爱玩网百万稿费活动投稿,作者 51号军令 ,未经授权请勿转载!
前段时间《装甲战争》的开发商黑曜石娱乐和该游戏的发行商My.com共同的发表声明,让期待这款游戏的玩家炸了锅:黑曜石娱乐将不再负责《装甲战争》后续的开发和维护,所有相关工作将交给My.com负责。
对于这个事情,《装甲战争》的国内代理商空中网却显得尤为平静:毕竟对于刚宣布代理没多久空中网来说,这起事件短期内不会造成什么实质性的影响,所以空中网也就只能“静观其变”了。
说起空中网,在国内可以被认为是最好的军事游戏代理商之一。而空中网的CEO王雷雷也充满了话题性,有人将其视为军游玩家的代言人、也有的人则对其嗤之以鼻。但是不管怎样,空中网在国内的游戏圈、尤其是军事游戏圈的影响力用“垄断”来形容并不为过。谈到国内军事游戏代理商,空中网是无法回避的一个话题。
空中网是如何走到“军游老大”这一步的?王雷雷如今又有怎样的目标?以及如今如日中天的空中网背后潜在哪些隐患?这是本文想介绍、分析和思考的内容。而纵观空中网整个发展历程以及背后的原因,这一切最好的形容就是“空中的野望”。
《坦克世界》——空中网的崛起
整个故事还得从2009年说起。那一年,曾经开发了Massive Assault和Order of War系列游戏的白俄罗斯游戏开发商Wargaming的CEO亲自带着公司新作——《坦克世界》来到中国,目的是希望能够在中国找到合作伙伴来代理这款游戏——一款市面上从未出现过的第三人称载具射击类游戏。
对于Wargaming来说这个任务并不轻松:那时候国内绝大多数代理商对军事游戏根本没有概念。面对着这么一款几乎从没见过的二战题材载具对抗类TPS游戏,不管是腾讯、盛大还是其他的国内的代理商几乎都报以观望和怀疑的态度。所以Wargaming在跑遍了广州、深圳、上海等大城市以后仍然一无所获,似乎没有游戏代理商有这个魄力敢代理一款自己从没见过的游戏。
就在这一筹莫展之际:有人向他们提议 “去北京试试运气”。于是他们抱着试试看的态度起身前往北京寻找合作伙伴,也是在那里,他们联系上了当时还不太出名的空中网……
说到空中网,当时最让人印象深刻的就是从TOM网跳槽来的空中网CEO王雷雷。在这些游戏代理商的CEO中,王雷雷算是一个“异类”:军人世家出身的他,同时也是一位资深军事爱好者。对于军事以及游戏,他有着属于自己的理解和看法,面对这款“主动找上门”的军事游戏,王雷雷表现出了极大的兴趣,并且决定亲自试玩这款游戏。
试玩的具体过程已经不得而知,但是根据当时在场的前空中网员工回忆,王雷雷对这款游戏很着迷,并且给予了很高的评价。他在试玩以后立马就表示愿意代理这款外界“根本看不懂”的游戏。
2011年,《坦克世界》就好像横空出世一般出现在了全国玩家的面前。根据空中网员工的回忆显示:不管是空中网还是Wargaming,心里都对这款游戏的前景感到没底。但是玩家之后的反馈远远超出了他们的预料——玩家们被这款从未见过的游戏迷住了!
对于《坦克世界》的印象,笔者回忆起来依然记忆犹新:游戏中的绝大多数坦克均是有实车或者有完整图纸留存的“图纸车”,这满足了军游玩家几乎是与生俱来的“收集欲”;良好的游戏手感、简单方便的操作,搭配游戏中开火时的火炮制退、炮口烟等细节还原,让人印象深刻;而分工明确的坦克定位、丰富的的地图设计、很强的竞技性和战斗不确定性,更是让游戏有着无穷的乐趣。
对于军游玩家们来说,这款《坦克世界》几乎可以用“知音”来形容——玩家们对这款几乎前所未见的载具射击类游戏抱以了空前的兴趣和喜爱。
游戏进入测试阶段后,伴随着玩家和军事爱好者们的口口相传,游戏中玩家的数量也从最早的“抬头不见低头见”到后来“几乎都是生面孔”;期间玩家的热情和评价也在不停上涨,这让王雷雷看到了军事游戏的巨大潜力。而根据一些知情人士的回忆,王雷雷和空中网意图称霸军游的想法就是从这时候开始的。