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高品质之下的争议——浅析京都动画制作体制

带你了解一个不一样的京都动画,走近京都动画制作背后的秘密。

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 在兔子山揉打糕,未经授权请勿转载

一文通晓京都动画优劣

最近正在热播的一月新番《小林家的龙女仆》,因其轻松搞笑的剧情,还有托尔、康娜等妹子的疯狂卖萌,在国内获得了大量好评。而托尔与康娜的表情包,也在宅圈广泛流传。可以说妹抖龙的高品质再一次让大家见识到了京都动画做日常搞笑动画的水平。

说起京都动画,经常关注日本动画的读者应该不会陌生。这家由八田夫妇在上世纪八十年代创立于京都府宇治市的动画公司,独立制作动画已有十余年历史。到今天为止京都动画已经独立制作了包括《CLANNAD》、《凉宫春日的忧郁》、《幸运星》、《轻音少女》、《冰菓》等优秀动画。持续高质量的动画产出,也让其在国内获得了大批的粉丝。而精致的画面、可爱乖巧的角色、对日常情感的细腻刻画等标签也都成为了京都动画的名片。

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小汐这一哭哭碎了多少人的心

当然俗话说得好一粉顶十黑,虽然在国内京都动画的粉丝众多,但是讨厌京都动画(以下简称京都)的人也不少。诸如“只会拍日常和卖萌,戏路窄”、“明明制作团队强大,却吃相难看的做轻改动画”等评论也长时间的贴在其身上。

在笔者看来这些对于京都动画的评价都是正确的,但都有些太过表面。大部分人对京都的评价总是会潦草的概括成几句话,但这些评价到底为何而来,说实话在网上很难看见有人讨论。今天笔者想与各位分享一些个人拙见,与大家聊聊这家被国内宅圈称为京阿尼的人气动画公司。

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京都动画作品之一《冰菓》

宅圈一直有着“凉宫不出三,京都一生黑”、“全金不出四,京都一生黑”的说法,这里首先要为京都喊句冤。因为凉宫与全金的版权并不在京都手上,京都只是拿钱帮别人做动画,说白了就是个打工仔。这个动画企划能不能有续集,决定权完全在于版权方愿不愿出资制作。所以真不是京都不想出,因为决定权不在自己手上。顺着这个话题往下说,很多人都说京都在《冰菓》之后就堕落了,为了迎合观众口味开始做卖肉、卖腐的动画。特别是从《Free!到《甘城光辉游乐园》这两年,很多观众都在说京都的作品没有过往有趣,公司为了赚钱变得保守了很多。

作品的好坏程度笔者不做评价,毕竟个人口味不同,这里就来说说这种变化的原因吧。在2012年制作完《冰菓后京都就转变了经营方式,从打工仔变成了老板。京都开始从自家的KAエスマ文库中选择作品来制作动画,从那时起京都就占据着除《甘城光辉游乐园》以外的每一部动画制作委员会的头把交椅,并且紧紧的将这些动画的版权撰在了手中。

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《中二病也要谈恋爱》、《境界的彼方》等都是KAエスマ文库的作品

这里解释一下制作委员会制度,简单来说就是大家一起出钱给动画公司做动画,这样有钱大家一起赚赔了风险共同承担也压力小些,当然出资越多话语权就越重。这个模式是目前日本动画制作的主流模式,近二三十年我们能看到的日本动画几乎都是用这种方法来制作。

一般的动画公司没有财力和企划能力去做制作委员会的头把交椅,现在日本一部13集TV动画的制作成本在一亿日元到两亿之间,也就是一千万人民币左右。这个价格大部分的动画公司都负担不起,尤其是万一亏本,那么将是损失惨重,难以承担。这种制度的存在也让动画公司成为了打工仔,当动画制作完成后动画公司能拿到手的钱基本只有制作费和碟片销售的分成。

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以“动画制作”为题材的动画《白箱》

说这么多好像扯得有点远,现在说回京都。通过上文的介绍大家应该能明白,一家动画公司能长期坐在制作委员会头把交椅上是多么困难的一件事。不仅要有足够的资金,还要有能承受赔本的体量。并且自己出资占大头,就代表周边、碟片也需要公司自家去制作供应。这就要求京都不仅要作为一家动画公司做动画,还要有足够的能力去做市场运营。可以说京都动画完全是走在一条不同于大部分动画公司的经营道路上。对于那些喜欢在京都Shop买买买的读者来说,可能会经常抱怨京都动画的周边产量少。

京都这种做法虽然保证了动画公司的话语权,并且能从动画上获得更多的利益,但同时也需要承担相应的风险。如此大的压力在身上,选择作品动画化时自然要慎重许多,再加上京都文库也没啥高质量的原作,所以才会被很多人吐槽动画在《冰菓之后变得不好看,或者说更加向“钱”看。京都动画这种自负盈亏的状态真是应了“不当家不知柴米油盐贵”这句话。

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京都动画当中最纯粹的卖肉动画《无彩限的怪灵世界》

说完企划、经营大层面上的东西,我们话题回到动画上。不管京都所做的动画合不合你口味,但是无法否认的是,京都的动画制作质量是非常稳定且优秀的。很多人对京都作品的题材有所怨言,但很少会听到有人抱怨其制作质量的。京都动画之所以能保持如此稳定的高质量,这与京都区别于东京圈动画公司的制作方式有关。

日本大部分的动画公司都分布在东京,根据2016年日本动画产业报告统计全国622家动画公司有542家在东京。造成这一现象的原因主要有三个,首先动画业是一个劳动密集型产业,需要大量的劳动力。其次日本动画的制作工期普遍非常紧张,光靠本公司员工是无法按时完成制作的。最后,大部分动画公司的制作部门是不完整的,有些公司只有作画部没有3D部,有些虽然有3D部但没有摄影部。有完整部门的公司也就只有MADHOUSE、J.C. Staff、骨头社等大公司。综合上述三点所诉,日本的大部分动画公司必然需要其他公司协作,而相互之间的大量人员流动也同样是必须的。

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复杂的动画制作工序,要求大量的人员参与

因为大量合作的存在,交通便利程度和公司集中程度必然成了动画公司选址最看重的条件。看过《白箱》的读者应该都会对女主角宫森葵半夜飙车收原画印象深刻,虽然动画做了些夸张处理但凌晨开车去收原画师的稿件在动画公司可是一件常事。

不过这些问题对于京都动画来说则不太需要担心,因为京都部门的齐全可以让其不依靠其他公司而独立制作动画。就算有外包也基本只会把背景、动画、上色这种没有技术难度的非核心制作环节外包出去,并且外包团队也非常稳定,基本就是工房婆娑羅和ST BULUE这两家。

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动画制作需要如此多的制作部门和人员,如果过于分散很不便于管理。所以京都把所有的制作步骤掌握在自己手里,这样一来统一管理必然要方便许多,而这之中省出来的人力管理时间和成本,可以让京都把更多精力放在动画制作上。目前京都有三个工作室,两个位于京都府内,且第一第二工作室相距才一公里左右,而另一家位于大阪府的AnimationDO工作室,从第一工作室坐车过去也花不了一个小时,可以说非常方便。

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第一工作室与第二工作室的距离

不仅部门齐全,部门的独立程度也高,这得利于远离东京经济圈的区位优势,京都动画可以很好的在京都大阪经济圈网罗人才,确保自己的人才储备足够富裕。从1990年木上益治来到京都开始后,京都就开始了二十多年的人才培养。目前在京都动画中担任过监督的演出家就有五人,包括了《CLANNAD》、《凉宫春日的忧郁》的监督石原立也,《幸运星》、《冰菓》的监督武本康弘,以及《轻音少女》、《玉子市场》的监督山田尚子等。

而担任过人物设计和总作画监督的原画师也有四人,分别是门胁未来、池田晶子、池田和美、西屋太志,更不用说还有数十位有能力的演出家、原画师,并且整个制作团队也偏年轻。这么多有实力的动画人在一起,做出来的动画质量不高才是件怪事情。

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京都动画数码影像开发室,日本动画最顶尖的后期团队之一

京都动画的员工能力有多强?这一点或许可以从离开京都动画前往东京打拼的动画人身上得出结论,大部分从京都走出的动画人来到东京后经过几年的打拼都成为了人设总作监、监督级别的人物。高雄统子成为了《偶像大师灰姑娘》的监督,門脇聡成为了《进击的巨人》人设总作监,坂本一也也在去年刚作为监督拍摄了《她和她的猫》。

京都不仅人才优秀,工作团队也非常稳定、默契。创作团队在动画制作中的默契是非常重要的,因为高默契度能让彼此之间更加熟悉,大家对其他同事、部门的优缺点心里有数,自然也就降低了制作过程中的交流成本,这些看似不多的时间对于紧张的动画制作来说异常珍贵。

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京都动画作品之一《中二病也要谈恋爱》

除了制作团队默契外,京都动画的制作工期安排也非常的合理。东京圈的很多原画师、演出家会同时在制作两三部动画,在这种工作强度必然会导致业务水平打折扣。京都却不会出现这种情况,基本都是做完一集才会去做下一集,不会出现一个员工同时负责多个集数制作的情况。

齐整的制作部门、充裕的人才储备配合上合理的工期安排,确保了京都能长期独立稳定的制作动画,这就是京都动画长期保持动画质量优秀的关键。正因如此,我们才能在《吹响!上低音号》第二季的第五集看到一场完整的高质量演奏,才能看到那些媲美现实世界的精致画面。

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《吹响!上低音号》

与之相反,东京圈的动画公司人员流动量非常大,自由动画人数量非常庞大,很多动画人都是跟随着动画项目游走于各个动画公司。当然这并不是说东京的动画公司制作体制不好,正是因为大量的人员流动,才能让各个动画公司的作品风格、题材多样化。诸如上文提到过的MADHOUSE、J.C. Staff等公司,只要主创团队在变化那么基本上就不会被动画的题材、风格约束。

但京都动画却不同,主创团队的稳定再加上几位监督清一色都是做日常类动画的高手,所以拍出来的动画总是日常题材,而且故事背景也基本都是初高中校园。可以说团队的稳定反而成了京都动画戏路窄的主要原因。不过也正因为如此,京都动画的日常类作品才会拍的如此出彩。

高品质之下的争议——浅析京都动画制作体制

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作者在兔子山揉打糕

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