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一年一度的315消费者权益保护日如期而至,随着游戏市场的逐渐成熟,游戏消费已逐步被大家纳入了日常消费之中,与此同时玩家的消费权益保护意识也在增强。而今天或许也是整一年角色翻转的唯一一天,各大厂商战战兢兢,一众玩家跃跃欲试。
在这个日子里,很多玩家会聚焦在自己被封号之类等虚拟财产损失案例上。今天,我们就不老生常谈了,来讨论一个相对轻松的话题,聊聊游戏界的尴尬谎言。
屡禁不止的山寨尴尬
随着知名网游IP品牌效益的转化步伐不断加快,打着同名手游、页游……等旗号的作品也是层出不穷,对此玩家也是十分买账。但如果满心期待的玩家却玩到了“冒牌”手游,也是一种迷之尴尬的体验。
现阶段,国内游戏市场的“换皮不换里”之风盛行,蹭IP、蹭热度……从游戏名称到游戏内容玩得一手好“高仿”,新手玩家一个不小心就落入了圈套。这些无良开发商的“谎言”不仅伤害了玩家的情感,也对原品牌造成了不良的影响。
游戏暗调概率被玩家识破
目前,国内游戏市场的各项规范并未十分成熟,有些游戏厂商存在明目张胆修改爆率但又死不承认的现象。你不问,我就不说;你问了,我也不一定会说……这也是很多国内厂商的应对策略。但如果被玩家揪出来,那面子上就的确不怎么好看了。
《命运之子》是韩国NCsoft在2016年10月推出的一款新手游,仅仅3天就登上了韩国App Store和GooglePlay畅销榜的首位。游戏大火之后,有一位“认真”的韩国大R花费了数百万韩元(一百万韩元合约5800人民币)疯狂氪金抽卡之后,得出了一个非常令人气愤的结论,那就是游戏内五星卡的实际掉率只有0.9%。这和官方公布的掉率有很大的差别,所以他立刻发帖对官方这种篡改掉率的行为进行了曝光。
NCsoft在一阵尴尬之后,也立刻做出了回应,表示“经过调查取证,《命运之子》中的卡牌爆率的确存在严重的爆率问题。”为了补偿玩家,官方向玩家返还了迄今为止消耗掉的所有钻石,这脸打的也是啪啪啪呀!
游戏真能做到无外挂?
不可否认,许多MOBA类游戏一直都有外挂的存在,比如《英雄联盟》中的全图挂、CF的穿墙等,更早之前的DOTA也是外挂满天飞。所以Valve在推出DOTA2之后,就推出了VAC检测系统,此后的DOTA2几乎被人称作是没有外挂的MOBA游戏。
不过遗憾的是,DOTA2在2017年2月中旬却被网友曝光出了外挂的存在。而且这个外挂的功能相当强大,不仅可以查看到敌方的视野,同时还能知道敌方眼位的位置,甚至敌方在使用技能后,还会显示敌方的位置。
据爆料网友称,这个挂已经存在很久,而且也被多次举报,据说V社并没有做出及时反映。这次的网友曝光事件,不但打破了DOTA2没有外挂的大话,同时也似乎在暗指官方的不作为。
不图不挂,素质DOTA。这次被打脸,DOTA2也是略尴尬呀!
停服就是合同到期的锅?
作为一款当初推出在世界范围内都颇受好评的射击网游,《行星边际2》在当初九城引进的时候,还是引起了不小的轰动,也有过一段时间的火爆。但是,由于运营不善等原因,这款非常优秀的游戏不得不面临玩家的不断流失,最终在2016年4月30日结束了在中国大陆地区的短暂生涯。
虽然九城表示停运的理由是代理合同到期,但是真正的原因相信大家都懂的,只能无奈的感叹一句:“一路走好。”
神作成年度最大反转
如果要评选今年反转最大的游戏,《无人深空》肯定榜上有名。从发售前备受期待,到发售后差评如潮,《无人深空》简直就像坐过山车一样。游戏刚发售时,仅数小时的时间,同时在线人数就达到了212620人,创下了目前为止Steam今年同时在线人数的最高纪录。
可惜好景不长。由于种种原因,玩家们纷纷离开了这款游戏,退款的退款,封存的封存。目前,这款游戏的玩家已经所剩无几了……作为一款“神作”却落得如此下场,堪称年度最大“谎言”,对于玩家而言已经不能用“尴尬”来形容了。
纵观所有的“谎言”都有着各自这样或者那样的不得已而为之,但这些行为或多或少都会对真心喜爱游戏的玩家造成伤害。随着游戏行业的规范化、玩家群体的愈加成熟……希望相互之间能少一份欺骗,多一份包容,或许在不久的将来,坦诚不公也未尝不可,这也是所有游戏爱好者的福祉。
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