守望先锋Meta阵容分析#43:对抗智械危机

前言:随着第四赛季的开启,刚刚经历过第一次危机的守望先锋世界立刻迎来了新的挑战——“第二次智械危机”,也就是上周新版本过于强大的堡垒。本期的周报并没有统计那一周比赛的比赛数据(只有Carbon Series联赛中的少量比赛使用了那个版本),不过我想不管是职业选手还是普通玩家都可以证实堡垒确实过于强大。

如果你还不相信我,那就看看Jeff(译者注:即守望先锋的首席设计师)是怎么说的吧:

守望Meta常见阵容分析#43 对抗智械危机

图片译文如下:

我想发表一下关于堡垒的个人看法(虽然这个举动看起来有些危险,毕竟我是守望先锋的官方发言人)。我每天晚上都会玩快速模式和竞技模式,以及玩2场夺旗模式来获取额外的补给箱。最近几天我在游戏中既体验过自己玩过堡垒,又体验过对抗敌方堡垒,总体的感觉是堡垒这个英雄确实很强。例如,有一局游戏中我使用了堡垒,同时敌方也换出猎空试图针对我。事实上我很清楚敌方的猎空玩家操作比我更好,然而我反复使用自我修复技能来回复血量,以这样的消耗战最终在侦查模式下将她击杀。我确实需要为这样的设计结果承担一部分责任,但是当我在看完很多社区反馈后却感觉部分玩家的抱怨有一些过激。在我看来堡垒并不是一个“逢选必赢”的英雄,因为有很多英雄和战术都能克制他。不过反过来,如果队伍能够积极沟通而不是各自为战,那么堡垒也确实会显得非常可怕,至少以我最近的游戏体验来说是如此。因此,我认为玩家们对于堡垒持有认可或者抱怨的态度都是情有可原的,不过我仍旧不认同“目前的堡垒完美无缺”这样的过于夸张的说法。

然而短短几天后,新英雄奥丽莎和堡垒削弱的补丁登陆测试服。对于本次“智械危机”,暴雪的应对措施是迅速在周末将堡垒削弱补丁实装到正式服。由于这一举措恰好发生了在Strivewire Monthly Melee联赛开启之前,因此本期周报统计和分析的职业比赛数据都来自这个堡垒削弱后的版本,并且只涉及欧洲战队。当我正在撰写周报的时候,暴雪又发布了未来的一系列平衡性调整计划,因此这段时间要跟上暴雪的修改步伐着实不易。如果这些改动能够在未来数周实装,那么本周周报权当是对当前版本的总结以及对未来版本的前瞻吧。

英雄建议排名

守望Meta常见阵容分析#43 对抗智械危机

S级 (>95%出场率):卢西奥(95%)

A级 (>80%出场率):安娜(91%)

B级 (>50%出场率):士兵76(66%)、猎空(56%)、温斯顿(54%)、源氏(52%)

C级 (>20%出场率):莱因哈特(46%)、查莉娅(39%)、D.VA(36%)、路霸(30%)

D级 (>5%出场率):禅雅塔(16%)、法拉(14%)

F级战术级 (<5%出场率):天使(4%)、托比昂(2%)、小美(2%)、堡垒(2%)、黑百合(2%)、死神(1%)、麦克雷(1%)、秩序之光(1%)、半藏(0%)、黑影(0%)、狂鼠(0%,未出场)

英雄排名/使用率讨论

最近Jeff Kaplan发文表明了他自己对“版本”一词的看法,以及他认为的玩家们的看法:

守望Meta常见阵容分析#43 对抗智械危机

图片译文如下:

我认为探讨“版本的本质含义是什么”、“(玩家主观)感觉的版本是什么”以及“实际的版本应该是什么“是一件很趣的事情。当我看完一些玩家的反馈意见后,我了解到有相当一部分玩家对于“版本”一词的理解就是所有的英雄都应当有着相近的使用率(也就是每个英雄的使用率大约都在4%~5%)。我并不确定这样的版本是否是能够实现的,也不认同这样的版本能够给玩家带来更好的体验。也许(我的)这种看法是错误的,但是我们致力于坚持自己的原则。之所以我们要将游戏划分为4种不同的类型(我知道社区中有些人认为是3种或3.5种),是因为不同的地图和游戏模式能够让版本变得更加丰富多样(译者注:此处应该是指推车图、控制图、混合图以及山丘之王模式四种地图类型)。如果游戏越是像社区主张的那样削减地图和模式数量,那么版本就越会变得封闭僵化。我完全赞同“越是人为地定义版本(比如玩家们只使用某些特定英雄),越会降低游戏的乐趣”,所以我们会不断地观察版本的变化趋势并在需要的情况下进行调整。

另一个有趣的地方是探讨“实际的版本”(译者注:此处原作者用词为“actual meta”,大意是指竞技模式中反映出来的版本)和“感觉的版本”(译者注:此处原作者用词为“perceived meta”,大意是指总结职业选手使用的英雄和战术得到的版本)之间的差异。“感觉的版本”主要是通过搜集职业比赛的英雄使用数据而产生,每当赛事结束后,就会有出现有关职业比赛分析的报告。虽然这些报告中都会强调其中的分析仅仅反映了职业比赛的版本而不能代表普通玩家的选择,但是仍然有很多人过分信奉这些数据。例如,我曾经在社区中看到过“天使几乎没有人用”的论调,然而就我们内部统计的数据来看,即使在“卢西奥和安娜是唯二可用的治疗英雄”的“三坦克版本”当中,天使的使用率仍然排名第五——是的,我说的是竞技模式,而不是快速模式。因此,很多时候“感觉的版本”与“实际的版本”并不一致。

当社区玩家的情绪过于激动时,平衡性调整就会变得非常困难。由于很多人都对某些玩家的使用率过低感到愤慨(比如堡垒或秩序之光),于是我们就对这些英雄进行了调整,使得他们更具有战术价值,这也就意味着他们能更多地上场。而结果就是,玩家们需要更多地想办法来对抗秩序之光和堡垒,毕竟这些英雄变强了。也就是说,我们的初衷并不是为了使用率数据更好看而去刻意地增强堡垒,而只是为了让他能够更具战术价值。

这段话令我想到了一种更好地绘制英雄排名图表的方法,以降低它对于某些玩家的判断所产生的干扰。Jeff曾经提到对于某些玩家来说,一个“平衡的版本”指的是一个所有英雄都有着相同使用率的理想版本。他同时也提到自己不确定这种假想是否可以实现,也不确定这对于整个游戏来说是否有正面意义,但是我(第一感觉)是这样的“平等”可以作为英雄之间比较使用率的基准。我的设想是虽然这样绝对平衡的使用率是不可能(同时也不应该)达到的,但是它有助于让我们更加清楚地区分哪些是“必选的”英雄和哪些是“战术性的”(译者注:即所谓的F级)英雄。Jeff提到所谓的平衡使用率(译者注:此处指对于某个英雄的绝对使用率)大约是4~5%(即 100% / 23个英雄),但是由于我统计的是英雄在比赛中的阵容出场率(译者注:此处指在比赛的阵容中某个英雄的出场率),所以基准值应该是26%(100% * 6个阵容中可用的英雄位置 / 23个英雄)。以此为平均值,我在下方绘制了一个新的图表,虽然其中每一个等级的划分依据都是我主观选择的,但是他们都是26%这个值的几倍或者几分之一。

守望Meta常见阵容分析#43 对抗智械危机

S级 (>平均出场率x3):卢西奥、安娜

A级 (>平均出场率x2):士兵76、猎空、温斯顿

B级 (>平均出场率x1):源氏、莱因哈特、查莉娅、D.VA、路霸

C级 (>平均出场率x0.5):禅雅塔、法拉

D级 (>平均出场率x0.1):天使、托比昂

F级 (<平均出场率x0.1):小美、堡垒、黑百合、死神、麦克雷、秩序之光、半藏、黑影、狂鼠

你可以这样来解释这个新的图表:“士兵76和猎空的使用率比理论的平均值(26%)高出了两倍,而禅雅塔和法拉的使用率则大约只有理论的平均值的一半”。这听起来是不是很奇怪?在完成了图表的绘制后,我也认可了Jeff的观点——即使是以理论上的“平均使用率”作为基准,也很难对那些样本数量很少的英雄(例如F级英雄)做出有意义的分析。例如,我只能告诉你“秩序之光在55张地图的比赛中仅仅出场了3次,并且在超过14小时比赛时间的数据集中仅仅出场了5分钟”,却无法准确地告诉你秩序之光究竟是不是一个很好用的英雄。此外,我还可以告诉你在其中的仅有的3场比赛中,她只赢下了一场。因此,我希望读者能回答我一个问题:你更希望看到哪种英雄使用率数据?是沿用原来的形式,还是改用新的基于理论平均值的形式,抑或是其它全新的形式?

奇怪的Strivewire联赛数据

欧洲地区开展的Strivewire Monthly Melee联赛允许参赛战队自行选择任意比赛地图,而不像暴雪授权的赛事一样至少限定一个地图池供战队选择。因此,让战队自行选择的结果,就是这些欧洲战队80%的时间都在山丘之王模式(译者注:即漓江塔、尼泊尔、伊利奥斯和绿洲城)或混合图(译者注:即国王大道、艾兴瓦尔德、努巴尼和好莱坞)上进行比赛:

守望Meta常见阵容分析#43 对抗智械危机

这意味着本周的比赛向我们展示了一个区域性的职业战队倾向:欧洲战队热衷于山丘之王模式以及混合图。这使得Strivewire Monthly Melee联赛俨然成为了两大阵容的对抗:Bench Boys与Cyclone战队领衔的“放狗”阵容,对抗b0nkers(现在应该称为Red Reserve)战队领衔的四坦克/三坦克阵容。由于这三支队伍是本次比赛中夺得前三名的队伍,因此他们所使用的阵容会对数据产生更大的影响。这意味着什么?当然是大量的坦克、猎空和源氏。不过事实上总体使用率排名前三的英雄是卢西奥、安娜和士兵76,这主要是因为他们无论在“放狗”阵容还是三坦克阵容中都能发挥重要的作用。至少就目前奥丽莎发布前的版本来看,我们并不能完全肯定哪个阵容更占优势,因为b0nkers战队虽然凭借三坦克阵容一路挺进决赛,但是却在决赛中输给了使用“放狗”阵容的Cyclone战队。为了更好地分析英雄在不同地图上的具体数据,我绘制了如下的图表:

图表:

守望Meta常见阵容分析#43 对抗智械危机

在图表中,你可以将鼠标悬停在方块上或者点击代表英雄使用率的计量条,来查看具体英雄在不同地图上的详细使用数据。例如,我们可以看到猎空在尼泊尔上的高胜率主要归功于Twoeasy和Narwak两位选手。同时还可以看到堡垒也有非常少量的使用时间。我猜大概是赢了一场?

由于未来版本的发展趋势可能对“放狗”阵容更加有利,所以接下来我将对这一阵容的策略和执行进行分析和探讨。

让“放狗”来的更猛烈些吧

什么是“放狗”阵容

“放狗”阵容更多地是指一种战术策略而非特定阵容,它的核心是构建高机动性的阵容,利用速度优势抢占有利的位置,并且在与敌人交锋时先发制人从而令敌人措手不及。对于“放狗”阵容(尤其是进攻方)来说最重要的执行策略就是互相协同地快速切入敌方的后排,毕竟防守方通常都会在正面战场的前线占据有利位置。即使是在堡垒制霸的那一周里,“放狗”阵容凭借其机动性优势,也成为了职业赛场上为数不多的能够对抗防守方堡垒的非镜像阵容之一。

除了进攻方外,“放狗”阵容对于防守方也同样可行。正如“进攻就是最好的防守”所言,防守方需要击杀所有进攻方试图占点或推车的英雄,因此他们也需要保持一定的进攻性,从某种程度上而言就好像自己处在进攻方一样。在防守方使用“放狗”阵容具有一个稍显复杂但是非常有效的策略:守重生点(在进攻方重生点附近作战)或分割战场(在进攻方到达检查点的路径上主动出击)。事实上对于防守方而言,无论使用何种阵容,其终极目标都是阻止进攻方推车或占点,所以在车或检查点周围进行作战就是出于这个目的。而对于使用“放狗”阵容的防守方,他们可以选择在车或检查点之外进行遭遇战,而这样的主动出击的效果至少不会比缩在检查点被动防守更差。由于守望先锋的机制不允许车倒推回上一个检查点,因此防守方不管在检查点内还是检查点外击退进攻方,都具有很大的战术意义。

对于防守方来说,在遭遇战中率先拿下“一血”(译者注:即第一个击杀)的重要性与处于进攻方时完全等同。例如,当进攻方准备吹响进攻号角时,却发现自己的卢西奥率先阵亡,这显然是一件令人沮丧的事情。接着,防守方的“放狗”阵容会利用局部的“6v5”人数优势逐一扫清进攻方剩下的英雄,并在此过程中获得大量充能。此外,防守方的“放狗”阵容往往还会故意拖延击杀进攻方最后一名英雄的时间(例如失去机甲的D.VA或者辅助)来延长进攻方的集结时间,从而在时间上占据一定的优势。在最近的比赛中,诸如Selfless等战队会开始在进攻方重生点附近主动出击,以最大程度地让战场远离车或检查点,为防守方创造更大的优势。

如何构建一个“放狗”阵容

那么,你也想尝试构建一个“放狗”阵容吗?首先让我们再来回顾一下它的核心目标:在战场上尽可能快速地接近你想要攻击的目标英雄。因此,具有高机动性的英雄是组建阵容的首选,比如传统的以猎空、源氏、温斯顿、卢西奥为核心的阵容。其中很多战队都会把温斯顿作为“冲锋号”,当他跳入敌方阵容时,标志着全面进攻的展开。

然而不同的队伍对于温斯顿如何吹响冲锋号有着不同的策略和偏好。例如,有些战队会使用黑百合来执行一个“慢节奏的放狗”战术,他们首先会给黑百合一段发挥时间。等到她击杀、命中了一名敌方英雄或者逼迫敌方英雄走位出现失误后,温斯顿、猎空和源氏就会一拥而上突袭敌方后排,迫使敌方英雄做出选择:要么继续保持原来的位置与温斯顿等进行缠斗,要么跑到空旷的地方暴露在黑百合的火力当中。还有另外一些战队会在根据比赛地图和选手的个人英雄池使用法拉。其中,在国王大道上使用“Mangachu战术”(译者注:此处可能因Mangachu选手为典型的使用者而得名)让法拉绕后就是一个典型的例子:

守望Meta常见阵容分析#43 对抗智械危机

图片译文如下:

(1)从这里起升空

(2)借助E技能绕过雕像

(3)从这个小口进入房间

(4)(绕后)攻击

包含法拉的“放狗”阵容通常会遵循这样的战术原则:高机动性的英雄快速突入敌方后排,为法拉创造一个输出空间,使得敌方面临将主要注意力放在这些突袭英雄还是剩余其它英雄(例如法拉或者黑百合)的难题。

“放狗”阵容之所以很有趣,是因为他需要更高的个人操作技巧和团队战术协作,才能实现掌握出击时机和击杀敌方英雄的目标。这一阵容的成功与否不仅取决于能否成功让敌方减员,还取决于能否找到一个合适的进攻时机和位置。此外,这一阵容与三坦克/四坦克阵容相比显得更加灵活多变,因为很多英雄都能胜任阵容中剩余的轮换替补位置。例如,韩国战队通常会使用猎空、源氏、卢西奥作为核心,然后根据实际情况在温斯顿、D.VA、麦克雷、士兵76、法拉等英雄中选择剩余的出场英雄。而如之前提到的那样,欧美队伍则会根据选手的英雄池以及比赛地图来挑选剩余的轮换英雄。随着禅雅塔的改动即将到来,我相信在他会在“放狗”阵容中更多地取代被削弱后的安娜。

不要过分执着于“放狗”阵容

虽然“放狗”阵容看起来很好,但是我需要警示的一点是不要盲目地追随职业选手的做法,因为这样的阵容需要更高的个人技巧以及团队配合,而在竞技模式中无论要做到哪一点都不是一件简单的事情。如果你确实想练习“放狗”阵容,那么我建议你可以多看一下Rogue、Bench Boys、Rise Nation、Selfless等战队的比赛录像,并且和你的队友讨论如何构建适合自己的阵容和战术体系,毕竟和其他5名队友完成诸如温斯顿跳跃、黑百合远程火力压制和法拉寻找输出位置等配合并不是一件很容易的事情。我希望你们能够坚持自己的想法!

(本文来源:NGA 作者:hongchi110)

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本文来源: 爱玩网 责任编辑:洪亚军_NG6622
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