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游戏带给我们的是快乐,而和游戏相关的许多元素以及灵感,本身就非常有趣。让我们一起来盘点一下电子游戏中,各种有趣的知识及元素吧,相信这能让你玩的更开心!

游戏玩趣集

Game Funs

真相往往过于残忍:那些剧情大反转的游戏

很多时候,人们喜欢一款游戏并不是因为它逆天的系统和游戏玩法,仅仅只需要一个好的剧情,也能抓住玩家的眼球……

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 二十四,未经授权请勿转载

真相往往过于残忍:那些剧情大反转的游戏

游戏的剧情,一直都处在一个略尴尬的位置。作为第九艺术它与绘画、雕刻、建筑、舞蹈一样都拥有设计及美术表现,与音乐相似都拥有着听觉感受,也与文学、戏剧、电影一样拥有剧情表达。但它又不同于前八种的专项专属表达形式,因为每一种表达形式都是它的一部分。

而游戏剧情作为这多种复合表达形式之一,它在游戏里的地位说重不重,说轻又不轻。有的游戏可能体验很一般,游戏系统也没有太多的创新,但却靠着令人拍案叫绝的剧情虏获了一批批的玩家。

甚至还有一些游戏剧情,通过其独特的表达形式,轻易的将玩家玩弄于鼓掌之中。在剧情的中途或最后一刻,才将整个故事的真相呈现在玩家的面前。而这些真相,往往会令玩家久久不能平静……

真相往往过于残忍:那些剧情大反转的游戏

《时空幻境》——当我为救了你沾沾自喜时,才知道原来你一直逃离的人是我。

2009年,一款主打时间操控的游戏出现在玩家们的眼前。玩家在游戏中需要不断地利用可以使时间状态(比如倒退、加快甚至减慢)发生改变的机关,来收集藏在各个关卡的拼图碎片,进而完成游戏。而游戏的剧情也与主题非常契合。我们的主角Tim,一直都在寻找一位“被邪恶可怕怪物所绑架的公主”。剧情过程中还透露了主角Tim曾犯下某些严重的过错,并希望弥补、抹消这些过错。

images.akamai.steamusercontent.com
想要拯救公主的主角Tim

在随后的游戏中,玩家可以收集到一些图书,通过这些图书我们渐渐地接收到了第一个疑点。公主是否真的是一个存在的人?而在最后一关时,除了Tim以外,所有事物对应的时间都开始了倒流。我们会看到那位传说中的公主从一个骑士身边逃离,并且在Tim的帮助下穿越重重障碍来到一座房子前。就在大家以为皆大欢喜的时候,公主却突然关闭了房门,将Tim阻挡在外。随后时间开始变为顺流,我们便看到了真相。原来刚才一切的画面其实都是Tim在追捕公主,而公主最终被骑士解救。

所以从开始的时候,我们所要追捕的那个绑架了公主的“邪恶可怕怪物”,其实正是我们自己。

也许是出于Tim对公主的喜爱,也或许是其他原因。但最终,“我们才是那个坏人”这件事是逃不掉了。在玩完之后,笔者突然间开始同情起库巴和大金刚……

真相往往过于残忍:那些剧情大反转的游戏

《刺客信条3》——我不但是反派,我还是你爹。

发现自己是幕后黑手其实已经够震撼了,但有的游戏还能做到更震撼,比如《刺客信条3》。

游戏之初我们一直控制着一位名叫海瑟姆·肯维的伟光正英国绅士,并控制他一路冒险取得护符,随后在组织的命令下前往新大陆去寻找一座古人的遗迹。紧接着发生了船只遇袭事件之后,历经苦难终于抵达了新大陆,并在新大陆中创立了一个新的组织,继续完成自己的使命。如此尽心尽力,身体力行的勇者,最后告诉你,你成立的新组织名号是——圣殿骑士。

真相往往过于残忍:那些剧情大反转的游戏

没错,就是整个《刺客信条》系列中的敌对反派。这个时候我们才意识到,自己控制了这么久的角色原来是个反派,甚至还是刺客当中的一位叛徒。当你觉得这转变来的太突然,宝宝还没有做好接受的准备时。故事又告诉你一个惊喜,原来你不只是叛徒、大反派、还是这部系列游戏最新作真正的主角康纳的爸爸。

不仅当反派,还要喜当爹,相信当初玩到这的玩家内心都充满了震撼。

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最后康纳刺杀了海瑟姆

《心灵杀手》——我在惊悚小说中冒险,而这本小说的作者正是我自己。

《心灵杀手》有一个非常套路的开篇,身为畅销惊悚小说家的艾伦·沃克已经长达两年没有任何写作灵感了。而小说家想要生存自然就需要不断的写作,迫于生计与经纪人的压力,他决定和妻子爱丽丝一同前往华盛顿州山间的小镇——亮瀑镇。享受一下美好度假生活的同时,顺便尝试换个环境,摆脱让人透不过气的大都市,看看能否为自己的写作带来新的灵感。

真相往往过于残忍:那些剧情大反转的游戏

而刚抵达小镇就发生了意外,艾伦为救自己的妻子爱丽丝而昏迷过去,当他再度醒来时却发现时间已经是一周之后,自己则在一辆刚刚撞毁于山壁间的车子里。从各处来看都像是艾伦开车发生了车祸撞到了这里,但艾伦却怎么也回忆不起来自己究竟是如何来到这的。

当艾伦试图从车祸现场走回小镇时,他被一种暗影般的怪物袭击了。在不断逃命的途中,艾伦在地上捡到了一张名叫《启程》的惊悚小说原稿,这原稿的作者署名正是艾伦自己。同样艾伦并不记得自己什么时候有写过这篇稿子,但稿子的内容却和艾伦随后的经历完全一致。

真相往往过于残忍:那些剧情大反转的游戏

直到故事的结尾玩家才知道,艾伦其实是被一股黑暗力量控制了,而这股黑暗力量需要艾伦在一个可以将小说创作变为真实的湖泊上,通过写作来让黑暗力量得以逃脱出自己的封印之地。为了让自己摆脱黑暗力量的控制,完成自我救赎,艾伦将自己写入书中,就这样艾伦开始在自己创作的惊悚小说里不断地冒险。

所以艾伦经历的所有惊悚恐怖桥段,其实都是自己一笔一笔写出来的。

真相往往过于残忍:那些剧情大反转的游戏

《镜之边缘》——原来是我造就了反派。

有的时候我们本无意去做一些事情,却殊不知我们存在的本身就已经对其他人造成了影响。就比如《镜之边缘》的女主角绯丝。

在《镜之边缘》的故事里有这样一座大都市,它拥有着现代化的摩天大楼,大街小巷干净得一尘不染,整齐划一的地砖和行道树简洁而美观。城市交通发达,地铁、轻轨构成了堪称完美的交通结构。市民居住在繁荣的社区里安居乐业。然而在这光鲜亮丽的表面下,是一个近乎黑暗的强权统治,为了降低城市污染,市长大幅度提高买车、养车的费用。与之相类似的每一种生活享受品都拥有着高昂的价格,以此来控制居民,并从这些高昂价格中谋取利益。甚至为了维持统治,市长还秘密监控了所有市民的通信方式,并及时扼杀任何企图反叛的思想。

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看似繁华的城市

城市中有一小部分人清醒地明白市长的所作所为已经使民众没有自由和生活可言,所以他们选择在暗中与市长的势力做斗争,争取自由与民主。但为了躲避市长势力的监控,他们必须选择通过最原始的跑步方式传递手写书信来进行沟通。

此后,一些青年人出于对自由的渴慕,自发地成立了“信使”组织(runners),专门负责为包括地下组织在内的各种雇主徒手传递信函。主角绯丝就是“信使”中的一员,可担任“信使”并不是什么好差事,一不小心就容易被市长的势力所抓捕。市长势力为了打击“信使”还雇佣了一位同样善于跑步的蒙面刺客。

当玩家一路奋战,击倒这个堪称“信使”杀手的蒙面刺客时,却发现了这位蒙面刺客其实是绯丝的“信使”伙伴。回想起游戏新手教学时,这位负责教学的伙伴对绯丝表现出了一定程度的厌恶。也许她叛变组织,投靠市长势力的原因不仅仅是不想再过逃命的生涯了,或许是因为嫉妒同为女“信使”的绯丝也说不定。如果是这样,那这成功暗杀关键人物的大反派,可就是女主一手造就而成的了。

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《星之海洋3:直到时间尽头》——坐在电脑前的你才是最终BOSS。

对于《星之海洋3》的剧情,玩家们的评价一直都是两个极端,一方面有人觉得这剧情堪称神转折,而另一方面,有人觉得这剧情牵强得过分,几乎是在把玩家当白痴耍。

先不说这剧情经典不经典,倒是剧情走向的创意点十分有趣。

《星之海洋3》的主角菲特一行人在世界范围内进行着属于自己的冒险。但在冒险进行到一半时,主角等人突然发现了一个惊天的秘密!原来他们所生活的世界并非真实的世界,而是一款游戏里创造出来的虚拟世界。在这世界里无论是人人传颂的英雄,还是无人问津的路人,都只是虚拟数据而已。

真相往往过于残忍:那些剧情大反转的游戏

正当主角等人为这个事实感到惊诧不已的时候,坐在电脑前的游戏制作者觉得这个游戏很无聊便打算删掉这款游戏。

这就惹得菲特等人十分的不悦,为了报复游戏制作者,阻拦他毁掉整个世界,菲特等人决心摆脱虚拟世界,前往现实世界打败游戏制作者。

而看到这段剧情的我们,会突然觉得坐在屏幕前的自己与那个企图删掉游戏的制作者其实也没什么不同。

坐在现实世界里的我们,在这款游戏中切切实实地担当了一次大反派。

真相往往过于残忍:那些剧情大反转的游戏

《坠落(The Fall)》——真正需要被解救的人是我,而不是什么驾驶员。

《坠落》的游戏剧情十分有趣,故事的开端说道有一个驾驶员坠落在了星球表面,一般看到这样的开篇,玩家会认为游戏后续一定是驾驶员没有死亡,并在新星球上开始了探索与冒险。而《坠落》并不是这样,故事的主角并非是坠落的那位驾驶员,而是驾驶员所穿着的战斗服上的人工智能。因为驾驶员已经受了重伤昏迷过去,秉承着机器人三大定律我们的主角人工智能决定接手战斗服的控制权,将驾驶员主人送至安全的地方得以救治。

这原本是一个人工智能解救人类的正能量暖心小故事,可故事的结局却突然一转,变成了一碗毒鸡汤。当我们历经万难,终于将驾驶员送到安全地点的时候,我们的人工智能主角不断地向人们发出求助。可结果却告诉我们,这战斗服中根本就没有驾驶员,需要被解救的并非是受了伤的人类驾驶员,而是那个出了错误的人工智能的“我”啊!

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《旺达与巨像》——原来我才是扼杀正义的恶魔。

所谓悲剧,就是把美好的东西毁灭给人看。《旺达与巨像》做到了这一点,并且做得非常精彩。在整个游戏过程当中,主角旺达一直在为了拯救自己心爱的少女而奋战着。为了将因为诅咒而失去灵魂的少女唤醒,旺达必须遵从“神”的旨意,将隐藏于远古之地各处的十六个神秘“巨像”一一击破。

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16尊巨像都具备了各自的特色

从此旺达就开始了与远超人类力量的巨人作战,为了心爱的人旺达无所畏惧,直至将十六个“巨像”全部击破之后,却发现事实并非是旺达所想的那样。

那答应帮助旺达复活少女的神明,其实是被封印的恶魔。而控制着封印的正是那十六个神秘“巨像”,这些死于旺达手中的“巨像”才是人类的保护者。最终因为旺达消灭了全部“巨像”,封印得以解除。被封印的恶魔占据了旺达的身体,重回人间。

即便最后恶魔还是被消灭了,可引起恶魔作乱这一系列灾难的正是相思心切的旺达,旺达至始至终所对抗的其实是所谓的正义。

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《特殊行动:一线生机》——原来反派只是我为了逃避现实而幻想出来的。

英雄主义一直都是欧美影视作品和游戏作品的主旋律。在一款游戏中我们可能是肩负着拯救世界重任的英雄,在另一款游戏里我们可能自出生就注定了要拯救世界。

但盲目的英雄主义在现实世界中会是一个什么样的结果呢?也许《特殊行动:一线生机》想要与我们讲述的正是这样一个故事。

真相往往过于残忍:那些剧情大反转的游戏

作为游戏的主角,玩家所扮演的三角洲部队上尉Martin Walker奉命前往陷入沙尘暴危机中的迪拜,搜寻那为了帮助平民撤离沙尘暴而失踪的美君33营上校。

但在搜救的途中Martin Walker上尉渐渐发现了真相,John Konrad上校所率领的33营原本是准备协助疏散难民的。可是沙尘暴规模太大,根本不能完成这次疏散。而随后33营便决定原地驻扎,维护秩序,尽可能多的保证人们的安全。可随着物资越来越少,不断有民众开始反抗。最终33营不得不选择实施暴行来威慑民众,控制时态。在风沙,暴动,资源匮乏的情况下美军的处境非常艰难,上校对他最初做出的决定感到内疚,最终举枪自尽,自杀前发了一条无线电,就是玩家一开始接到的那个“救援...失败了....伤员太多....”

真相往往过于残忍:那些剧情大反转的游戏

可是主角Martin Walker上尉并不知道,一心想要逞英雄的他为了发掘所谓的真相,将“维护正义”与“保护平民”的信条丢至脑后。不但杀害了保护平民的33营士兵,还击杀了47个平民。为了保证自己内心对正义的执着不会失衡,难以接受事实的主角开始产生幻觉,将一切过错归咎到上校身上,从没有电池的步话机中幻听到上校对他的嘲笑,在幻觉中和上校对质。

直至游戏的结局,主角看到了早在自己出发之前,就已经自杀身亡的John Konrad上校的尸体时才意识到了自己为了“英雄主义”都干了什么。所谓自己树靶自己打着玩,认识到这一点的主角最终醒悟过来,自己只是一个想做英雄却让一切变得更糟的搅屎棍而已。最终精神崩溃。

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《寂静岭2》——爱之深,恨之切。

《寂静岭2》可谓是游戏界的一座宏伟标杆,无论是剧情、游戏设定、怪物设定还是人物设定都堪称经典。

游戏中大量运用了宗教、弗洛伊德心理学等,能看出游戏制作者对其注入了大量的精力。在这部游戏中,寂静岭是一个可以将人们内心黑暗面投射成现实的世界。游戏内的每一只怪物都拥有其所对应的来源和典故。将这部游戏称呼为一个艺术品也丝毫不为过。

在《寂静岭2》的剧情中,主角詹姆斯深爱着自己的妻子玛丽。两个人在寂静岭度过了甜蜜的时光,并将寂静岭旅店后面的湖边长椅命名为只属于他们两个人的“特别之地”。

真相往往过于残忍:那些剧情大反转的游戏

可后来玛丽因为疾病而长期住院,疾病的折磨使得原本活泼、善良的玛丽逐渐变得喜怒无常。在经历了长期的痛苦和煎熬之后,玛丽逝世了。而詹姆斯因此也陷入了痛苦之中,直至三年后的一天他突然收到了一封信,信中约定詹姆斯前往寂静岭的“特别之地”。而信件的署名正是他的妻子玛丽。

随后詹姆斯前往了寂静岭,为了寻找玛丽而开始了一段恐怖的冒险。经历了种种困难之后,等待着我们的并非是詹姆斯与玛丽的幸福团圆。而是一个残酷到不能再残酷的真相。

真相往往过于残忍:那些剧情大反转的游戏

玛丽并非死于疾病,而是死于詹姆斯之手。因为玛丽性情的转变和她被疾病折磨的苦难状态,詹姆斯一直都在痛苦中煎熬。直至最后他亲手杀死了玛丽,了结了爱人的痛苦。但因为詹姆斯对玛丽深切的爱,让他无法承受自己罪行所带来的压力,因此才产生了妻子死于疾病的幻觉。

许多人都推论,其实玛丽并非死于三年前,而是死于游戏开端的前不久。詹姆斯开来寂静岭的汽车的后备箱里,放着的就是玛丽的尸体。

《寂静岭2》向我们讲述了一个有关爱与救赎的故事。每一位出现在寂静岭中的角色都有着独属于自己的悲剧。甚至因为这部作品,在玩家之间流传着一句名言“每个人的心中都有一个寂静岭。”

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