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集大成的开放世界 《地平线:零之曙光》评测

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寒冬未逝,春日未至,在这个原本波澜不惊的2月,突然间出现了两个冲击各大评测媒体满分标准的“混世大魔王”,无论是玩家还是淘宝JS都提前感受到了春天的来临。这两部作品里,其中之一是月初的类魂系RPG《仁王》,而另一部则是今天我们要评测的《地平线:零之曙光》(又译:零之黎明、黎明时分等)。

如今业界,越来越多的开发商青睐于制作开放世界的游戏作品,从一统“沙盒界”多年的育碧,到中途转型大获成功的《巫师3》,再到至今还穿梭于各大销量榜Top10的GTA5,已经被人忘了是少女游戏还是RPG的老滚,甚至于近年的赛车游戏,都争相改为无缝的开放模式。

“我希望它能像《最后生还者》和《战神》那样成功,”Guerrilla执行董事采访时曾说过。《地平线:零之曙光》作为PS阵营的一个全新重量级IP,同时作为上述这些开放世界的同类,不仅仅要承受市场检验的压力,也许更多的是SIE第一方工作室的尊严和自我竞争。但我们仍然会好奇,一个制作《杀戮地带》联网突突突游戏的工作室,打造出来的开放世界动作RPG会是什么样的?

(本次评测基于45小时的游戏通关体验,该评测在平衡玩家对游戏信息需求和杜绝剧透方面下了很大功夫,所有图片和视频都经过反复的筛选和严格的限制,请安心食用。)

迷之世界,迷之身世

《地平线:零之曙光》的世界是非常迷人的,不仅仅因为混杂着各种机械兽和古代遗迹的原始大自然,其更大的吸引力来自这个世界的形成与起源。本作设定了一个“双重谜题”——Aloy的身世之谜和整个世界所隐藏的历史。科技发达的人类为何在千年前灭绝了?这1000年里又发生了什么?现在的原始部族是怎么出现的?为什么地球被机械统治着?相信这是很多关注本作的玩家最想知道的焦点。

当然,大家最终会在主线、各种支线和收集影像中得到这些问题的答案。Aloy(亚萝伊)作为本作中的女主角,在解开自己身世之谜的探索之路上,逐渐得知了整个世界的真相。《地平线:零之曙光》夹杂了相当复杂和多元化的要素,来解释这个世界的形成与发展。

高度发达的古人(指千年前的文明)和如今原始落后的部族形成了鲜明对比,中间的鸿沟不仅仅是一次简单的灾难就可以形成的。本作的世界观既有对宗教、政治和民族的描述,同时也是对未来科技和人工智能的想象,甚至后来还上升到哲学的高度——重生与毁灭的循环,绝望中希望之种,对人性的考验,感受牺牲精神的伟大等等…虽然剧情和反派都是老一套,但是《零之曙光》传递给玩家的信息绝对是耐人寻味、精彩绝伦的。

整篇玩下来,明显能感受到《零之曙光》在主线剧情上做出的努力。不同于某沙盒大厂作品中支线繁多、主线存在感较低的“散沙”模式,或是被灭国了还在那游山玩水拍照的基佬天团,本作的在烘托大背景方面非常卖力。不仅仅是各种可收集的资料片段,当过了前中期的铺垫,后期谜题突然开放后,大量的信息扑面而来,在一个又一个悬念被揭开的过程中,玩家能感受到剧情持续高潮的快感。稍有遗憾的是,比起规划的世界观和精神层次的理解,本作的结局就显得缺乏震撼力,并且最后Guerrilla又留下了新的悬念,具体后续故事怎么发展,那只能留到2代去揭晓了。

几近完美的画面表现

“《巫师3》之后我就没见过这么美的开放世界了。”这是身边同事的评价。确实,你可以喷游戏的方方面面,或者说它不合你的胃口,但唯独本作的视听体验是你无法拒绝的。绚丽的光影、茂密的植被、动态的世界、迷人的天气和昼夜循环系统…《地平线:零之曙光》勾画出的美丽多样的大自然和神秘地下遗迹,无疑是Aloy冒险旅途中最闪亮的风景线。

游戏中机械兽的设计也是本作的核心之一,20多种机械兽有着各式各样的体型和特征,天上飞的、地上跑的,两只脚的、四只脚的,不同性格、食性,甚至各自的分工和职责都十分清晰,比起动物对游戏中大自然的微薄点缀,显然这群机械兽才是让地平线世界变得“生机勃勃”的物种,俨然是一条完整的机械生物生态链。

那么为什么小标题是几近完美而非完美呢?美如画的风景,精细的机械兽设计,极致的天气和昼夜系统,这些无可挑剔。但画面上唯一美中不足的是人物的皮肤贴图——过于平滑缺乏细节和真实感,有时候甚至有财团B塑胶小人的既视感。至于那沾了水后的面部,更是滑腻地让你不敢相信…

这次《零之曙光》能有如此不俗的表现,自然少不了Decima引擎的功劳。优点前面也已经说了不少,还有一个细节便是场景破坏。不同于虚幻4那种一锤下去石柱崩裂、房屋倒塌的浮夸效果,Decima的破坏系统可以用真实来形容。主角Aloy是一个猎人,所以很多时候她根本没有能力去破坏场景,但大型敌人的各种远程火炮和近战冲击却能轻易地把战场变得面目全非。其实类似还有很多,如“逆水游泳不进则退”等真实的物理效果。就像Guerrilla董事所说的,“Decima引擎就是为开放世界而生,”既然连小岛的《死亡搁浅》都用了它,某种程度上已经证明了它的优秀。

另外,这次评测我们仍使用了PS4主机,但笔者曾在多个场合体验过PS4 Pro版本的《地平线:零之曙光》试玩,“4K分辨率、可切换的HDR效果、更流畅的体验”,这就是两者之间的区别;如果用体验感受来形容,那就是“太漂亮了”和“太震撼了”的区别。当然,投入成本也是不同的,其实差别就是一台PS4 Pro和55寸以上的4K HDR电视的价。还是那句话,有条件的话,请毫不犹豫地上Pro,本作对PS4 Pro机能的利用是教科书般的演示。

世界再大,也要拒绝无脑与麻木

庞大的世界和生态体系下,野外的探索变得丰富,同时也伴随着危险。这不是什么一骑闯关的割草游戏,相反,每个机械兽,每个敌人、每个任务都有一定的风险,如果你觉得自己弹药充足,操作风骚而贸然在某个主线任务中冲进敌群,那么即便再多的草药也敌不过你无脑的战斗心态。

说是开放世界的动作RPG,其实本作的RPG元素并不多。游戏中的怪物是不掉装备的,只会给你一些符文和各种材料;商店出售的武器和防具也并不多,随着中后期那些强力怪物的出现,光靠装备的选择和提升是远远无法应付的。

好在技能树的成长价值比较高,一些特殊的技巧和属性加成,有效弥补了装备提升小的缺陷。但总体来说,《地平线:零之曙光》成长体系是很平缓的线性,主角1级的时候是210血,到了快30级血量大概才刚刚多出一倍,而这时,一个新手村的小怪,屁股一扭仍然你拱掉你1/4的血。如果你觉得后期技能点全满、一身紫装后可以在这个世界为所欲为,那么天上飞的,地上爬的,单只的、群居的,近身的、远程的…分分钟让你草药耗尽,身残志坚。即便是一些任务的赶路途中,若是跑得慢被发现,那个狼狈样…

所以,这就要求玩家在正常的任务和野外生存中,使用相对有针对性的战术。潜行、陷阱和武器和地形优势的利用,是决定这个游戏难易度的根本。开打前的精心准备,开打后的顺序击杀都是最基本的技巧——其实本作的战斗方法很自由,完全可以用自己喜欢的方式来,但你一定要有套路和逻辑。

视频:简单的战术布置

同时,打法和战术也有一定的策略性,是先破甲再火烧,还是直接攻击机械兽微小的弱点,或是反复利用伤害/控制的陷阱消耗对手,我们需要根据实际的情况和自身的操作水平来指定战术。

我不是劳拉,我是曙光女神Aloy

同是背着弓的女性主角,同是命运多舛的故事,同是坚忍不拔的性格…即便是战斗和动作操作方面,《地平线:零之曙光》都同之前两部《古墓丽影》游戏有着很高的相似度。“末世机械版劳拉”——有人喜欢把两者混为一谈,但是这未免对后来者有些不公平。

Aloy身上充满了主角光环,没有光环加持的主角无法在险恶的世界中生存,每个游戏都一样,所以开发商在女主年幼的时候就赠与她的一个高科技玩具——Focus。不仅仅是扫描机械弱点和路径,Focus给予的功能能让玩家能像《巫师3》中杰洛特那样追踪线索和破案,也能作为通讯和发现古人留下影像的工具。

不同于《古墓丽影》,更不同于有玩家提到的《孤岛惊魂:原始杀戮》,本质上Aloy只是一个猎人,并非什么斯巴达战士,她该做的不是与一群机械兽正面刚,而是以猎人的敏锐观察、弱点攻击、潜行刺杀、战术陷阱和地形利用等等来应付各种战斗,不同的怪物使用不同属性的武器,往往会有意想不到的效果。

她的战斗与冒险充满了动作元素,其中少不了波斯猴子那种攀爬与跳跃,同时也有大量Guerrilla所擅长的射击环节,长弓、短弓、弹弓等武器,既有着原始的一面,也有科技的加成。相比之下,近身战斗的设计则比较简陋,只有简单的轻重攻击,估计制作组并不鼓励这样的战法。

另一方面,作为全程控制的唯一角色,Aloy女性的特征和魅力不足这点无可否认,如果有玩家因为女主太丑(这只是亚洲审美)的原因而理智剁手,这个可以理解。其实,《零之曙光》剧情对女主的刻画并不鲜明,也不是那么的一致,主要原因之一是本作对话选择系统——让玩家来扮演Aloy,来决定她的人格和处事方式。当然,她本身坚韧和谦卑的品质,是制作组从一开始就赋予的,并且贯穿到了最后,笔者觉得这种精神上的魅力,远远超过了她外表上的魅力。

这个开放世界出乎意料的成熟

很多作品,成也开放世界,败也开放世界。这是一把双刃剑,它能让游戏的内容和精彩度最大化,也会把开发商制作上的缺陷最大化。笔者在玩到第20个小时时不禁感叹,Guerrilla真的是第一次尝试开放世界ARPG吗?

不论是地下世界也好,地上大自然也罢,本作庞大的地图是完全无缝衔接的;种类繁多的任务类型,虽然也有小到“让你砍几个怪”的“差事任务”,但大部分支线都是多环节且有独立的故事情节的,更别提地下城级别的“炼铸场”任务…外加上地图里密密麻麻丰富的探索元素,沙盒爱好者绝对会开心地无法自拔。

除此之外,我们还需要载具系统和传送系统用来任务间的赶路。本作的坐骑系统颇有新意——你要骑它,就必须先驯服它(怎么听起来怪怪的)。通过击倒机械兽,对其进行指令覆盖,我们可以控制地图中各式各样的敌人,当然并非所有机械都可以作为坐骑,有些机械兽控制了之后可以作为单纯的宠物来帮助你战斗。而《古墓丽影》中的火堆设定,也沿用到了本作中,同时这也是最快的存档和到达目的地的方式。

《零之曙光》初看也是个像《辐射4》那样的捡垃圾的游戏,但实际上,自然界中物资采集(除了回血的草药)的重要性,到了中后期存在感较低;加上包裹栏的限制,所以新鲜劲过去后,你会从一个什么都捡的拾荒者变成一个睿智的猎人,懂得搜寻自己需要的东西。

《地平线:零之曙光》给人的惊喜,不仅仅在剧情和玩法上,笔者真的没想到它能有如此完整大气成熟的开放世界设定。本作的开放世界是集大成的,你可以说Guerrilla工作室是四处借鉴,但能把各方的精髓结合在一起,并且揉捏出适合自己的形态,加上富有深度不乏精彩的故事框架,我实在想不出什么理由去贬低它。

结束语:PS阵营再添一员大将

在早前游戏还处于宣传阶段时,很多玩家就已经能预感到这个SIE第一方新IP不一般。但没想到,等到它庐山真面目被揭开时,会是一个如此成熟、完整,并且有很高可玩性和探索性的开放世界。

虽然《地平线:零之曙光》还不能达到真正的完美,比如战斗形态的丰富度没法满足开放世界长时间的地图探索和任务体验等等(巫师3又何尝不是呢);但是极致的画面,有深度的故事框架,以及出色的战术细节和机械兽设计,都足以使得本作可以一炮走红,从而见证SIE新的台柱IP的诞生。

而从Guerrilla工作室在结局挖下的剧情坑来看,他们的野心显然不只是一部作品的成功,而是把《地平线》打造成一个长期的、可延续的系列。可以说,《地平线:零之曙光》的出现,再次给了索尼的竞争对手一击重拳,很难想象微软能拿出什么级别的独占作品来对抗,或许本世代主机战争已经提前分出胜负了。

感谢 索尼互动娱乐 提供的媒体评测码,该作由国行PS4主机评测。更多爱玩网的独家评测,欢迎下载爱玩APP并关注“精选”中的“游戏评测”栏目。

名称:地平线:零之曙光

平台:PS4

发行:SIE

开发:Guerrilla

评分:9.0/10

优点:

+ 画面表现无可挑剔

+ 剧情和世界观有深度,影像收集值得一看

+ 成熟的开放世界和任务系统

+ 机械体的外形、功能和作战设计

+ 突出战术性的战斗方式

+ Decima引擎的惊艳表现

缺点:

- 结局不够震撼还挖了新坑,等2代吧

- 战斗的丰富程度跟不上开放世界的长时间体验

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