《上古卷轴OL》将在6月7日(美国时间6月6日)推出全新的DLC:晨风,随之上线的还有全新的竞技玩法:战场。游戏官网发布了有关这部分内容的相关介绍。晨风扩展包现已登陆Steam平台,官方售价129元。
战场模式介绍
在“战场模式”中,玩家们将分成3个四人小队(4V4V4)进行快节奏的比赛。与赛瑞迪尔中的PVP玩法不同,“战场模式”中的队伍与联盟没有关系,主要由三派系中的玩家组成。在该模式中,玩家将为深渊恶魔(绿色)、火地龙(橙色)、风暴领主(紫色)而战。
加入“战场”的过程与进入副本相似,只要简单地从组队界面中选择“战场模式”,就可以选择个人单练或团队作战。同时,玩家也可以限定与你组队成员的等级(10至50级)。当进入“战场”后,玩家角色的战斗等级将与在赛瑞迪尔中的变动一样。
因为“战场”属于小队PVP比赛,因此一场比赛不会超过15分钟,这也是与赛瑞迪尔竞技场中不同的体验。
不同类型展示
在《上古卷轴OL:晨风》中,“战场”模式将会有三种独特的游戏类型,每种类型对应不同的竞技玩法。
小队死斗:
小队死斗,即团队死亡竞赛,非常适合那些不是很在意“目标”和“团队合作”的选手。玩家需通过寻找和击杀敌方玩家来让团队得分。
夺旗模式:
夺旗模式更像是进攻防御类型的游戏,比较适合喜欢团队合作的玩家。玩家要通过夺取敌方的旗子并把它拿回自家基地,同时守护好自己旗子。
占点模式:
在该模式下,玩家需要去寻找、占领并且控制特殊地点来获得点数,团队点数将取决于你占领这个地点的时长。在每场战斗中,胜利的条件是一方团队在比赛中达到某个点数或者是取得最高点数。
将推出的DLC中还发布了新的三个“战场”地区:Ald Carac-荒废的Dwemer遗迹、Ularra-杂草丛生的Daedric圣地、Foyada Quarry -背靠红山的采石场。
战斗奖励
当你加入到一场“战场模式”比赛中,游戏将根据游戏的类型,通过统治、防御、击杀来获得点数。除此之外,你还将会因不同游戏中的一些行为获得奖牌奖励,比如:
-造成伤害
-治疗
-击杀
-连杀奖励
-夺取或保护旗帜
-承受伤害
-治疗夺旗者或治疗护旗者
无论团队作战还是单人比拼,系统将会根据玩家的表现给予奖励和荣誉,而联盟点数、经验值以及物品奖励等也将受到影响。
同样,根据“战场”竞技场的玩家表现,《上古卷轴OL:晨风》还将开放出大量新成就。玩家可以通过在“战场”上击败敌人、比赛获胜、夺旗等方式获得这些成就。
在“战场模式”上的成绩将影响你在每周“战场”模式中的排名,这些排名将按照不同游戏类型,持续放榜7天。玩家可以在中浏览自己的排名,当放榜结束后,游戏会根据在排行榜上的排名获得发送奖励。
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