯,而这是不能被中国社会所接受的。Minh Ta认为现在的电子游戏中缺乏拥有聪明才智的中国人,于是他决定用带领他的团队用自己的双手创造出了这款中国文化的游戏——《神探狄仁杰:丝绸玫瑰谋杀案》(Detective Di: The Silk Rose Murders)。这款点击操作的冒险类游戏取材于中国唐代武周时期政治家狄仁杰的探案故事。狄仁杰经常被誉为中国古代的夏洛克·福尔摩斯,他的事迹则因荷兰人高罗佩所著小说《大唐狄公案》被东西方读者啧啧称赞,Minh Ta也是高罗佩的一名忠实读者,也正是这个原因他才萌生了想把狄仁杰这个角色搬上游戏舞台的念头。

“我有个12岁的儿子,我希望《神探狄仁杰》能够成为他喜欢的作品,同时我也希望有想他一样的玩家也会喜欢这个来自中国的角色。”

中国游戏发展困难 究竟是谁的责任?

Minh Ta想告诉玩家们中国拥有的文化和世界上其他任何一个国家的文化一样灿烂。“唐朝时期的中国是多种元素的结合体,充满着美丽的事物,但同时也有犯罪、暴力和英雄人物。”他这样说道,“我真心希望能够把玩家带到那个世界中去。”

他也对中国当代游戏文化的现状表示惋惜,也表示理解由于人们的主流思想所产生的这些限制。

“诱惑力是不可避免。”Minh Ta这样说道,“你要把人领进门,先给他们尝尝宫保鸡丁,总有一天他们自己会想试试北京烤鸭。但是这需要时间。”

文章来源Kotaku

毛楠 本文来源:爱玩网    作者:軽巡洋艦大淀-bot    责任编辑:毛楠_NG3115
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