对游戏厂商来说,独占游戏不仅是打开市场的敲门砖,更是检验其研发能力的试金石。而对于主机厂商来说,要想在当下的主机游戏市场取得一席之地,少了独占游戏可不行。如同《塞尔达》之于任天堂,《光环》之于微软,《神海》之于索尼,每款作为平台顶梁柱或代言人的独占游戏,都有着它们独特的创意与魅力。
PS4独占新作《地平线:黎明时分》(简称:地平线)就具备着那样一款伟大独占游戏的潜质,从目前各大媒体解禁的评分来看,《地平线》的成功似乎已经板上钉钉。这款游戏究竟有什么来头呢?
《杀戮地带》从PS2时代开始,就作为索尼旗下第一方的射击游戏看板般的存在,游戏里精美的画面和畅快的战斗让许多玩家印象深刻。而《地平线》正是出自打造《杀戮地带》系列的Guerrilla Games工作室之手。不过与《杀戮地带》那种典型现代FPS游戏不同,《地平线》所展现出来的原始而又后现代的风格让大家都眼前一亮,其开放世界的设定与机械巨兽战斗的模式勾起了无数玩家的兴趣。有人甚至认为《地平线》将会和《神秘海域》一样成为索尼的王牌独占游戏。那么地平线的魅力与优点究竟在哪呢?我们可以从这五个方面说起——
《杀戮地带》或许没能超越《使命召唤》的地位,但画面绝对是一大亮点
难得一见的全新原创3A级
为了自家主机的装机量以及平台的健康与活力,主机厂商总会率先推出一些全新的第一方游戏大作来支撑其平台的发展,定期推陈出新不仅是出于商业竞争的目的,也是为了整个游戏市场着想。以往的《战神》、《GT赛车》、《神秘海域》都是如此,但PS4时代开始,索尼有多久没有推出这种重磅级原创新IP了呢?无论从什么角度来看,《地平线:黎明时分》都正是这样一个久旱逢甘霖的产物。
当玩家期待一款新作的时候,希望看到的是自成一格的世界观、有血有肉的人物、奇妙曲折的故事、匠心独具的场景……而地平线似乎正好满足了上述的这些特色。在一个广袤的,充满惊奇的开放世界基础上,游戏加入了观感上类似《怪物猎人》的狩猎型玩法,但是狩猎的对象却不是生物而近似生物的机械生命,这一切又让《地平线》看起来那么的特立独行。
当然好的游戏往往少不了借鉴并集大成一些经典成功元素,如果硬要用两款游戏来准确形容《地平线》的世界风格的话,那就是《古墓丽影》和《奴役:奥德赛》的混合体。开发商 Guerrilla Games 说不定也正想通过这两种游戏之间的化学反应,扬长避短地来推广他们的全新作品吧。
丰满而多彩的人设
在开放世界游戏中,如果说世界构造是游戏的肉体,那么人物设定一定就是它的灵魂。因为在开放世界中,游戏内容都是依托人物推进的。在沙盒游戏中要是一个个角色显得空洞和无趣,没有自己的个性和精神。那么就算这个游戏的开放性做得再好,玩久了你也一定会觉得无聊。
《地平线》的主角Aloy似乎集结了一个优秀人设所应有的素质:她的外在是对抗外敌所应有的自信和坚强,而内在却仍保有那种女孩天生的善良与温柔。光这么讲可能有点抽象,那我就举个例子:当宣传试玩中Aloy猎杀第一个观察机器人的时候,她没有表现出传统男性角色的那种简单粗暴。相反,她是先把机器人的电源切断,再小心翼翼地把它放倒(可能也有出于潜行的需要),甚至在完事之后,她还不忘说一句“sorry”。所有的这些细节都为Aloy这个人物增添了不少的“人情味”。
当然优秀的个性设定背后一定有一个有模有样的背景故事。幼年经受的背弃和成年经历的屠杀早已让Aloy迅速独立并成熟,所以她在游戏中所表现出来的坚忍与果敢也不是凭空而来,我们在试玩的时候也能体会到Aloy的心境,相信这种重视故事性的设定一定能给玩家的游戏过程带来更好的代入感。
主角的设定是不是有点似曾相识?没错,就像我前文提到的。《地平线》这部游戏从人设上就借鉴了《古墓丽影》:她们俩都是女探险家,都对未知充满向往,甚至连她们悲惨的身世也是相似的。但因为整个游戏的世界观设定不同,这让Aloy这个人物在人类文明重启中的冒险令人充满期待,当我们拿起手柄时,那种曾在《古墓丽影》中收获的感动也会重新回到我们手中。
引人入胜的剧情
以众叛亲离和种族屠杀开场的游戏,其剧情一般不会太简单。
在之前释出的预告片中,我们就已经知道Aloy是一个被部落抛弃的可怜女孩,而当Aloy的身世之谜还没来得及被解开时,新预告片中的部落屠杀又打了所有玩家一个措手不及。所以在整个故事中,找到真凶和揭开真相极有可能是游戏的两大主题。但在探险途中会发生什么我们还一无所知。所以这些设定不仅给玩家增添了一些好奇,又给剧情平添了一份精彩。
在采访过游戏制作人Mike Norris后,我们才知道游戏的剧情远不止探险那么简单。Mike Norris表示,整部游戏并不是简单的机械与弓箭之间的战斗。游戏揭示的内容会更加深刻,甚至在游玩结束后会向玩家提出一些哲学问题:比如Aloy究竟是谁?人类在寻找什么?我们(人类)又是谁?我们为什么会在这里?等等。
所有的谜底都将随着主角Aloy的历练和成长慢慢揭开,这次Guerrilla Games似乎挺有信心能在剧情上征服玩家。
重视技巧与策略的战斗系统
开放世界的战斗可以归结为两种:一种是对抗巨大BOSS时的战斗模式,另一种则是打击杂兵小怪时的战斗模式。模式往往是单一的(格挡,闪避,攻击),但战斗方式可以是多样的。那么《地平线》的战斗系统又有什么过人之处呢?
在《地平线》中,首先机械生物的数量与种类就已经令人叹为观止,而且不同敌人展现出来的攻防行为也不尽相同。再加上游戏拥有丰富的武器和陷阱选项,玩家可以操控Aloy完成只属于自己风格的猎杀。也就是说,地平线中战斗方式都是取决于玩家的创意,保证了通关方式的多样化。
在实战中,敌人会以他们独特的方式接近你并快速地展开攻击,所以玩家必须在极短的时间内做出判断并选择出适合的反击方式,不得不说这与魂系列的BOSS战也有那么点相像。不仅是BOSS,有时候小怪的攻击也会那么地出人意料。这套出色的战斗系统不仅保证了内容时长,也确保了整个游戏的可玩性。
因此,《地平线》的战斗系统不会像那些空有画面但玩法平庸的作品那样单一无趣,表现出了佳作以上的水准。也有人说《地平线》的高难度堪比《黑暗之魂》系列的高度,是否真有那么优秀?我们马上就会知道了。
充满探索感的一流开放世界
很多游戏厂商都在做开放世界游戏,但Guerrilla Games 无疑希望做得更出彩。在游戏中玩家不仅可以可以去到任何目所能及的地点,再加上人类衰退之后美不胜收的自然环境,那些神奇又诡异的机械生命体构成的生态系统,从这些我们似乎已经看到了《地平线》成功的势头。
当然,如果这么精致的沙盒世界还不能吸引你去探索的话,Guerrilla Games还为《地平线》加入了一个非常重要的补给系统(loot system),意味着玩家可以通过探索世界而从中获得稀有物品和武器部件,随处生长的植物素材以及各种可猎杀的小动物也让捡垃圾爱好者欣喜若狂。这样一来,开发商的花费心血打造的场景就不愁没有玩家造访,而玩家也能从游山玩水中获取不少好处,可谓一步妙着。
在《地平线》即将发售的眼下,我们还不便进一步透露游戏世界里的更多内容,然而这种慢慢探索并在探索中发现乐趣的游玩方式,不正好是一个优秀的开放世界所应有的素质吗?况且在这个世界中,你还能作为一介女(汉)子狩猎巨型机械暴龙——光是想想就觉得等不到2月28号啦!
来源:whatculture
编译:涂之录
欢迎参加——爱玩网百万稿费征稿活动:当金牌作者,开网易专栏,领丰厚稿费,得专属周边!
欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!