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育碧旗下的《荣耀战魂(For Honor)》终于发售了,这款游戏能够让玩家很好的享受近距离战斗的体验。由于本作的战斗机制和格斗游戏类似,《铁拳(Tekken)》系列的制作人Katsuhiro Harada也谈到了本作和格斗游戏的相似之处。
在传统格斗游戏中,永远都是一对一,玩家之间抛弃了其他的因素,仅仅只需要考虑对方。然而仅仅考虑对方的要素还是很多的,例如对方的招式,招式收招,甚至更加进阶的防守反击等等,在一对一的情况下,搭配上自身招式的组合,所要考虑的事情还是比较多的。所以并非因为只和一个敌人战斗就缩短了游戏的乐趣,反而因为需要专注于击败一个敌人而提高了游戏的精度。
《荣耀战魂》在某些场合就是需要和对方单打独斗,且能够利用3D的场景来战斗,这点已经被传统2D场景更加多元化了。所以,Katsuhiro Harada认为《荣耀战魂》都有很浓的格斗元素也不为过。对此你有何看法?欢迎留言讨论。
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