2017年2月17日是《光环战争2》上市日期,为了庆祝这款经典游戏新作的上市及故事的回归,343 Industries发言人Dan Ayoub为此发表感言。
以下信息节录自Halo Waypoint:
超过两年半时间的筹备计划,我们展开一段被视为过期的旅程:把 《光环战争》的故事从2531年拉到2559年,也就是 《光环5:守护者》故事之后。自2009年游戏发售以来,整个故事的场景,火灵号认识的星系都产生极大的变化。我们扪心自问:如果大家都喜欢这款经典的RTS游戏,那我们就要重启火灵号的旅程了。
一开始,我们认为要找个最佳的合作伙伴来协助开发,于是找上了Creative Assembly工作室,第一次的商谈就产生了良好的化学反应,我们都知道一股势不可挡的默契正在酝酿,造就了343 Industries与Creative Assembly工作室今天的荣耀;我不认为343 Industries能单独开发《光环战争2》。两个工作室合作后,我们许下一个终极目标:制作一款惊艳四方的RTS游戏,吸引旧雨新知购买体验。
我们希望《光环战争2》拥有全新的面貌,所以我们创造了Atriox及流放者,绝无仅有的美术风格,还有独一无二的外型。
从我们第一次释出Beta测试以来,《光环战争2》开发团队无时无刻收到来自各地的宝贵意见,你们帮助我们改变了游戏的操作、补给方式、地图设计等等,这款游戏能够变得如此完美都归功于粉丝们的功劳,数不尽的感谢发自肺腑,无尽的喜悦深植内心-谢谢各位的帮忙。
终于,游戏要发售了,我们总算可以结束构思阶段,开始经营管理。未来仍然有许多的更新内容,希望粉丝们能享受我们的成果。
谨代表343 Industries全体人员,谢谢各位引领我们这段伟大的旅程。
本文来源:3DMGAME