三、游戏与争议
建议与设计
在本文的最后一章中,让我们将目光投入到《穿越火线》这款游戏本身上来:CF,真的如同大众评价一般烂的一无是处么?
如今已是2017年,距离CF走进我们的视野里已经过了十年。十年间,游戏技术的飞速发展,使得这款十年前的FPS游戏已是如此的简陋不堪。因此,在我看来,用现在的视角去评价CF,本身是不够公平的。
在这里,便要说起另外的故事:在CF发展初期,有一位功臣的名字不得不提起,那便是吴裔敏。如今已是知名公司CEO的他在当时则是CF项目的负责人。
帮助CF走向成功的吴裔敏
在CF的早期测试阶段,其僵硬的手感及无趣的玩法令所有测试人员都失去了信心的情况下,吴裔敏则敏锐的察觉到了项目的可能性。出于项目负责人的身份,吴裔敏开始了长达一年的反馈与整改。
而其中最重要的一个步骤,便是将游戏的设计权交由玩家,即让玩家参与测试,对游戏的方方面面进行反馈。
在那个激活码还未形成利益链的年代,拿到激活码的玩家自然有了一份出于责任心的认真态度。而这种同时借鉴于FPS高手和新手意见的做法,也进一步降低了游戏的门槛。可以说,这种认真听取玩家反馈的做法,在那个年代虽然算不得前无古人后无来者,但也的的确确做到了其他人所没办到的诚恳与认真。
可以说,CF的成功恰好证明了一个简单的道理:玩家想要什么,就给予什么。而在长达数年的修改与更新中,CF终于变成了如今多数玩家所选择的样子,这种重视用户体验的做法,便是其成功的重要法宝。
P2W与抄袭
就像在前文所说的那样,CF所带来的争议已经不仅仅局限在了游戏本身之中,甚至成为了一种无法忽视的社会现象。而在本文中,就让我们正视这些争议,以及争议背后的方方面面。
2012年,CF的一次大更新再次将其推上了舆论的风口浪尖,那便是价格高达888块人民币的神器“火麒麟”正式上线。
在那个大多数竞技类游戏都在追求平衡性之时,CF的永久神器系统无疑算得上突兀,一时间关于CF的口诛笔伐甚嚣尘上。而接下来一些媒体曝光的未成年人偷父母钱买枪的新闻更是坐实了CF的恶名。
玩家自制的《GTA5》“火麒麟”MOD
从五年后的今天来看,这种运营模式已经并不新鲜,正是大家俗称的“P2W”模式,即“pay to win”,花钱即能赢。这种以付费道具影响游戏平衡性的行为一直是玩家和各大评测机构口诛笔伐的对象,客观的说,对于一款网络游戏而言,此种行为无异于饮鸩止渴。
然而从公司的角度来看,这确实是一条能够快速盈利的途径,尤其是CF这种已经拥有一部分固定玩家群体的游戏。不可否认的是,这种手段所带来的效益无疑是立竿见影的,在神器系统上线一年以后,根据SuperData Research的报告可以得知,2013年度的免费网游中,CF高居榜首,成为全球最赚钱的免费网游。
但这种牺牲口碑及游戏平衡性以最大程度换取利益的手段是否值得呢?
而针对CF身上的另外一个争议,便是抄袭,这也是其身上永远绕不开的话题。这种对其他游戏成熟系统的复制与借鉴是CF备受争议的根源,但同时也成为了促进其成功的重要因素。
在此我们首先要明确一个观点:无论何时,抄袭的行为都不值去鼓励和发扬。
对于CF是否存在抄袭行为,以及如何区分抄袭与借鉴,相信每个玩家心中自然有自己的答案,在此并不过多讨论。
然而辩证的来看,作为一款持续运营十年却依旧有着顽强生命力的游戏,CF的表现的确有值得肯定的一面,或者说,CF发展的十年之内,一直是以一个不断进化的状态展示给玩家的,而CF在内容的更新上也无疑做到了大多数游戏都无法达到的程度。
由此可见,作为一款成功的网络游戏,无论是创新还是借鉴,永远要胜过得过且过与固步自封。
结语
无论喜欢与否,《穿越火线》这款游戏确实陪着一代玩家走过了十年的时光,同时也成为了一种我们无法忽视的社会现象与营销案例。因此与其一味的攻击讽刺,不如让我们暂且摘下有色眼镜,透过现象看本质的去分析其成功的方方面面,或许我们会从其身上获得别样的价值。
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