风暴英雄心得杂谈:如何保持良好的状态

风暴大厅前言: 风暴的一些心得

风暴英雄心得杂谈:如何保持良好的状态

有的很基础很简单,有的却可能不太容易做到

但是,趁最近还算得闲,我还是想尽量把能想到的都写下来,希望给那些想提升却无从入手的玩家提供一些帮助;

保持好的状态

你可能能打游戏的时间不多,但是,打排位之前,花一些时间热热手还是很有必要的;

顺便检验一下,自己的手感是否还顺畅,思考是否会凝滞,网络有没有问题,想一想会不会有奇奇怪怪的人来访;

如果手边能有点补充能量的小零食也不错,咀嚼会让你身心放松;

操作熟练度很重要

人的精力是有限的,花费在操作上的精力越少,能够注意的视野就越广,能够用来分析的信息就更多,相应的,才能够做出准确的判断;

熟练的标准很简单:肌肉记忆,甩技能不需要经过主动思考就能相对精确的放到指定位置;

提升的方法没有捷径,只能是不断的练习;

当然,每个英雄需要的操作量是不一样的,练习量自然也不同;

确实,有很多英雄不需要太多练习,也能发挥出较好的效果;

但是,你的英雄池就因此受到了限制,这对于单排来说,是一个很不好的属性;

了解英雄特性

由于没有装备系统的补全以及经验共享的机制,当你选择了某个英雄,你能发挥的上下限也就基本确定了;

了解每个英雄的特性,了解他需要扮演的角色,了解打法和节奏;

阵容BP,天赋选择,技能拿捏和团战配合,这些核心能力,可以说,都基于此;

学会选择合适的英雄

有些人说风暴没法Carry,其实只是没有选对英雄;

每个分段有每个分段的特色,或许是不会吃线,或许是过于冒进,或许是节奏拖沓;

学会如何针对这些弱点,选择正确的英雄才是Carry的第一步;

如果你在前两手拿人,那么最好是选难以被针对的英雄,个人推荐的:

这些英雄的通性在于:能力全面,不吃队友,可以带节奏,不易被针对;

如果后两手拿人,就可以在补全己方阵容的同时,进行针对性选人了;

这里并没有固定的套路,只有一些要注意的地方:

  • 整体阵容要均衡,最好不要有明显的缺陷:控制打断,持续输出,爆发输出,技能输出,普攻输出,恢复,清线;
  • 如果对方阵容有缺陷,请针对到死:英雄阵容千变万化,多思考,不要简单的用一些标签性的东西去给阵容下判断,一些针对性的不合常理的拿人,也许会有奇效;
  • 与阵容打法统一:打突脸一波?还是拉扯消耗?或是防守反击?是控制链秒前排?还是强开突后排?你选的英雄要适合你的阵容打法;
  • 关于补位,尤其是补辅助位:只要不是消极比赛,个人是不强求补位的,各种阵容有各种阵容的打法(不过没辅助,你最好选个有恢复能力的英雄,比如我上面推荐的);

也许不那么重要的泉水热身

进游戏之后,泉水甩两个技能活动活动手指,花式闪现出泉上马,门前瞎比点地板;

这些都是看似没有卵用的废操作,但是,起码你在给队友传达一些信息:

  • 我已准备万全,这场比赛我想赢;
  • 我对我用的英雄操作很熟练,并不是来练英雄的;
  • 我想去哪路?打1级团还是直接去线上吃线?

从线上开始获取优势

单线技巧是被很多人轻视的点,所以,相对的,这可能是你能最先取得优势的地方:

  • 你不需要补刀,那么,请多看小地图,这决定了,你应该激进,猥琐还是卖蠢;
  • 换血时,不要顶兵;
  • 通过走位骗技能,然后打敌方空档期;
  • 放技能前不要暴露意图,进攻要保有余地,如果技能空了,第一时间后撤;
  • 利用阴影,先手,消耗或是避免被消耗;
  • 快速清线,然后绕视野去支援;

    快速清线,不绕视野,假装去支援,埋伏对手;

  • 控线,利用血量优势或是英雄优势压制对手吃经验;
  • 如果线上击杀了对手,快速推线,发信号和队友一起阻挠来补线的对手;

机制还是兵线

开机制了,应该去机制,还是留下吃线,这可能是最常见出现分歧的地方;

  • 如果你是全图/半图支援型,那么大可安心吃线,待双方开始接触后在去,这是很简单在初期建立优势的做法,也是我推荐各种全球流英雄的原因之一;
  • 如果对手是支援型英雄,那么清完线,第一时间去机制和队友汇合,与敌方交火,迫使对手前来支援;
  • 如果你和对手都不是支援型,那么保持镜像动作,你的对手怎么做,你就怎么做;
  • 如果有一个队友还很远,那么,你或许可以多吃一波线,然后和他同时抵达战场;
  • 如果有队友压根就没想去,那么,你可以发信号暂放机制,然后吃完线去GANK他那一路的对手,配合拆门牙或是泉水;
理论上,前期兵线重于机制,关键等级前兵线重于机制,但是,请灵活变通,不要一根筋;

如果你拿捏不准支援时间,就尽早和队友会合,在路人,建立信任感比几个小兵要重要的多;

总之,这两者看情况其实都可以放,但是请让对手付出相应的代价;

提高游走的效率

  • 选择正确的击杀目标:位置,血量,敌方和友方的技能冷却是主要考量的几点;
  • 快到的时候,记得给线上的队友发个信号;
  • 利用碰撞体积卡位,相当于多一个控制技能;
  • 不管击杀成功或者失败,第一时间撤离恢复;
  • 如果状态还好,同样的,击杀后去阻扰对手的补线;
  • 机制将要刷新前,击杀对方的主力吃线英雄是很赚的,所以,吃线英雄此时也要更注意防Gank;
  • 及时的支援,对方消失后,第一时间考虑可能被GANK的友方英雄,进行预跑;

    支援速度可以说是区分高低分段的一个重要指标;

    预先考虑可能发生的战斗,预先进行移动是意识和大局观的综合体现;

    风暴最重要的不是经验等级天赋,而是时间;

    几秒钟的先机,可能局势就完全不一样;

团战的艺术

团战是风暴英雄的核心,所以应该如何打好团战?

作为前排,你的主要职责是保护队友,为队友制造输出空间:

  • 提前就位,为团队提供视野;
  • 卡好位置,不要让对方轻易能骑脸干扰己方输出;

    如果对方前排突进,合理使用限制技能,为己方输出拉开距离;

  • 不要白吃伤害:如果友方并没有在输出,而你却在承受伤害,这是无意义的损耗,也就是俗称的"脱节";
  • 合理使用控制技能,将敌方确实留在友方的集火范围内;

    合理使用位移技能,不要轻易位移到敌方的集火范围内;

    合理使用突进技能,为己方突进型刺杀提供控制;

  • 欺骗性的压迫走位:对于拥有强控的前排来说,你的走位对敌方会有很大的压迫力,多利用这点可以压制敌方阵型,甚至骗出一些技能;
  • 破坏集火:队友被先手时,控制技能给对方的后续技能点,而不是已经交过技能的先手点;
  • 撤退时殿后:提供控制,打断上马,挡伤害技能,确保自己能位移撤离;

正面型近刺/副坦的主要职责是承担一部分前排的功能,同时向对方前排造成伤害输出;

  • 不要冒进,尽量输出能打到的目标;
  • 配合集火,输出友方可以集火到的目标;
  • 在合适的时间突进,给对方后排制造伤害压力,请确保自己不会被留在危险的位置;

突进型近刺/副坦的主要职责是给敌方后排制造压力,提供关键伤害造成敌方减员;

  • 不要过早的暴露行踪,提早被知道位置后,可能要花费更多的时间才能找到合适的切入点;

    同样的,可以利用故意提供的行踪,为敌方制造错误信息;

    这一点,隐身英雄尤其要注意。

    很多时候,并不是敌方眼神好,而是你提早暴露了位置,让对方提前预知你团战可能切入的地点,从而被防范;

  • 等待时机时,和你的队友保持距离,避免被误伤暴露,但是不要离开太远而导致队友无法支援到你;
  • 如果不能有效击杀或是消耗后排,不要执拗于突进,转而配合己方后排集火;
  • 学会利用阴影切入,隐身英雄亦如此;

    隐身英雄需要额外注意的是:要避开敌方的注意力集中的区域;

后排的主要职责是制造伤害;

  • 输出任何能打到的目标,优先血量低,位置差没位移的目标
  • 学会找输出位置:安全的情况下,侧面是最佳的输出位置,你有宽阔的走位空间,并且能同时威胁到对方的前排和后排;
  • 如果对方有突进英雄,避免靠近任何他可能出现的阴影;
  • 被骑脸时,向队友位移,尤其是当对方有多段突进时;

辅助的主要职责是保护队友和提供恢复;

  • 保护你的后排,他们很脆弱,第一时间给他们治疗;
  • 优先治疗最需要治疗的目标,比如:

    血量见底,但是还有输出能力的输出位;

    处于危险位置的,交了位移技能,但是还能抢救一下的前排;

  • 控制技能尽量留后手,用来拆火,分割或是做控制链;
  • 交净化的时机,在于友方可能被控制在危险位置的时候;

    净化跳舞很多人知道,但是非专业辅助,比如我,会经常忘记;

大致的职责如上,很多英雄定位并没有上面写的这么明确,而是在几种类型之间;

所以,实际上,你的英雄可能会兼具某几方面的功能,能发挥的余地还是很多的;

总之,保持阵型,不要轻易离开队友的支援范围,尽量输出,接控制,优先配合集火,有序撤退;

这几点其实还是挺难做到:

  • 基本功要扎实:如果你自己走个位,甩个技能,都需要分散你的注意力,你再想要分心想别的事情,就很困难了;
  • 团战视线要开阔:很多人打团视线只集中在敌方目标身上,而对队友的位置,放的技能一概不知;
  • 熟悉己方和敌方英雄的打法:读走位是很重要的一个点,友方和对方想干嘛,很多时候是可以提前明白的;

    这在配合熟练的团队上面,表现的尤为明显;

  • 对伤害的判断,技能冷却的估算:这需要很多英雄的盘数积累,也是上面我说英雄池不宜太浅的原因之一;
  • 还有个人认为最难的一点:别上头....

意识与大局观

信息是这两者共同的基础;

最大信息来源是小地图,对小地图的利用是所有这类游戏的基本功;

而且,风暴相对弱化了对线,从而让你可以花费更多的精力在小地图上;

意识是对可能性的判断,比如:

  • 对方消失了,刚才的位置在哪,现在可能去哪儿了,大概多久能到;
  • 友方英雄现在在干嘛,等下可能去哪儿,位置不好会不会被Gank,需不需要我去支援;

大局观是对局势的取舍,比如:

  • 对面消失了,这波兵我能不能贪,出事儿了会不会崩盘,值不值得去贪;
  • 队友和对面交火了,我是吃线还是支援,支援能不能扭转局势,不支援队友会不会崩盘;
  • 对手的动向如何,阵型如何,大招如何,等级天赋差如何,这波团能不能打,放的话队友能不能及时撤离;

这两者可能需要一定经验,但是有意识的练习还是很有用的;

同样,看录像复盘,在上帝视角的完全信息下,反省自己当时的判断是不是有问题也能提升;

欺骗与隐藏

如上所述,在有经验的对手面前,你的动作很容易会暴露你的目的;

所以,这个时候,你需要的就是隐藏意图,欺骗对手的感知;

很少有人能够纯靠反应来躲技能,大部分都是靠保持安全距离,并进行预判:

  • 当面朝敌方时,是最容易让他感到威胁的,所以回马枪,侧身甩技能是相对比较容易中的;
  • 多利用阴影,视野盲区:很明显,对手看不见你,自然也无从预判;
  • 虚实结合:上面提到,前排有时候会使用欺骗性的压迫走位,但是吓人也并不是每次都奏效的,这时候有机会也许可以真的开一波先手;
  • 唯快不破:虽然说这么多,但有的时候,最快的就是最有效的;

视野:

  • 游走时,绕视野是基本功;
  • 后期想要蹲人时,绕视野可以让你们出现在敌人意料之外的地方,对于纪律性不强的路人很有效;

就酱,在下知道的能说的差不多都写了

大概这辈子没写过这么长的东西

(原文来源:NGA 作者: Morph )

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本文来源:风暴大厅 责任编辑:邹金珂_NG6625
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