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抄袭CF?浅析《穿越火线》争议背后的别样价值

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 孙盒子 ,未经授权请勿转载!

2007年5月3日,由韩国Smile Gate公司制作并发行的第一人称射击游戏《穿越火线》面世,彼时的Smile Gate公司才刚刚起步,与韩国诸多老牌公司相比,还只不过是名嗷嗷待哺的婴儿。然而连他们自己都没想到的是,这款在韩国一度名不见经传的游戏如今已经取得了巨大的成功,并即将迎来自己的十岁生日。根据福布斯财富统计,截止2016年5月,Smile Gate公司创始人权赫彬已经在韩国富豪榜上排名第四,而知名游戏公司Nexon的创始人金正宇则排名第六,展示了其强大的吸金能力。

而与巨大的成功相伴而来的,却是巨大的争议。嘲讽或者抹黑某个游戏的做法并不罕见,然而却极少有游戏能达到《穿越火线》的程度。从其诞生之日起,这款游戏就背负了大量的恶名。而针对其游戏质量以及玩家群体所衍生的“抄袭CF”“三亿小学生的梦想”等段子,甚至已经超越了游戏本身,成为了国内互联网经久不衰的梗。

而《穿越火线》取得成功的理由,真的是像许多人说的那样,归咎于低龄玩家群体众多么?今天,就让我们暂且放下偏见与谩骂,让笔者为大家浅析一下《穿越火线》这款游戏成功背后的前因后果。

抄袭CF?浅析《穿越火线》争议背后的是与非

一、时势与英雄

2007年的市场状况

一款游戏的成功,自然是离不开天时地利人和,即与其所处的时代背景可谓息息相关。因而在分析《穿越火线》为何取得如此傲人的成绩之时,我们首先要回顾一下2007年的国内市场环境。

2007年的国内网游环境已不同于早期阶段,自从2000年的《万王之王》面市以后,国内的网络游戏开始正式进入高速发展阶段。而在2007年前后,网游市场早已进入了群雄并起的阶段,并涌现出了一大批经典游戏及其公司。

而与网络游戏的早期阶段相比,这一阶段最大的不同在于,玩家的消费理念开始有了明显的变化。换而言之,玩家们开始越来越舍得为自己喜欢的网络游戏付费,这无论对CF的崛起还是其他网络游戏,都算得上天赐良机。

下面是一张2007年网络游戏运营商市场份额。可以看出,彼时的腾讯公司还尚未崛起,仅仅占据了一小部分的市场份额。而在短短2年以内,腾讯便走到了网络游戏营收榜榜首的位置。而CF自然是其最大功臣之一。

抄袭CF?浅析《穿越火线》争议背后的是与非

那么CF又是如何突破层层强手的束缚的呢?首先让我们来看一下这份在网络上流传已久的2007年网络游戏排行榜。

抄袭CF?浅析《穿越火线》争议背后的是与非

由此表我们可以得知,2007年之时,中国大陆市场的网络游戏虽然作品繁多,然而类型却是相当匮乏的。角色扮演类占据了半壁江山,而作为许多玩家启蒙类型的第一人称射击类游戏却不见踪影。而此时的空窗期,恰好成为了CF走上历史舞台的重要机遇。

2007年的国产网游市场尚且属于良性发展时期,而FPS类游戏的市场空白更是为CF的崛起提供了肥沃的土壤,这样一颗种子便已悄然埋下,并注定会盛开美丽的鲜花。

继承与发扬

然而有人必定会提出质疑:FPS类游戏的市场空白?那时候不是有CS么?

是的,由Valve开发的《反恐精英》系列游戏一直都是FPS类游戏中堪称精品的存在,而我们俗称的CS 1.5更是作为国内一大批玩家的启蒙作出现。在2001年前后,随着网吧的大火,CS也随之爆红,成为了许多人童年时最深刻的记忆。

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CS成为了一代人的美好回忆

可以说,在讨论CF成功之路的相关话题时,CS是一块永远绕不开的石头。甚至直到今日,都有人会将两款游戏放在一起对比。

那么彼时的CF又是如何突破CS的防守,占据了属于自己的一席之地呢?首先便让我们回顾一下CS的发展历史。

CS正式成为大陆游戏迷家喻户晓的作品差不多在2001年前后,借助网吧这个媒介开始迅速走红。可以说,CS并不算是国内玩家所能接触的最早的FPS类游戏,却培养出了最早的一批FPS类游戏爱好者。在那个年代,相信每个出入于网吧的孩子都对一整个网吧都在打CS的场面印象深刻。

抄袭CF?浅析《穿越火线》争议背后的是与非
网吧连坐的空前盛况

而此时,CS的第一个弊端也就暴露了出来:平台问题。作为一款需要借助局域网的单机游戏,CS的联机模式无疑是十分繁琐的。因此网吧这个媒介一方面帮助了CS的走红,而另一方面也同时成为了束缚。而在中后期阶段,浩方等联机平台的出现虽然稍微缓解了这份尴尬,然而随之而来的外挂等问题仍然不容小觑。

在2005年前后,随着热血传奇等一大批经典游戏的出现,CS的玩家人数被迅速分散。曾经红极一时的CS也不得不慢慢褪去了本身的光环。直至其下一个版本CS1.6的出现,才稍微缓解了一下其尴尬的境地。

而CS 1.6的问题也很快暴露了出来:配置要求高。在那个家用PC还不算普及,以及网吧的机器还没来得及更新换代之时,CS 1.6的配置要求无疑是会让许多人难以接受的。以至于在CS 1.6推出几年以内,大多数FPS玩家还在CS 1.5中继续征战。

于是,此时的国内市场急需一款联机简单、配置低廉的FPS游戏。CF自然应运而生,而其发展初期的第一个目标,便是收复以前的CS玩家。这种战略无疑是十分成功的,在抓住良好的市场环境带来的机遇之后,CF又成功的在短时间内扩大了自己的玩家群体,这对任何一款网络游戏而言,都是可遇而不可求的。

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作者孙盒子

社会闲散人员……

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