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飞龙骑脸?盘点游戏史上那些糟糕的误判

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并不是所有的新创意、好想法最后都能获得成功,回头看去,许多当时看来很有道理、不明觉厉的创意最后都被证明是坑爹货……

爱玩网百万稿费活动投稿,编译 karasu,未经授权请勿转载


在乱七八糟的电子游戏史上,风险往往与机遇并存。比如上个世代的体感热,当时很多游戏玩家和游戏业者错误地认为体感热只是一次单纯而短暂的热潮,等对于这种新技术的新鲜感消退后,它对于游戏业的影响并不会持续很久。但事实是,体感将数以百万计的新玩家拉入了电子游戏市场(虽然在经济危机和手游兴起后,这批玩家并没有留在传统游戏市场内),并使任天堂WII成为史上销量最高的游戏主机。许多玩家喜爱的GTA系列本来是个俯视视角的2D平面游戏,但从3代开始转变为一个3D游戏,开启了系列的新世界大门,开创了3D开放世界这种新的游戏子类。而本世纪初PSN、XBOX商店和steam刚刚出现时,硬核玩家们对此不屑一顾,并说他们更喜欢买碟玩。现在,数字下载版占了所有电子游戏销量份额的56%。

然而并不是所有新创意、新想法都获得了成功,有许多当时看来很有道理、不明觉厉的创意最后都被证明是坑爹货。今天就来盘点一下游戏史上那些被时代所证明的“误判”。


那些被寄予厚望的却失败了的创意,就像大家都以为希拉里会当选,结果……


1.任天堂VirtualBoy

让我们从最广为人知的开始:无论从什么意义上讲,被鞭尸无数次了的任天堂Virtual Boy(VB)是一场彻底而惨烈的灾难。这台被作为当时让任天堂赚得盆满钵满的掌机Gameboy的继任者出现的掌机(尽管它看起来那么笨重,但它确实是使用电池供电的移动设备),主打在今天看来也很高大上的VR概念。即使是在今天,像Oculus Rift、HTC Vive和PSVR也需要最配置极高、最先进的计算机,才能提供它所宣称的那般沉浸的(同时让你没那么想吐的)体验。想象一下,在1995年的科技条件下去追求这样的民用VR体验(而且还是一个移动设备)有可能吗?


明明是个移动设备,却又需要有桌子架着才能使用,在定位上就已经很不明晰了

说来有些讽刺,近几个的任天堂都以机能孱弱而被技术推崇者们认为是不思进取,但当时的老任却很有极客精神,哪怕有技术瓶颈也要强行搞VR。这种强行上的成果就是VB,老任把VB作为一种革命性的机体来宣传,拥有远超当时平面3D画面的表现力,当时其他主机和VB相比就像是原始人和思维文明的差距,更重要的是,拥有这种强劲表现的VB还是一台移动设备。然而VB不仅本体沉得不能算是可以被抬起来带走的设备,它必须配套使用以保证沉浸感的耳机也重得不行,许多玩家抱怨耳机让他们颈部酸痛。而为了减轻颈椎压力,玩家们只能躺在地上玩VB。VB只能显示红色和黑色,3D效果的校准也不佳,使得许多玩家只玩上几分钟就会想吐(这种晕动症倒是和现代VR设备一样)。现在的VR游戏尚且被玩家们揶揄成4399小游戏,VB上的游戏更是些可玩性和画面表现力均差的垃圾游戏。


VB游戏《瓦里奥世界》的游戏画面,老任第一方游戏都这样,其他游戏自不必说

VB的存活时间只有1年,据报道发货量不足一百万,是它成为了任天堂史上销量第二差的主机。任天堂内部批评了GB之父、老功臣横井军平,横井军平也因为VB的失败引咎辞职。不过VB也不算毫无价值,3DS的裸眼3D技术就是继承自VB的技术积累,3DS成为本世代掌机战争的胜者,并成为WIIU失败后的任天堂的救世主。站在后人的角度回顾历史,VB可以说是当年横井军平留给任天堂的未来的遗产。

2.科乐美解雇小岛秀夫(FucKonami)

如果说马里奥之父宫本茂是游戏界的史蒂文·斯皮尔伯格,那么小岛就是斯坦利·库布里克。小岛是科乐美最受欢迎的游戏系列《MGS》的制作人(虽然科乐美现在已经是主业做健身房副业做游戏了),是游戏行业里最像一个电影导演的人:他的游戏款款都独具特色,但无一不体现了小岛对于游戏设计那独到、精妙和充满艺术感的鬼才。小岛的游戏叫好又叫座,《MGS》系列累计销量已接近5千万份。

然而,由于种种原因,科乐美解雇了小岛。在小岛开发MGS系列的完结篇《MGSV》时,科乐美处处掣肘。在《MGSV》最后六个月的开发进程中,科乐美将小岛放在一个隔离的房间里,不让他们与其他团队沟通。科乐美还把MGS5的市场营销材料上的小岛工作室的名字给换成了科乐美洛杉矶工作室。2015年12月,在《MGSV》以一种明显未完成的状态发布的两个月后,小岛离开了公司。


小岛秀夫被科乐美逼走,所幸被索尼接盘

为小岛的离开失望的不止有MGS系列的粉丝,还有寂静岭系列的粉丝。2014年,小岛和科乐美发行了《寂静岭:P.T.》的试玩版,寂静岭系列在多年未出新作后因小岛的到来而重启。P.T.的下载量超过一百万次,使得卡普空的《生化危机7》都从P.T.中借鉴了不少。然而科乐美取消了P.T.的开发,MGS系列的粉丝好歹玩上了《幻痛》,而寂静岭的粉丝永远都等不来P.T.了。不过小岛的下一个游戏《死亡搁浅(Death Stranding)》将与他开发寂静岭时的伙伴Guillermo del Toro和Norman Reedus一起开发,寂静岭的粉丝们正在翘首以待。

3.苹果也要进军游戏——Pippin主机

曾有玩游戏的果粉问过一个问题:为什么苹果爸爸不出一台自己的游戏主机,以苹果的设计、工艺和创意,一定能拳打索尼,脚踢微软,坐死任天堂。对游戏史有所研究的人会回答:苹果真的这么干过,然后被其他游戏机厂商揍得意识模糊,从此再也不敢动这个念头。其实这个问题的答案没有那么简单,苹果既出过自己的主机,但也可以说没有出过。1996年,苹果公司推出了Pippin主机(虽然按照它的市场宣传材料,正式的名称应该是PIPP!N),这是一个使用CD作为载体的多媒体机,旨在播放视频、音乐和玩游戏,同时也具备上网功能。


苹果的黑历史:Pippin主机

如前文所述,苹果严格意义上讲并没有制造Pippin本身,但Pippin又是基于苹果的Machintosh个人电脑设计的。苹果将设计授权给日本万代公司和其他两家制造商,由它们制造出了Pippin。 Bandai于1996年初(日本为3月,美国为6月)推出了其生产的主机Pippin@WORLD,售价为600美元。

然而苹果拒绝为该设备做任何营销,仍其自生自灭,万代只能自己宣传这台昂贵的主机。据报道,万代花了9300万美元独自营销@WORLD,然而毫无效果。这不仅是因为Pippin比其竞争对手索尼PlayStation和世嘉Saturn昂贵得多,而且万代是这台主机唯一的软件商,这意味着Pippin的游戏非常少。万代据报道生产了42,000个@WORLD系统,但仅售出约12,000台,导致巨大的损失。

幸运的是,苦难并没有持续很长时间:当乔布斯1997年重回苹果公司时,他将所有由外部厂商生产MAC电脑的项目都给彻底砍掉。这包括基于Macintosh架构的Pippin,从而使这款黑历史产品加速死亡,退出历史舞台。


4.THQ公司的uDraw平板外设

曾出品过《暗黑血统》、《英雄连》、《战锤40K》、《地铁》等系列游戏的著名厂商THQ的倒闭让无数粉丝扼腕,但其倒闭和这次要讲的该公司这个失败的产品有密切联系。2012年,在uDraw失败后加入公司 THQ总裁JasonRubin将“uDraw带来的的令人难以置信的损失”列为THQ破产的主要原因之一。


这个失败的想法,让有着30年历史的THQ毁于一旦

uDraw平板外设最早是THQ为在全球大卖的任天堂Wii开发的外设,它拥有一个4x6英寸的屏幕,可以使用触控笔绘制图案。据评论家的说法,这个外设配合子供向的绘图游戏,如Pictionary和海绵宝宝SquigglePants等效果很好。

uDraw平板的问题不在于它本身,如前所说,大部分用户都认为它表现得很好。问题在于,uDraw后来发布了支持PS3和XBOX360的版本,然而根本没有PS3和360玩家去买,这导致了约140万份的产品没有被卖出去,THQ为此亏损了近一亿美元。这块小小的平板,让THQ卖掉了它们用了30年的办公大厦。

5.PS3首发价600美元

1995年E3展上,索尼说出了那个“闻名世界”的价格,创造了历史。在当年的展会上,世嘉在索尼前举行发布会,发布了其最新的主机世嘉土星(SS)明日开售,然而其远高于人们预期的399美元的定价让游戏界震惊。当时索尼电脑娱乐(SCE)的美国总裁Steve Race微微一笑,上台说了三个字:299。


1995年E3展上索尼的三字真言奠定了当时主机战争的结局

Race的三个字的演讲被认为是E3历史上最伟大的时刻之一。不幸的是,索尼也像长出鳞片的屠龙勇士一样,犯下了和曾经的对手一样的致命错误。 2006年,索尼在E3宣传即将推出的PlayStation3,虽然演示并不顺利,但鉴于PS3做到了硬件向下兼容,且拥有索尼自研的强劲CPU,大家都还很冷静。在发布会结束之前,索尼CEO Kaz Harai上台,并宣布PlayStation 3的价格:599美元。游戏界震惊了,虽然PS3兼容PS1、2且拥有极高的配置,但这个价格实在超乎所有人的想象,而索尼表示:买不起的玩家,可以打两份工嘛。

由于其超高的价格,阀门总裁Gabe Newell称PlayStation 3是场“灾难”。 Activision Blizzard首席执行官Bobby Kotick威胁如果索尼不降价的话,将放弃为PS3提供软件支持。最终,索尼还是妥协了,对PS3进行了降价,这也使得PS3销量逐渐回升。然而在主机大战的前期输给了X360,要不是360出了臭名昭著的“三红”事件,PS3将死无葬身之地,然而即使如此,PS3在总销量上超过360也已经是2013年的事了——X1和PS4就要来临的时候。


当玩家们知道索尼给第三代PS定了一个国王般的价位后…


纷纷不能理解这种作死,开始由粉转黑

6.任天堂“背刺”索尼

如果你是一个索粉,那么你对任天堂的态度应该是……别急,我要说的不是“鄙视”,恰恰相反,索粉最应该感谢的是任天堂。在老任和索尼成为竞争对手之前,它们俩实际上是合作伙伴——如果老任没有背刺索尼的话,后来的游戏史将会被极大地改变。

1988年,任天堂找到了索尼,希望联手开发一台带有CD机的任天堂主机,它将支持SFC游戏和由索尼负责开发的CD光盘游戏。索尼在1991年的消费电子展( Consumer Electronics Show)上展出了这台原型机,这标志着任天堂将顺应时代潮流进入光盘时代,而索尼这一电子产品巨头也得以进入当时如日中天的电子游戏市场。


索尼和任天堂合作的原型机

然而索尼没有开心多久,就在索尼演讲后的第二天,任天堂美国总裁霍华德·林肯宣布任天堂放弃和索尼的合作,将与飞利浦合作。事后日本任天堂方面称是因为考虑到光盘时代一旦来临,高容量的光盘游戏将挤占卡带游戏市场,这对以卡带立身的任天堂很不利,为保障自身的利益,任天堂决定抢先推出已开发好的卡带机(也就是后来我们见到的SFC),占领市场。然而这场高傲的背叛让早就对任天堂暴政感到不满的第三方们对任天堂进一步失望,也惹怒了索尼,索尼决定开发出自己的游戏机以报复任天堂,也就是PS。

PS于1994年12月3日在美国发售,从此刻开始,任天堂将花上20年来为自己当初的不可一世付出代价。PS的销量超过了任天堂N64的三分之一,而PS4是本世代主机战争中最大的赢家,至于WIIU的下场,大家应该都很熟悉了。


索尼:老任,你失败的原因只有一个,那就是FF7!

7.诺基亚N-Gage游戏手机

也许现在听起来很古怪,但曾经手机是用来打电话而不是用来玩游戏的。在2002年,人们想在外面打游戏的方法只有一个,就是把GBA放在口袋里。诺基亚瞄准了这个市场,推出了诺基亚N-Gage——一款试图整合游戏、多媒体播放和手机的设备,这是一件极其具有前瞻性的产品——如果它能够良好运转的话。


专门玩游戏的手机:N-Gage

虽然N-Gage是个好主意,但它无论是作为游戏机还是手机,都不能很好地工作。N-Gage的按钮类似于按键手机,玩起游戏来也就那么回事。同时,由于设计问题,当被用作手机时,用户又必须将它垂直握持,对于看屏幕和使用按键都很不便。而为了换游戏或者用来当MP3,还得要关机拆机,十分繁琐。最重要的是它的定价是300美元——GBA的三倍。

N-Gage在上市的同时几乎立刻就遭遇了失败(零售商在它发布几个星期后就把价格降低了100美元)。 2004年诺基亚发布了它的改良版N-Gage QD,但这个品牌已经卖不出去了 (虽然诺基亚自称销量超过了200万),评论家估计在美国实际销售的N-Gage设备只有约5000台。2008年,不死心的诺基亚将该这个品牌重塑为诺基亚系列手机的在线游戏服务,被称为N-Gage 2.0系统,但在两年后关闭了这个在线商店。

8.任天堂用卡带作为N64的游戏载体

虽然大多数90年代中期的游戏机如PlayStation,Sega Saturn,Atari Jaguar等都使用CD-ROM作为游戏载体,但任天堂的第五台游戏主机却顽固地守着旧时代不放。任天堂决定在它的首台3D游戏机上使用卡带而非CD光盘作为游戏载体,原因是在FC和SFC上卡带表现得不错。


N64使用不合时宜的卡带载体是其失利的原因之一

美国任天堂总裁霍华德·林肯说:“卡带比起光盘而言,拥有更快的读取和存储数据速度,可以提供更好的整体游戏体验。”但游戏开发人员可不这么想,第三方厂商如Squaresoft和Enix就叛逃了任天堂,将他们正在开发的游戏FF7和DQ7移到索尼的PlayStation上。“由于使用了大量的运动数据、 CG效果和静态图像,”Square当时游戏开发一把手的坂口博信解释说,“《最终幻想7》是一个大容量的游戏,因此,我们不得不选择CD光盘作为载体。”其他公司,如Konami,虽然继续为任天堂制作游戏,但出的不多,其中一部分原因就是卡带容量限制了新作的发挥。


早知如此,何必当初呢?

本文来源:looper

编译:karasu

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